《兵者詭道》各國兵種泛論

來源:樂享遊戲吧 2.34W

以上只是個人觀點,歡迎大家討論。資料為BETA版,正式版的資料出了以後在討論。(本人以前測試聯機悲劇,5把全都是200MS上。。。這個是單機的感受)

《兵者詭道》各國兵種泛論

工程車:建築中從HQ出的,很脆,中途被對手攔截就完了,錢是不會還的,注意

步兵(包括空降兵):

    其實都差不多,正面衝鋒都是坦克的活靶子。但是可以佔領建築(空降只要能不受阻攔的降到敵人後方就爽了,小地圖的效果很慘,人家的飛機坦克不是吃醋的,看未來大地圖的效果吧)

    步兵可以在城市隱藏,此時會變為殺手(我親眼看見自己的虎王死在一個隱藏在城市的步兵手裡)

坦克:

    陸戰之王,按照歷史是德》蘇聯》美英》意法(遊戲中也差不多,包括MOUSE等超級坦克)。輕型的可以無視,重型貴無法量產,但效能好(1輛重型在偵查到位的情況下VS三輛中型是足夠的)。中型可以量產。

    實際上出中型就夠了,原因看下面。

反坦克(AT):

    分為兩方面,反坦克炮(AT-GUN)(包括88MM高炮等單位)與坦克殲擊車(tank-destroyer),前者價格便宜,可以隱藏在樹林,但射程差一些(對付中型綽綽有餘,但對重型乏力)。後者就是名副其實的戰車殺手,即使跟重坦對轟也不落於下風,價格還比重坦便宜。

    AT方面德蘇(坦克殲擊車裝甲厚)》美英》法意

    個人的地面是組成是坦克殲擊車+中型坦克(可以會帶自走式高炮)。

地對空(AAGUN):

    有自走式的比沒有的強,其中美國最強,拖拽式都差不多(部分大口徑高炮如德的88MM AA-AT GUN放後面可以了,火力猛但目標大)。地對空還真沒什麼好說的

大口徑火炮(包括火箭炮):

    這個東西口徑越大越好,沒什麼好說的,建築,小型單位,拖拽式火炮(包括AAGUN ATGUN和本類火炮)殺手。但特別要說一下美國,美國的火炮是自走式的,似乎是中型裝甲車的型別,拿火炮對轟絕對是美國贏(數量基本一致)。還有 assault gun(似乎是這個拼法)以射程換了防護,本人無視了(重炮最重要的是射程,把這個給省了。。。)

    火箭炮方面最著名的是喀秋莎了,但美國的謝爾曼式火箭炮車也不錯,起碼底下是輛中型坦克。火箭炮車整體相差不大。

    整體上是美》蘇》德》意(好歹他口徑最大)》法英(但差距不明顯,可能是地圖大小問題,重炮的射程差距沒體現出來)

飛機:

    主要包括戰鬥機(fighter),殲擊轟炸機(fighter-bomber),轟炸機(bomber)。偵查後面再說。

    戰鬥機方面美英德牢牢站著前三位,效能很高,法意差不多,第二陣營,蘇聯悲劇。

    殲擊轟炸機美英較高(自衛能力更好,對地攻擊差不多),法意蘇在第二陣營,德國最差(該死的俯衝轟炸方式,害得JU87斯圖卡成了遊戲裡雞肋中的雞肋)

    轟炸機,美國最強(空中堡壘太霸道),德國次之(好歹是噴氣式的,但沒自衛火力),剩下差不多。

偵查:

    地面初期的區別是帶不帶攻擊火力(可以反步兵用),後期有一些比較霸道的偵察車(比如德國)。空中就是那一格的自衛火力的區別(有用的,一回的的偵察機就把對方的殲擊轟炸機打冒火了,雖然自己也冒了)

    偵查很重要的,是可以辨識對方單位(單位型別,不是真假,真的假的要打一下才知道)的唯一手段。地面會受到建築物的影響,空中沒有。除大口徑火炮和轟炸機外所有單位必須先辨識才能攻擊(空軍尤其如此)。地面單位也自帶視野,不過範圍不大(小於自己的射程,放遊戲裡大概是坦克殲擊車開一炮中坦走的距離,大概吧,好像各單位的視野不一樣)。

各類防禦建築因為大口徑火炮的存在作用不明顯,只適合防守基地.(塔rush的效果是很慘的)

PS:部分單位如火焰坦克沒用過,不予評價

總體:美國最強(什麼都是中上),英德蘇次之(各有側重),法意悲劇(個人覺得義大利好些,25元的重坦很實用)

整體regular easy難度不難(前提別剛開局就跟對手火炮對轟,你是轟不過電腦的)。

心得:偵查車一定要放樹林裡!

只用成功過一次的旁門左道:跟對方地面對峙,用戰場遮蔽(建築全消失的那張卡),雙機場速爆轟炸,中型8架,直接轟對方HQ,對方不能有太多的對空(成功的那回對方沒機場,等我飛機上天時一切都晚了)。對人偶爾陰陰也可以

遊戲個人感覺還不錯,不過步兵的價值太低了(好歹可以挖個戰壕抗一下),同質化問題也比較嚴重。期待正式版!!

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