《聖戰群英傳3:復興》全面解析:三大軍團深度分析

來源:樂享遊戲吧 2.36W

想當年,咱第一次玩上聖傳英雄傳的時候..我還是個純潔的小男生(純潔的處男?),揹著大人拿著零花錢在黑網咖裡操縱著英雄馳騁戰場。那是一個劍與魔法的時代啊~(實際上..是作業與考試的時代,- -),那時候總是感嘆為什麼守城的大怪這麼強,一晃這麼多年過去了。前幾天聽到聖3出來時候,突然有些感觸,迫不及待就下了下來開始了劍與魔法。(上班與下班,),的傳說。~~

《聖戰群英傳3:復興》全面解析:三大軍團深度分析

敘舊就嘮叨到這裡.下面是正式的,目前我手頭的版本是1.05HF4.所以各種資料和問題都是從這個版本出發.下面就不在強調.

首先.我並不十分同意大多數人說的那樣.聖3是個垃圾遊戲怎麼怎麼.雖然它的確目前BUG非常多,多到影響正常遊戲,但是拋開這些影響遊戲的BUG不談.聖3還是有非常的多創新和做的不錯的地方,

這些BUG,怎麼說呢..如果是暴雪這類公司.這些問題.應該就是在內測版本的時候出現.然後內測時期就基本發現和解決,然後再推出公測版本,檢查平衡性更廣度的檢測遊戲漏洞.等正式上市的時候.差不多就是一個完成度很高的遊戲了.而俄國公司則有些相反.他們習慣遊戲做的差不多,能跑的時候就丟出來.然後大家邊玩邊發補丁來修復BUG,基本沒有所謂的內測和公測階段,

So,實際上..我們正處在聖3這個遊戲的內測,也或許是公測階段。發現BUG,然後遊戲公司消滅BUG。然後資料片再來處理平衡性,然後再用無數的補丁將這個遊戲修繕起來,

這麼想。也就淡定了。

缺點和BUG這麼多,大家的體會肯定不比我少,這裡我就不累述了,我就發一些容易被大家忽視的聖3的優點和亮點:

1、時間段設定

可能很多人都沒注意到,螢幕的右下角有一個小方框.裡面的圖示會動..而遊戲畫面時而陰暗時而光亮,其實這就是天氣的變化.我簡單算了一下.大概有:清晨.中午.下午.黃昏.夜晚..這幾個時間段.對應的光照強度都不一樣.這點來說.我覺得還是做得很有新意的。

2、天氣和地形

這一代.每個種族的地盤上的天氣都是不一樣的,矮人是大雪紛飛,精靈是樹葉飄落.人類是鳥兒飛過.惡魔則是黑煙瀰漫,這種感覺還是很真實很爽的..尤其是在矮人的土地上奔跑..大雪紛飛。

3、掩護系統

戰鬥系統中的亮點莫過於這個掩護系統了,大家可能都注意到了有些兵種會有1點或者2點的掩護點數,然後文字說明也沒說個大概,根據我的理解和使用.掩護的實際作用是起到一個陣型的意思.也就是說.如果有一個敵對目標同時和我方2個隊員接觸,這2個我方隊員又還有掩護點數,那麼就可以直接破壞掉敵對目標的這一次攻擊,讓他只能攻擊有掩護點數的那個目標.並且是先被搶先攻擊.也就是說..如果你有2個隊員每人有一個掩護點數,那被包圍的那個敵對目標就基本2個回合不能主動出手,而只能被掩護掉.

這樣一來.就好辦了.舉個例子.我用4個地獄魔君站成一排,.對面4個騎士對砍,因為地獄魔君有3點掩護點數,那麼至少有3個騎士基本就是不能主動攻擊了,全部被掩護掉了,

並且,掩護點數是不算攻擊次數的..就是說..就算你這個回合掩護了2次..你還是可以再主動出手攻擊一次,so..擁有2250HP ..30點防禦,3次掩護點數的地獄魔君,那就是無比強大的存在啊,

4、裝備系統

很多人說這代的裝備系統很垃圾,其實我覺得還是有出彩的地方的.比如說你換裝備直接會在任務樣貌上改變.這點就比H5那種換裝備不換樣子要好的多,估計以後可以自己製作一些裝備MOD,弄出非常華麗的人物來,潛力無限啊,

至於寶物屬性,現在這個版本寶物屬性肯定很單調。等以後完善吧,現在就想到這麼多,可能還有一些暫時忘了。

三大勢力分析

帝國軍團

整體來說,帝國是非常容易上手,並且實力很均衡的一個勢力.各系兵種都還不錯.除了被廢掉的弓箭系,可是說是中庸之道,

戰士系:

