有關黑荊棘角鬥場(Blackthorn Arena)的精選大全
5、黑市點選右下角市場按鈕,你可以前往黑市購買奴隸和裝備。注意無論你是去一個黑市還是轉場多個黑市,都會花費一天時間,因此多轉轉吧。你也可以派遣手下人去採購,節省時間但是增加花費。黑市裡有奴隸、武器、裝甲、雜貨...
眾則成能範圍還是比較大,因此效果還行。營救復活,沒啥說的,惡戰肯定有用。急救搶救神技。振奮戰旗總攻或者危機時都可以用。復仇怒火惡戰神技,甚至可以扭轉乾坤。襲擾者集火、攻堅都不錯,可以很好的配合團隊。...
浸毒武器高覆蓋的dot傷害,對強化盜賊攻擊很有幫助。意外一擊強化潛行攻擊,傷害增加幅度很大。致盲粉塵對敵人的擾亂效果很不錯。痛點打擊攻堅利器。狡詐爆發力非常重要,這個被動很強力。潛行隊伍職能只要能有效配合,盜賊...
四、系統詳解1、介面/功能(注意文字標號對應)①經濟總覽。②角鬥士、排行、倉庫、事件。③場景/功能。④選項/舉辦比賽/參賽/黑市/回合按鈕。⑤守衛。①可以看到你的財產及影響力。僱傭守衛等日常開銷也可以在這裡檢視...
4、競技場經營在經營管理中,首要關注的就是影響力。通過競技場獲勝,取悅觀眾,組織比賽等獲得影響力,從而讓你能夠進入更高層次的比賽和組織。獲勝後,注意檢視觀眾要求生死的手勢(很多時候會有統計條,所以不用太擔心估計錯誤),...
衝鋒戰術機動加直線aoe,用途多樣,實惠。破甲攻堅、集火的準備技能,這也是長柄作為團隊成員的價值所在。穿孔戳刺被動技能,聊勝於無,歐皇另說。折返掃擊範圍aoe,傷害能力一般,不過好操控。絆馬索強力控制技能,同樣有一定傷害能...
拷問者狂戰加點其他武器、流派的debuff會讓自身傷害提高,對團隊收益也比較大。斷筋可以和拷問者配合,也是集火抓人的利器。終結斬殺同樣考驗配合,爆發傷害很高。窮追猛打實用被動。也要考慮bd其他加成,實際上游戲中機動加...
2、雙手武器勢不可擋雙手武器比較適合攻堅,這個技能就是其價值體現之一。迴旋斬同時,雙手也適合aoe。破甲一擊打算用作攻堅輸出的話和勢不可擋都點滿。狂野揮砍可以看作順斬、濺射型別的傷害,增強aoe效果。...
《黑荊棘角鬥場》中的雙手流加點是需要一點技巧的,很多玩家都不太清楚雙手流加點到底應該怎麼加,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的雙手流加點推薦,希望能對大家有所幫助。雙手流加點推薦加點力耐均衡考慮,其...
4、遠端武器蓄力射擊其實沒啥蓄力,直接就打。需要找位置的射擊,好在範圍還算不錯。致殘射擊風箏時特別有用的技能。團戰時也可以阻止遠端對本方脆皮的追擊。鷹眼強力被動,儘量點滿。乘風箭矢衝擊力有一定的擾亂、打斷作...
6、遊俠遊俠遊俠在初期比較有用,隊伍成型後也可以找到自己的位置。這個技能比較依賴隊伍,或者風箏操控。近距離接觸儘量避免陷入近戰!驅逐遠端控制,泛用度很高。閃避箭矢躲對手遠端攻擊,初期對射時有些用。...
2、指揮官指揮官人數較多的團隊會讓指揮官發揮很好的增強效果。緊缺的體力恢復還是很實在的。戰鬥吶喊增傷,覆蓋50%時間,效果不錯。激勵對核心輸出的增傷很明顯,還以省掉其機動技能,增加輸出加點。聲討本身也是不錯,不過指...
