《古劍奇譚》遊戲20小時測評和心得

來源:樂享遊戲吧 1.95W

我買的古劍奇譚是數字版的。第一時間拿到遊戲,現在成就號叫暗黑男巫,成就點165,上官網可以查到。目前遊戲時間23小時,以上並不是要說明什麼只是要證明我比只玩了1小時5小時甚至10小時的人所看到的更有說服力,好現在具體說說我的古劍感受:

《古劍奇譚》遊戲20小時測評和心得

畫面

缺點:對於我這個玩過神祕海域,戰神3,FF13的PS3玩家這次畫面只能給6分(10分滿)完全3D人物有了些表情但是比較僵硬,女主角(風晴雪)的面部做的明顯不夠細緻,個人覺的本次沒有各主角水墨畫近象是一大敗筆,樹草還是單片貼圖,有些地形的稜角還是十分明顯。

優點:不得不說本次遊戲的水面特效還是做的很好的,水墨的遠景做的很漂亮,值得高興的是國產RPG終於走出了全程一套服裝的模式(武器顯示早就有了)而且此次服裝質量很高,不是簡單換個顏色而是各具特色,我玩到20小時女一號有兩套衣服其他每人各一套,狐女的衣服露肚臍而且畫面上也做出來了,一個拿花換東西支線能拿到女一號的一件很漂亮的衣服。(我玩到目前鍛造出的衣服都有顯示效果,鍛造就是拿怪物掉落東西換)因為才20小時我估計後面衣服還很多。

總體來說從國產遊戲角度本次的畫面還是很大的進步的,為什麼非要突出說國產,遊戲畫面拼的是技術是金錢,有些人非要拿幾千萬人民幣的遊戲和幾千萬美元的遊戲比畫面有意思嗎?

戰鬥

缺點:戰鬥還是那令人詬病的回合制,戰鬥給人的感覺就是一個詞:僵硬。

優點:FF13也是回合制,但他的戰鬥卻成為了遊戲的亮點,出乎意料的爽快,製作組可能看到了這一點出現在回合制的行動點(聽說也有召喚獸,不過我現在還沒玩到),戰鬥中還增加隊伍怒氣,戰鬥後還有扔硬幣給特效。還要說一句本次的戰鬥也是要動些腦子的,比如19級打狗,硬拼他1大招就可能秒你,但是boss給自己加完BUFF你就用掌心雷(減功)龍鬚溝(減速)戰鬥就會簡單很多。

總體來說本次戰鬥給人帶來的新意不大,但好在我們看到了改變的態度。

音樂

缺點:本次的音樂只能說是好聽,遠沒達到仙劍3音樂經典的程度。本人比較失望。

優點:本次的音效製作還是比較用心的比如踩在路上,草上,水上,竹子上的聲音不一樣。

劇情

缺點:遊戲初期的劇情確實太多有些拖沓,但只是初期。

優先:終於說道國產遊戲的強項了,為了不劇透內容我不多說只能說很好,非常好,過了初期你就不覺得拖沓了,估計是因為新作製作者急著展開世界觀。主劇情不能多少就讓我說說旁的吧,先說說NPC,本作的NPC非常多(成就裡就有給360個NPC對話這一條),這海量的NPC說的都是什麼呢有的是劇情輔助,比如在去鬼莊之前有個打鐵的說魔刀大俠的故事,但更多是大家都沒想到的——俠義榜,大家真認為那榜單上的就是一個個的名字嗎,那是一段段的故事,如在江都有人說道江湖上的2個名劍,什麼殘影(具體記不清)他就排在俠義榜前幾名,劇情中的堇娘排30幾還是40幾。我希望真有狂熱的玩家去整理出這些。再說說詞條,海量的詞條從皇帝內經到拋繡球的解釋,各個古典名著,古帶藥房,在這個遊戲中我真正看到了中國的文化!

總體來說本次劇情真的非常好,不論從縱向的深度還是橫向擴充套件的廣度。

農場和成就

對此作有農場,能撈魚能種菜,能佈置自己的家園,我現在農場還沒開全沒法細說,但農場很有意思很耗時間。。

成就:很耗時間,也給了我們一些追求密境的動力。

總結

遊戲還沒玩完,所以寫的很不具體,看看本貼的情況,如果好的話我通關後寫篇更詳細的,現在社會節奏太快KFC 麥當勞氾濫,我感覺像戰神一樣的的國際級大作給我們多是赤裸裸的快感就像KFC,而古劍就像中國的茶一樣需要慢慢品,我希望大家少一分浮躁,多一份理解來看待這款國產遊戲。

我想我和大多數人一樣不想老是看到“約束,困擾,宿命,FUCK”我們真正想看到的是“賢惠,死木頭,唯女子與小人難養也”這些能與我們引起共鳴的詞。

茶館中有句話:我愛大清國,我怕他完了,如今的國產遊戲的作為讓我們可能連愛都不敢說了,但我要說:我們需要國產遊戲,我真怕他完了。

我在其他論壇沒有號,如果大家覺得文章可看請轉載,我希望讓更多人看到,現在各大論壇烏煙瘴氣,真正說內容的反而不多

最後給那些準備買正版或還在觀望的玩家,這遊戲50元,值.(本來想寫點攻略心得但沒玩完還是算了,如翻雲寨那冰團是你拿到火鼠靈獸才能開,幾個密境的進入等等)

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