《質量效應2》40小時遊戲破關心得

來源:樂享遊戲吧 2.96W

《質量效應2》40小時遊戲破關心得

有圖有真相,這40小時筆者沒把所有星球探索完,這遊戲要玩50小時以上絕對沒問題。

既然這是破關心得,筆者也不打算在這裡重複一次介紹這遊戲的歷史背景與史詩劇情,想得到相關情報的讀者可以由Xbox LIFE網站其他作者的文章中去了解。筆者只想在這裡告訴大家這遊戲的魅力到底在哪裡、為何可以獲得全世界所有大型網站幾乎一致滿分的高評價。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第2張

很多人可能會想問Mass Effect 2《質量效應2》不懂英文能不能玩,筆者只能說絕對沒問題。就如同一般的美式RPG一樣,能講話的NPC就幾乎都有任務可以接,接完之後任務名稱就會出現在該星系的下方:比如這張圖右方的Nubian星系下面寫了help jack,意思就是你傳送去那裡就可以找到幫助傑克的任務點。至於怎麼幫助,只要你能找到那個點,就一定知道怎麼過關,基本上不外乎殺光敵人或是拿取什麼東西,也不可能迷路,這遊戲都是單線迷宮,殺進去到底就對了,跟一般射擊遊戲過關方式沒兩樣。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第3張

一堆【太空殭屍】衝過來,這是絕命異次元嗎?

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第4張

對這類殭屍型敵人,火焰槍還是首選啦。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第5張

用【冰霜彈】將敵人冰凍住再一槍打碎,絕對是省子彈的好方法。

說到遊戲畫面,拜2張D9容量所賜,《質量效應2》的貼圖清晰度絕對是目前Xbox 360上最好的,人物材質接近CG品質,近看也不會模糊。我想之前廠商放出來的圖片一定很多人都認為那是PC版的畫面吧?但正式發售後,Xbox 360版的貼圖材質也跟PC板幾乎一模一樣,實在難能可貴。加上處理細膩的光暈效果,絕對能讓你享受一趟浩瀚的銀河旅行。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第6張

點圖放大看看這隻【Grunt】的臉部貼圖,精細程度無話可說的好。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第7張

人物建模也是CG等級般細膩,絕不會讓你看到方塊狀手指。

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每一顆星球的天候景觀都完全不同,像這裡還有美麗的北極光。

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咳!清涼養眼的性愛鏡頭是這個系列中的一大創舉,也是Shepard艦長持續幫助銀河系的原因XD。

很少遊戲或電影續集評價能比一代還要高的,《質量效應2》正是這少數優良作品中的一份子,其洗練簡化的優良遊戲系統絕對是一大功臣。這一代將升級做到簡單而不失深度,沒有太過複雜的技能樹讓你不知所措,但每個技能卻又非常實用,所有技能都是點4級昇滿後會再開啟進階能力。而前作中讓人詬病且無趣的野外探險也取消了,讓你在所有的冒險中都充滿刺激,無論是空中監獄或是恐怖的蟲穴,都是那麼地充滿樂趣。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第10張

你可以為自己的盔甲做圖案設計與改變顏色,能力加成也會有清楚解說。

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升級方面能力會隨著你轉職後有所變化,能力種類也會越變越多。

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所有星球都有各自的特色,像這星球就是太陽光過強,被照到就會掉護盾值,所以必須在陰影中前進殺敵。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第13張

這一代也加入了收集要素,你可以購買玩具模型回來觀賞,也可以購買各式各樣的魚回來養。不過記得要定時餵食,不然後果自行負責。〈還可以養天竺鼠???)

戰鬥系統更是這遊戲的精髓,《質量效應》算得上是史上第一款TPS射擊RPG,許多人看到筆者玩這一款遊戲都會問一下這是什麼新的射擊遊戲,當筆者說這是RPG時,每個人無不張大嘴巴一副無法相信的樣子。無論是開鎗的手感、槍聲,人物貼牆掩護的動作,都已經跟許多一線的射擊遊戲不相上下,比起上一代絕對有大幅度進化,這點以一個RPG來說實在是不可思議。唯一比較讓人不滿的是不像上一代一樣,可以拿職業專長以外的槍,例如筆者選擇的是滲透者(Infiltrator),滲透者武器專長是手槍、衝鋒槍、狙擊槍,我就無法使用步槍或散彈槍,然而在上一代中是可以使用的。不過也因為這樣的改變,讓遊戲在戰鬥上更加容易上手,也更容易讓你專心去爆這些外星怪物的頭。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第14張

到一個陌生的環境,你可以先指揮你的隊友就定位,以免遭到突襲。畢竟NPC死了有得救,你死了就得重來。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第15張

出現這畫面時再不躲好就準備歸西了。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第16張

像這種大型BOSS在《質量效應2》中也是司空見慣,好好運用你的技能跟手上的武器吧。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第17張

貼牆掩護再慢慢推進是一般第三人稱射擊遊戲中的基本動作,好好活用地形才能在這險惡的宇宙中存活。

這一代的劇情基本上比同公司做的《暗龍紀元》單純很多,也沒那麼多錯綜複雜的人物關係;一代的隊友有些會歸隊,有些會留在他們的星球給你協助,所以你只要順著尋找所有隊友的方向去前進,就可以順便將主線劇情往前推,不至於像一般的美式RPG主線副線多到你不知該往哪走。加上這家遊戲公司常用的道德系統,你的選項也關係到接下來的行動,你表現得友不友善都會關係到接下來關卡的進行方式。基本上對話選擇右上角都是友善的對話選擇,右下的是比較不友善的,如果你懶得看英文或是英文有障礙,就照這方法選擇對話吧。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第18張

駭客小遊戲玩法很簡單,只要找到兩個一樣的圖案選起來就好了,一般都是4組,在右上角格狀的時間內完成。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第19張

NPC隊友的忠誠度很重要,在最後決戰若是忠誠度不足就容易出現NPC死亡的窘境。努力幫助每一個隊友,打好關係吧。

《質量效應2》雖然在2010年1月就推出,但筆者敢保證,即使今年後面還有一堆遊戲還沒發售,《質量效應2》也一定可以在今年的年度最佳遊戲中佔有一席之地,也期待Shepard艦長的銀河之旅第三部曲能早日面市,光是資料片是滿足不了筆者的啊。

《質量效應2》40小時遊戲破關心得 第20張

任務完成,也是要去「鬆」一下的。

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