叛亂遊戲心得評測 - 叛變沙漠風暴好玩嗎
《叛變:沙漠風暴》是一款以擬真為主要特色的FPS遊戲,低UI低血量讓遊戲變的十分的硬核,相信喜歡這種型別遊戲玩家一定對本作很有興趣,究竟本作素質如何呢,下面小編就為大家帶來一篇“ℳℛ.ℱℴℛℯѵℯℛ”分享的遊戲心得評測。
遊戲心得評測
遊戲介紹
叛亂:沙漠風暴(Insurgency:Sandstorm)——一款關於中東戰場的多人硬核fps,遊戲中玩家們需要通過自己精湛的壓槍技術,以及微妙的團隊合作,最終取得戰鬥勝利。
何為硬盒fps?即為需要過硬技術的射擊遊戲,簡單地來說,就是難玩,新人上手慢的射擊遊戲。不過對於叛亂,CSGO的老玩家來說,那就另當別論。
遊戲製作工具以及支援的最低配置:
遊戲通過虛幻4引擎打造:
還記得當初叛亂2製作時用的是起源引擎,畫質還比較符合2012年左右的遊戲市場需求。而這次開發商New World Interactive則採用虛幻4引擎來打造叛亂:沙漠風暴。用新的引擎之後畫質有否優化?請看下文。
進入遊戲後,從遠處看,建築物還是比較符合現代中東式的,敵人的穿著打扮也差不多與現實吻合。可是一進入房間之後,擺在木箱裡的水果就透露出了:遊戲的細節部分處理地不是很到位,蔬菜的模型沒建好,希望之後能進行進一步優化。
遊戲允許的最低配置:
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 7/8/10 (64 bits)
處理器: Intel Core i5-4440 (3.10GHz)/AMD FX-6300 (3.50GHz)
記憶體: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7970
DirectX 版本: 11
儲存空間: 需要 40 GB 可用空間
續作如此火熱的背後有其硬“道理”
叛亂:沙漠風暴在叛亂2的基礎之上增加了許多新玩法新功能,下面由我來一一揭曉。
1、新增了角色自訂機制
在遊戲的初始介面,玩家可以通過花費遊戲幣來解鎖各種各樣的個性化服裝,從而打扮自己,在戰場上大顯出獨特的風采。(注:遊戲幣可通過戰鬥獲得)
2、新增了武器自訂機制
最左上角的weight即為負重,w值越高,角色的移動速度越慢。要知道在戰場上移動慢是很危險的,所以此處玩家們需要合理地安裝和改造武器配件,儘量使w值不要過高,這樣跑動就快(逃跑撤離也快)。
以下是武器各種部位的配件:
OPTICS:各種瞄具
UNDERBARREL:槍管下的配件
BARREL:各種槍管
MAGAZINE:加長型彈匣或彈鼓
SIDERAIL:側邊魚骨軌道配件
TRACE:各種子彈
(注:每個專案後面數字有1、2,這些數字代表需要的空間,武器的數字越大代表空間需要越大。)
3、新調整了一些兵種
目前叛亂:沙漠風暴的兵種有:指揮官、觀察員、步槍手、攻破者、槍手、爆破兵、顧問以及神槍手。
而叛亂2的兵種為:SecurityS:Specialist(專家)Rifleman(步兵)Demolitions(爆破專家)Designated Marksman(精確槍手)Support(支援)Sniper(狙擊手)Recon(偵察兵)Breacher(爆破兵)Engineer(工程師)
Insurgents:Specialist(專家)Militant(激進分子)Fighter(鬥士)Striker(RPG)Sappe(工兵)Bomber(爆破兵)Sharpshooter(神槍手)Machine Gunner(機槍手)Sniper(狙擊手)Scout(偵察員)
可見叛亂:沙漠風暴基於前作叛亂2,對部分兵種進行了微調。某些兵種的能力合二為一,各方面得到提升。
真實的戰爭,殘酷的現實
叛亂:沙漠風暴的戰爭背景為中東地區。想必大家都知道中東是戰爭的頻繁之地,那裡一直硝煙四起,一片狼藉。而在此遊戲,玩家能通過扮演美帝陣營和叛亂者陣營的士兵,身臨戰場,體驗戰爭所帶來的殘酷而又慘痛的現實。
現代化元素充滿戰場
此遊戲除了普遍FPS的玩法外,還新增了一些現代化戰爭元素。玩家不僅能進行隊內無線電、對講機通訊外,還能通過戰術配合,或佔領、防守據點,或安裝C4摧毀目標,最終取得勝利。如果玩家們熟悉地圖,則可在暗處卡住位置,或者呼叫空中支援尋求幫助,又或者突然來一個戰術破門,打得對手們措手不及。
最後在此做一個小總結:
遊戲的亮點:
真實的畫風,緊張而又殘酷的戰鬥++
富有中東風格的BGM+
多張高自由的地圖以及新增的兩大機制++
多種模式多種選擇,玩家們百玩不膩+
遊戲的缺點或不足:
遊戲優化不佳-(部分低配機子跑不動,高配機子也會有卡頓現象)
部分畫質的細節處理不到位(之前有說過)-
有些bug(例如開局時角色手裡的槍消失了,沿牆壁跳上某些東西上時能看到世界之外)-
推薦分(8/10)