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2、宗教傳教士4移動力100宗教戰鬥力3傳教次數說明:能讓公民皈依所屬宗教。無法對其他宗教單位發動神學戰爭(但可以進行防禦)。建築:神社基準花費:150信仰值使徒4移動力110宗教戰鬥力3傳教次數說明:能讓公民皈依其所屬的宗教...
奇觀編號12:羅馬鬥獸場所屬時代:古典時代,解鎖條件:人文【遊戲和娛樂】。建造條件:必須建造在與有競技場中心的娛樂區相鄰的平地上。效果:為6個單元格以內的所有市中心提供以下加成:+2文化,+2忠誠度,+2宜居度一、時代基礎分屬...
32、圖拉真綽號:澡堂老闆文明型別:征服,飛天強度:準一線點評:大名鼎鼎的澡堂老闆,全遊戲就他一個有事沒事都會捶特色水渠。因此澡堂老闆的拍城自由度比其它人略高一些,住房也更容易堆到10。由AI來用的時候,澡堂老闆不好相處。...
戰場轉移...
八、新市政資料片對市政和科技也進行了大量補充。資訊時代得到增強,未來時代的科技和市政又有大量新增。1、資訊時代環境保護主義所需市政:文化遺產、緊急部署基準花費:2880提升條件:建造2座太陽能農場。額外效果:在帝國全...
阿拉伯領袖傾向阿尤布王朝AyyubidDynasty試圖在每個城市修建阿拉伯創立的宗教所屬的宗教建築,並希望其他領袖也如此做。敵視信仰與阿拉伯不同的宗教的文明,以及對信仰阿拉伯創立的宗教的勢力發動戰爭的文明。LA正當信仰...
三、領袖1、DLC領袖約翰·科廷澳大利亞,若其在過去10回合內遭到宣戰或曾解放城市,則+100%生產力。蒙特祖瑪阿茲特克,其領土中的奢侈品資源為額外2座城市提供1點宜居度。阿茲特克國土內每種改良的奢侈品資源將為軍事單位+...
進行初始階段視訊原址:_...
2、忠誠度忠誠度是迭起興衰引入的新機制,代表城市公民依附文明的願望強度。每個城市的忠誠度為0-100點,忠誠度降至低於75點後,城市的產量與成長將降低25%;當忠誠度低於25點後,城市產出將減少50%,而城市成長將減緩50%。自由...
10、特殊重騎兵戰車3移動力30近戰攻擊力特屬於:蘇美爾特色:雖然屬於重騎兵單位,但是抗騎兵單位對其無加成。如果該單位回合開始時處於平坦地形,移動力+1。可升級為:騎士、奴隸兵、曼德卡魯騎兵基準花費:55生產力、220金幣夥...
五、政策篇1、政體從古代酋幫政策開始,文明始終處於某一種政策制度中,這就是政體。政體部分在上手指南已經有比較詳細的說明,這裡筆者不再累述。玩家需要更進步瞭解的是,每當你完成了某一項人文專案的研究,就會在該回合獲...
24、佩德羅二世綽號:二世,大鬍子文明型別:文化,飛天強度:三線或以下點評:明顯是個要拼命拿偉人,靠偉人來走向文化或飛天勝利的領袖。拿偉人返還20%偉人點數很實在,等於全偉人點數產出+20%。狂歡節專案加所有偉人點數,還算好用...
大預言家4移動力基準花費:1生產力說明:每個大預言家都有特色能力。直接點選偉人面板檢視其能力。施洗者約翰古典時期孔子古典時期瑣羅亞斯德古典時期悉達多·喬達摩古典時期老子古典時期西蒙·彼得古典時期菩提達摩中世...
③總督能力測量師水產養殖:可建造漁場改良設施。若與海洋資源相鄰,則+1食物、+0.5住房。總督“樑”在該城就職時+1生產力。工會首領:此城市中生產的所有建造者將+1建造次數。公園與休憩:能夠在該城市中建造市立公園。+1文...
著力點如果玩家的時代得分超過黑暗時代的臨界值但卻不足以進入黃金時代,則會進入普通時代。在普通時代中仍可選擇1個此時代的著力點,但無法獲得其他加成或懲罰。從古典時代開始,玩家可以在每個時代的開端選擇著力點,專注...
5、世界議會①外交支援風雲變幻新增的文明外交機制,遊戲進入中世紀後便可召開世界議會。世界議會分為兩類模式。常規世界議會議程每30回合(標準速度下)自動召開一次,所有文明需在此階段對決議與積分競賽進行投票。特殊議...
16、羅伯特一世綽號:凱子,冤大頭文明型別:飛天強度:準一線點評:AI凱子是個很需要當心又很可愛的鄰居,因為他非常有錢,賣給他的奢侈品又全是高價,高價到你不敢信。但如果讓他湊到足夠的宜居度,大工大科就全都跟你說拜拜了。所以...
努比亞251T自鋪科技勝利戰報2...
中國216T文化勝利4...
十月圍城...
(五)特殊類1.戰略資源儲備上限增加效果程式碼:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_RESOURCE_STOCKPILE_CAP</ModifierType></Row>數值程式碼:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><Nam...
轟炸機10移動力85近戰攻擊力110遠端攻擊力10射程可升級為:噴氣式轟炸機基準花費:560生產力、1鋁、2240金幣區域:航空港科技:現代航空維護費用:7金幣,每回合消耗1鋁。噴氣式轟炸機15移動力90近戰攻擊力120遠端攻擊力15射程升...
腓特烈一世(紅鬍子腓特烈)FrederickBarbarossa領袖傾向鐵王冠IronCrown喜歡未與城邦建立關係的文明,敵視城邦的宗主國或攻下城邦的文明。LA神羅皇帝HolyRomanEmperor額外獲得一個軍事政策槽。軍事單位與城邦作戰時戰鬥...
六、迭起興衰詳解1、歷史時刻歷史時刻是迭起興衰中新加入的機制。簡單來說就是完成歷史中的重大事件(通常是指首個完成)。例如成為首個選擇新政體的文明,首個生產特色單位的文明或者首個發現自然奇觀的文明等等。玩家需...
6、外交勝利外交勝利是風雲變幻資料片加入的新勝利方式。通過世界議會投票、建造相應奇觀、積分競賽等方式獲得外交勝利點,在集齊20個外交勝利點後將獲得外交勝利。外交勝利也算是遊戲設計者對世界外交的一種理想吧。(...
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