有關兵者詭道(R.U.S.E.)的精選大全
假玩過RUSE的beta版,留下了很深刻的印象。此遊戲講究用兵方略,沒有走“資源採集+暴兵+操作”的傳統即時戰略遊戲的路線,而是戰棋式的,相比其他型別的戰爭遊戲更接近真實戰爭。是一款動腦大於動手的遊戲。這次的demo版有驚...
1.Decryption:Thedecryptionabilityrevealsallenemymovementswithinasector.Ordersarerepresentedbyredarrows.解密:解密能力可揭露指定分割槽中敵對部隊的動向,並以紅色箭頭表示。2.Spyplan:Aspyrevealsallunidentified/...
遊戲開始,CG結束後進入地圖開戰。操作和普通的RTS差不多,左鍵選中,左鍵執行命令。滾輪可以拉遠拉近鏡頭。地圖很大,不過不會一個任務就要我們打遍整個地圖的。一開始根據指示移動到指定地點,到達後會加上一定點數,並出現新...
這邊大致做一遍RUSE的快速介紹方便大家理解這款遊戲如果有錯誤請提出來喔首先關於建築選單方面生產型建築分為幾種由左到右依序為HQ(總部)、兵營、砲兵與防空軍營、戰車工廠、反戰車工廠、機場、原型單位實驗室以下分...
兵貴神速:加倍我軍的行進速度以便對重點目標作出迅速打擊破釜沉舟:激勵部隊士氣,會戰鬥至死亡為止攻心為上:運用心理戰瓦解敵人鬥志,敵對部隊將更容易被擊潰魚目混珠:建造一座誘餌建築,以達到吸引敵人注意的目的草木皆兵:這計...
自第一次世界大戰,德國施裡芬計畫的失誤,導致在馬恩河,凡爾登,索姆河三場大會戰損失慘重以來,法國就開始迷信堅固的防守。法國建立了馬奇諾防線,以為是將來對抗德國的勝利保證,卻在短短一個半月丟了整個法國。我們要扭轉法國...
第一關...
本遊戲重在計謀可是如果不懂計謀的內容怎麼能善於使用計謀呢?英文不好的盆友很憤怒。為此我特發此文圖文對照按順序介紹一下游戲中的十種計謀以及我發現的某些小技巧供大家交流Blitzplan:Doublesyourunits'speedinthe...
遊戲的兵種主要分為6類:輕武器炮兵及防空部隊裝甲部隊反坦克部隊空軍特種武器以下是各國的特性美國:美國是一個可以讓你實現所有夢想的國家因為你能擁有所有型別的武器雖然大多武器的效能平平,但價錢亦相對較便宜其中美...
《兵者詭道》這個遊戲每個單位都有自己的視野範圍,這個視野範圍是可以根據其判定攻擊範圍的並且很有特色,就是在遇到建築、森林等障礙物的情況下會根據模型自動收縮範圍(這個設定非常好,也很合理)如下圖,你們一隊步兵在房子...
首先需要知道的什麼是戰略和戰術。戰略是指導戰爭全域性的計劃和策略。而戰術是具體進行戰鬥的方法。首先開局:紅方開了2個礦。而藍方開了4個礦。之後雙方都是按照步兵,偵察車,坦克的順序生產部隊: 雙方在前線集結裝甲部隊...
我攻略本上有寫簡單的收入分析,昨天我詳細看了後,發現我用詞可能會有部分玩家誤解所以再度說明一下資源場成本40,上限225,共回收185元。每30秒出1趟車,每趟3臺車,在不同規模的戰役中,帶回的錢也不同。1v1中每車3元,每趟共9元,...
德國 先來說說德國的裝甲力量,光看數值,無異是整個遊戲裡最強的。3號戰車為輕型坦克效能卻高於其他各國家輕型坦克,而且效能可以與某些中型坦克相平(如LEE)。豹式是遊戲裡最好的中型坦克。4號戰車的升級一定要升。100M的射...
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首先就來個全場鳥瞰視角遊戲配備不必太高卻有驚人效果放大看一下即時戰略首先搶佔油槽然後開始建設各種兵工廠連線模式還可以跟朋友一起合作對抗蓋了一堆飛機滿天飛的情形 戰略軍旗角度,把單位武力當旗子一樣往前線推進...
本貼本著實用主義精神,推薦各國價效比裝甲部隊之選~~不推薦巨型坦克,那速度~~首先是米國(平衡之王)——SHERMAN,推薦原因無他,便宜~~價格20,前期成本=基地30+研發25=55——PERSHING,研發較早,價格適中40,前期成本=基地30+研發75...
《兵者詭道》流程視訊攻略玩家在遊戲中需要利用計謀去瞞騙敵人,與對手建立爾虞我詐的關係,善用心理戰術、讓一切盡在你的操控中;遊戲使用獨家引擎IRISZOOM,玩家可通過鳥瞰視點了解整過戰場,迅速下達指令,奪取軍事要點。...
下面進入下個階段:由一個菜鳥成長為一個高手。首先作為一個高手,知道36計是遠遠不夠的,你需要把36計完全理解。變為自己潛意識的反應,面對戰場上瞬息萬變的情形,要能夠反射般的做出應變。其次作為一個高手還必須具備慎密的...
進攻:1.騷擾遊擊開局時可以利用部分少量廉價部隊配合樹木或無線電靜默,對對方的部分煉油廠進行騷擾遊擊,同時利用祥攻戰術卡分散對方的注意力,打斷或拖緩對方經濟發展如果能成功將對方部隊引偏或引出基地,此時可以配合閃擊...
以上只是個人觀點,歡迎大家討論。資料為BETA版,正式版的資料出了以後在討論。(本人以前測試聯機悲劇,5把全都是200MS上。。。這個是單機的感受)工程車:建築中從HQ出的,很脆,中途被對手攔截就完了,錢是不會還的,注意步兵(包括空降...
這個打法有幾點要注意:造第一個地堡的卡車被炸了很正常,才20元,損失不大,新的地堡能安全放下;注意從第二基地出車建地堡,別點太快從主基地跑過來;觀察下敵人的飛機,第一架肯定是偵察機,第二架可能是戰鬥機也可能是戰鬥轟炸機,所...
關於建築選單方面:生產型建築分為7種由左到右依序為HQ(指揮部)、兵營、炮兵工廠、坦克工廠、反坦克工廠、機場、原型單位工廠以下分別介紹每個工廠:HQ:指揮部是該遊戲的核心需要有HQ才能建造其他建築,選定位置之後(位置可...
BattleOfMonteCassino這一關是用轟炸機的,很簡單,地面部隊基本沒什麼大用。一開始在機場造幾架B25轟炸機,然後根據目標只是炸掉敵人的基地。之後我們的目標是敵人的AA炮,造一個坦克基地,然後造兩輛中型坦克,用坦克去幹掉敵...
TheSiegeOfBastogne又是一個防守關卡。不過這一關比搶灘登陸那關的防守要簡單。一開始給了我們左邊和右邊的防線各四門AT炮,步兵若干,還有機槍陣地和坦克陣地。在坦克工廠造上十幾輛中型坦克,左邊右邊都擺上協防,AT炮拖到...
測試用單位:義大利輕步兵x10其它資料:不使用任何RUSE(呃z如果會加快生兵速度就是大新聞了)原始資料:一24:28->23:37二23:00->22:35三21:12->20:55四19:30->19:17五18:13->18:02六17:19->17:08七16:32->16:21生兵速度:本人...
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