《質量效應》詳細遊戲職業技能選擇心得

來源:樂享遊戲吧 1.38W

斷斷續續玩了大概有30個小時(遊戲時間)左右,還不包括重新練叛逆者的“雙線”時間,使用了“戰士”和“先鋒”(Vanguard)兩個職業

《質量效應》詳細遊戲職業技能選擇心得

技能分析:

槍械:

            發現手槍和散彈槍組合是最好的,手槍點射中遠距離,就算超出射程,只要瞄準了打到了敵人一樣減血(只是你看不到而已),特別是配合手槍的特技maskman,射擊精度很高,而且很不容易過熱;當敵人近身後馬上就換散彈槍,轟到死。

            我選的戰士一直使用突擊步槍,也已經解鎖了突擊步槍。突擊步槍雖然射起來爽,但準星很快便大,熱量持續上升,傷害無論是遠端還是近程都不好,遠端精度太低,近程傷害低於散彈,並不太實用。,高難度下怎樣還不好說,現在最高難度僅到精兵。

            狙擊槍就不用說了,晃得跟XX似的,我用滑鼠瞄準還可以忍受,如果用的是手柄啊,想都別想了。NPC就更不要用狙擊了,大部分都是中近距離亂鬥,你還得幫他換槍。

攻擊系:

            首先Throw就相當於KOTOR中的“force push”,傷害不重要,要的就是個擊倒特效,擊倒後馬上命令隊友向當前目標開火(或許還有人不知道,按方向鍵右就是向你準星所在的目標開火),秒殺任何小怪。

            當throw發展到一定階段可以解鎖lift後,舉=扔的組合才能建立。舉的好處是範圍攻擊,可以迅速無力化大批敵人,配合扔可以起到一定的“妙用”,比如大家都覺得頭疼的藍皮老媽戰,實際上老媽不頭疼,令人頭疼的是那些藍皮commando,超能力一個個用起來就沒停過,這裡一開始就可以利用站位引誘這些藍皮妹然後把它們舉起來,全部扔到中間那個坑裡,瞬間秒殺……我打這裡時護盾都沒掉完就結束了。

            生化系的終極大招Singularity類似一種小型黑洞,同樣有這種妙用,在懸崖邊上或者任何區域地圖不顯示的地方使用,把敵人吸到那裡去就是秒殺

防禦系:

            Warp、Stasis都沒有太大作用,點一點有個效果就行了,而要不要Barrier則取決於你的人物的護甲技能如何,如果有了重甲,那麼barrier並不是太重要,而像那些只能穿bisic amour的人物來說Barrier就比較重要了。

技術系:

            技術系的大部分技能都是被動型的,而主動技能則都是妨害。Electronics和Decryption如果是主角選了工程師則可以把它們升滿,或許遊戲中沒有幾個需要master技能才能開的箱子,卻有幾個需要Master 破解技能才能接到的支線任務,所以有點的話還是儘量升級到Master級別吧。

          Damping算是技術系裡面最有用的一個,它的特效可以讓對方暫時不能使用生化和技術特技,類似於封魔,對付那些噁心的生化人最好不過了。

治療系:

            治療系就兩個技能,Fisrt Aid,如果你一直帶藍皮妹,那麼只需要加一點就可以,其餘的靠藍皮妹的職業專精就行了;如果沒有藍皮妹,那麼隊伍三人可以平均分配一下點數,每人加個3點,合起來就是9點,沒錯!First Aid技能是3人疊加的(最大不超過10)

            Medicine是工程師獨有技能,可惜也很沒有用,擊倒我們用throw就可以了,而且Medicine還需要Fisrt Aid來解鎖,很不方便點數的分配。

主角職業分析:

            總的來看,從職業上分析,如果一開始選戰士,也不見得有多好。並不像大多數人想象的那樣簡單。戰士的優點就是血多皮厚,特別是轉職為Shock Trooper後就是一部坦克,靠immunity和Shield Boost以及Adrenaline Burst橫行。但戰士的有效攻擊技能少,用的槍雖然多,但你總要確定一個主要發展方向,沒有生化攻擊和技術輔助技能是戰士的最大不足。Bioware延續了絕大多數RPG的設定,戰士就是一個肉盾,沒有其他特點,也沒有什麼挑戰性。

            Vanguard是我玩的第二個職業,有手槍和散彈我最喜歡的兩種槍械 ,有Throw和Lift兩種最有效的生化攻擊技能,有Assault Training 提供的Adrenaline Burst,有Tactical Armor可以解鎖中甲,有Barrier可以提高生存能力,看起來確實是一個最適合進攻的職業。