3、戰鬥本作的特色就是經營策略+戰鬥策略。喜歡戰鬥的玩家可以直接操控角鬥士投入戰鬥。同樣,如果你不喜歡親自下場,可以直接派遣角鬥士參加各地的角鬥比賽。完全不用進入戰鬥場景,比賽結束後會通知你結果。讓你把所有精...
特勒爾中甲套是《黑荊棘角鬥場》中的中型板甲套裝,只賜予特勒爾監獄角鬥場的至高冠軍,下邊就給大家帶來“九曲龍纓”分享的黑荊棘角鬥場特勒爾中甲套的裝備程式碼,大家可以來看一看。特勒爾中甲套裝備程式碼分享[-1,-1,847,-...
滑鏟射擊aoe技能,不過對機動性要求較高,近距離射擊後需要快速走位。大步流星機動性對射手很重要,尤其是初期。分裂箭矢增上姿態技能,適合對付脆皮目標。後躍射擊比滑鏟更好用的aoe。復仇者如果是主要輸出,那麼這個技能比較...
《黑荊棘角鬥場》中後期雙持流是隊伍裡的主要戰鬥力,很多玩家都不太清楚雙持流的優缺點具體是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的後期雙持流優缺點介紹,希望能對大家有所幫助。後期雙持流優缺點介紹能活...
衝鋒戰術機動加直線aoe,用途多樣,實惠。破甲攻堅、集火的準備技能,這也是長柄作為團隊成員的價值所在。穿孔戳刺被動技能,聊勝於無,歐皇另說。折返掃擊範圍aoe,傷害能力一般,不過好操控。絆馬索強力控制技能,同樣有一定傷害能...
《黑荊棘角鬥場》中的裝備是非常重要的,很多玩家都不太清楚開局裝備應該怎麼買比較好,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的開局裝備購買心得,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。開局裝備購買心得分享優先購買...
快速瞄準姿態技能。只要命中夠用就開,對傷害提升很大。穿透箭矢人越多的戰鬥越有用。多重箭和上面一樣,多人更有效。比蓄力射擊好控制。處決射擊收人頭、補刀的利器。死亡地帶範圍aoe,在團隊有控制力的情況下可以打出極...
3、決鬥家決鬥家單挑利器,群毆無用。專注模式通常還是初期單挑時較有用。格擋反擊劍盾也可以點這個,收益較高。掙脫角鬥家雖然有不少單挑技能,但是仍舊有戰場生存的特長。...
4、戰鬥①晉級賽中,目前只要不死(統計上)不昏迷哪怕被擊倒了下一次戰鬥也是滿血。但是統計資料上的傷口會累計(第一場受傷,第二場重傷,第三場昏迷,都沒擊倒的情況下)而且這個累計似乎是通過承受傷害數量判斷。②晉級賽中觀戰...
進攻姿態使用時並非要一直啟用,總攻時啟用才是最佳選擇。當然,你本身團隊協作能力很強就無所謂。衝鋒陷陣用來逮對手的薄皮高傷害單位。收割者基本上必點,尤其是aoe時,效果相當好。劍柄打擊關鍵就是眩暈,moba玩家你懂的。...
佯攻總的來說相當於一次較高傷害的攻擊。如果沒有其他手段,補充主動技能還是很不錯。一心二用因為雙持爆發型的角鬥士容易被集火,所以還是有價值。主要看你的隊伍搭配和人員功能。順勢斬場面優勢的話容易達成高速爆發。...
《黑荊棘角鬥場》中的長柄指揮流有人覺得好用有人覺得不好用,很多玩家都不太清楚長柄指揮流的缺點是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的長柄指揮流缺點介紹,希望能對大家有所幫助。長柄指揮流缺點介紹長...
《黑荊棘角鬥場》中的雙手流是中後期強大的輸出單位,很多玩家都不太清楚雙手流的優缺點是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的雙手流優缺點介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。雙手流優缺點介紹雙手...
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