《古劍奇譚》遊戲系統解析

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系統解析:

《古劍奇譚》遊戲系統解析

基本操作,按鍵表

按鍵 遊戲主介面 系統介面 戰鬥

滑鼠左鍵 選中,確認,調查,對話,跳躍,攀爬 選中,確認 選中,確認

按下則角色移動

滑鼠右鍵 取消操作,按下拖動可調整鏡頭角度, 取消操作 取消操作

滑鼠左右鍵同時按下可朝指定方向移動 返回上級介面 返回上級介面

滑鼠滾輪 鏡頭距離調整 滾動列表 滾動列表

↑↓ 角色移動,QTE按鍵 專案選擇 專案選擇

←→ 角色轉身,QTE按鍵 專案選擇 專案選擇

W/S/A/D 同↑↓←→鍵 同↑↓←→鍵 同↑↓←→鍵

ESC 進入系統介面 取消/返回上一級操作 取消/返回上一級操作

空格/回車 跳躍,攀爬,推動物品 選中,確認 選中,確認

TAB 更換領隊角色 無 無

R 走/跑切換 無 無

M 開啟小地圖 無 無

P 開啟靈獸介面 無 無

左、右CTRL 使用靈獸的主動技能 特殊功能鍵 無

</> 切換靈獸 轉動3D模型 無

PRTSCN 遊戲截圖 遊戲截圖 遊戲截圖

F1/F9 對應系統介面一級選單 對應系統介面一級選單 F1-F3對應各站位換人

1,2 無 無 施放預設的快捷鍵技能

3--6 無 無 對應指令盤上的

戰,物,防,逃指令

1--7 無 對應系統介面二級選單 無

alt+F1 隱藏主介面 無 無

隊伍註解:

元精(角色的生命力)

元神(使用法術需要消耗元神)

元氣(使用特技需要消耗元氣)

經驗和等級(打倒敵人,消滅怪物可獲得經驗值,經驗值累計到一定的程度等級便會提升,從而是角色的各種能力變強)

領隊(在迷宮中代表隊伍形象的角色)

裝備註解:

攻(使用物理攻擊的能力,攻越高普通攻擊和特技的傷害越高)

防(抵抗物理攻擊的能力,防越高受到普通攻擊和特技的傷害越低)

敏(決定戰鬥中行動順序的能力,敏越高行動就會越快甚至可能搶在對方之前連續行動數次)

運(影響戰鬥中各種不確定因素的神祕能力,涉及命中,迴避,暴擊等諸多情況)

五行屬性值(主要決定五行法術的能力值越高相應的法術威力就越大)

星蘊:

可以直接理解為角色的技能盤,每個人都不一樣

星魄(實現星蘊效果的特殊消費型道具,可在提升等級是獲得或者通過劇情獲得)

凝星化蘊(若角色有未使用的星魄,點選空蘊池即可在自由設定五行屬性後填入其中)        

法術習得(一定數量的同屬性星魄在星蘊圖上相連,能使角色習得相應屬性的法術,相連數量越多習得法術的修為越高)

特技習得(將圖上的一個區塊全部填滿,則會習得一個新的特技,只需填滿和填入的屬性無關)

星魄歸元(可重置星蘊圖,清空蘊池,歸還所有星魄,但是要消費珍貴物品歸星沙)

技能:

法術(消耗元神的技能,全部角色共通,和物理攻擊有著本質上的差異,對某些用武器難以對付的敵人有奇效)

五行生剋(五行以木火土金水的順序相生,以木土水火金的順序相剋,如果以相生的法術攻擊目標則會為目標回覆一定的精,反之則會造成很大的傷害)

特技(消耗元氣的技能,為各角色獨有,其中大部分屬於物理攻擊)

終結技(個別特技除消耗角色自身的元氣外,還會一次性消費隊伍的全部“戰意值”,所消耗的戰意越多,這類技能的效果就會越好,戰意爆滿時將會非常可觀)

被動特技(有一些特技不需要通過點選使用,只要習得就會持續發揮效果)

狀態一覽:

毒(精持續減少)

冰凍(不能進行任何行動,反應,受到暴擊會引發即死)

衰弱(神和氣持續減少)

混亂(不受控制,隨機對參戰雙方發起攻擊)

殘廢(無法在戰鬥中選擇“戰”指令)

金屬化(不能進行任何行動,反應,對敵人施加此狀態會有意外的效果)

眩暈(行動順序被強制推遲,且下一次受到攻擊必定為暴擊)

無敵(一定時間內所有傷害都會無效化)

攻防敏運及五行屬性升降(各種能力值在一定時間內上升或下降)

博物詳解:

洞冥廣記(記載遊戲的世界觀,細節設定出典的書籍,雜記等等)

聊齋圖錄(收錄戰勝過的怪物資料和圖籤,想要記載完整就要擊敗一定的次數)

五湖雜錄(成就係統,成就並不完全顯示,而是逐步開放,可以查閱完成要求並上傳)

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