            但Vanguard也有明顯缺點,首先職業能力增強了對生化攻擊的防禦,但卻沒有減少自身生化攻擊的CD時間,這就讓Vanguard不可能一直使用生化技能;其次Vanguard的所有技能中都沒有提供最大生命值增加這個屬性,而Barrier則藏在Warp這個無用技能後面。所以Vanguard是個名副其實的“拼命三郎”,要麼走中甲路線,穿高階中甲彌補防禦劣勢;要麼走Warp--Barrier系,增強護盾能力。否則高難度下挨不了敵人兩下散彈槍就隔屁了。

            其他職業有待各位的補充。不過我發現,本作實際是三大職業系,因為在月球基地轉職只有六種,戰士和Vanguard是一系,Adept和Sentinel是一系,Engineer和Infiltrator是一系,分別囊括戰鬥、生化、技術三大類。

NPC搭配和加點分析:

            走“光明正義”路線的玩家建議帶藍皮妹Liara和麵具女Tali,藍皮妹就是標準的Adept職業,就是RPG中的純法師;而Tali就是工程師。這個組合適合主角是男戰士的情況下,“雙花護衛”。

Liara技能:

            Throw加到解鎖Lift,然後把Singularity加出來,Barrier是一定要加的,不然藍皮妹很快就掛了;Fisrt Aid看你隊伍中其他人的加點情況加(一般推薦加一點);職業專精Asari Scientist 肯定是要儘快加滿的。

            然後就可以看您的玩法來繼續加點,可以把Barrier搞滿,Throw加到master,Lift加到Advanced,Singularity加滿。

Tali技能:

            由於和Liara組隊,戰鬥技能可能不足,所以可以把Pistols 加到一定程度解鎖Shotguns。Electronics 和Decryption 是肯定要加滿的;Damping 加一點起到一個封魔作用;Hacking一點都不要加,原因上述;Quantum Machinist 和Electronics加滿後,技能提供的護盾值是480,還不包括裝甲所提供的;所以Basic Armor 一定要出Shield Boost 。Tali會讓敵人知道不要小看女人,特別是異型女人……

            走“陰暗叛逆”路線的玩家最好帶上Wrex和Garrus,因為它們一個是性格陰暗一個是不擇手段,當玩家採用暴力叛逆手段解決問題時,兩人都會時不時地冒出特殊評論。特別是Wrex經常半途來句:“我們可以殺了他嗎”Garrus就說“不要總是那麼暴力,我們要按照規矩來”然後掏出槍大吼一聲“別動,不然我就開槍”“你敢抗法,去死吧”……這個組合適合主角是暴力女的情況下,“兩猛男保鏢”。

Warx技能:

            突擊步槍還是散彈槍看各人喜好了,我是兩者都加到了中級技能出現。Combat Armor可以點滿出重甲,Fitness 可以出到第一個Immunity就停下了。Warp和Throw沒有太大意思,點數充足的話可以把它們點出效果來即可。Barrier可以點滿也可以點到一半, Stasis點一點有個效果,可以暫時控制那些喜歡衝鋒的Krogan敵人。總的來說,Warx的技能分配比較自由,功能也單一,就是衝上去一頓猛揍,用散彈配和近身肉搏威力驚人,特別是在使用了Immunity之後。

Garrus技能:

            Garrus和Tali一樣都屬於隊伍中的技師,主要功能就是開各種鎖。Decryption按照遊戲流程開鎖的需求來加點,出於封魔的作用Damping 來一點。First Aid,Warx是沒有的,如果你的主角也沒有,那麼這裡就需要一些投資了,反正你也要出Electronic不是嗎;Tactical Armor 至少要點到出中甲,Assault Training 點到出那個全技能重置的Adrenaline Burst。

Ashley技能:

        Ashley就和主角一樣(如果你選了戰士),升級Assault Training和Fitness 出相關技能。Combat Armor出重甲,4個武器選兩樣來專精,你可以選擇突擊步槍。

Kaiden技能:

        主角職業中的Sentinel,沒有武器專精,增加了技師的Decryption 和Electronics ,如果他和Ashley配對那麼這兩個要升滿。Throw和Lift 是這個職業的主要攻擊手段,Barrier則是主要的防禦手段。可惜Sentinel 職業專精也不降CD的。

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