依舊還是2大流派,騎士系和審判官系。

雖然這代審判系沒有了元素躲避這個法系剋星屬性,但非常高的各系抗性,也是法師頭疼的物件..並且多了一個減氣抗的斥責,這個可是打BOSS和高抗兵種的利器啊,很實用的一系

騎士系依舊是中規中矩,天使這代雖然攻擊屬性改成魔法,但是遇見高氣抗兵種就完蛋.法師也是氣屬性攻擊.完全打不動,並且造型實在是囧的可以,完全就是個鳥人啊,`~鳥人啊..~~並且只有1080的HP,完全不夠看,萬年板凳兵種,

至於信仰和復仇這2大派系,網上也很多討論..我個人覺得復仇1300的HP和不高的抗性.在面對後排法師狂轟和前排近戰圍毆的情況下,存活率太低了,而信仰1700的HP各項抗性都比較高,在決戰時能堅持的更久.本身帝國就是奶媽強力恢復能力強.打到後期只要活下來基本都能奶回來,如果前期被秒了就麻煩。

所以..個人以為..復仇適合清怪練級,信仰適合決戰.

弓箭系:

不用說了,徹底廢了..失去了攻擊帶毒,只有2轉的弓手..138的攻擊力實在是低的可憐,(還沒3階法師高呢..)

法師系:

帝國的法師系一向中庸,召喚師在目前無限召喚的情況下,很多時候可以扭轉戰局,不過這是AI太蠢,如果AI直接滅本尊,也是沒什麼用的,相比之下..3階法師全屏140的傷害..還是很不錯的。

恢復系:

從2代開始我就只帶群療MM,單治療實在太廢..尤其是後期8領導的時候,怎麼加嘛,並且決戰的時候復活也遠遠不如驅散有用,驅散麻痺啊石化啊..變型啊..都是很強力的,復活就交給卷軸和藥水吧,

英雄方面,3代的弓手失去了移動力強的特點..基本無用.而法師有變型有復活還全屏攻擊..比女騎士還是要出色很多,(感謝1樓指正..女騎士沒旋風斬,- -!,)

推薦配置(按7領導力來算,以下同)

3群刷治療+2審判官+2白袍法師  法師英雄帶

3群刷治療+1審判官+3白袍法師  女騎士帶

詛咒軍團

詛咒向來就是攻擊猛烈魔法IMBA,不過前期兵HP很低,練級比較辛苦..如果不選戰士領袖,更加痛苦,

戰士系:

雖然墮天使的攻擊在近戰系裡是數一數二,但是本身800+的HP..又沒有奶媽支援..實在是太不能抗了,就算+40體力之後也很容易被一輪集火秒掉,一次性兵種的意思比較多,並且1級才210血。練級的時候被怪摸一下就死了,太痛苦了,

不過詛咒的特殊兵種邪神很厲害,出來就900血5速度250攻擊,1級英雄帶3個就可以去清礦點,

基本前期掃蕩無敵啊。就是不能升級。

弓箭系:

這代的石像鬼去掉了變態的防禦,攻擊也沒有多少起色還帶土屬性攻擊,碰到有土抗了就傻了(被石化後+土抗),感覺有點雞肋,如果不帶屬性攻擊..感覺會更好一些,

法師系:

詛咒的輸出靈魂就是法師繫了,我並不是很看好女妖..雖然在控場方面比較不錯..但是變身受精神影響..高精神兵種1回合就醒了..而變身之後+50火炕也很煩躁.基本就打不出傷害了.最要命的是2階女妖竟然是單體攻擊(練級的時候你就知道要多痛苦又多痛苦了)。

另外一系,除了1轉沒有獵鷹之外其他還是很不錯的,2轉的變形褒貶不一,趣味性比較強,對人類如果變一個加血MM就太爽了,而鬼神師重新有了獵鷹並且2轉法師就有122的傷害很是BT,

3轉的夢魘相比之下比女妖要舒服一些.石化不能精神抵抗,總是3回合,雖然石化後不加火炕但是+防+土抗。(杯具啊~~~~~~)

不管怎麼看..我還是喜歡魔狄斯,超炫的造型,砸流星的攻擊方式..187的全體傷害!!..900的HP,無論怎麼看都是強到爆啊,後期帶6個魔狄斯出門,無論是誰轟殺至渣啊。渣啊,渣啊,渣啊。(迴音。)

其實如果能出一個夢魘控場+5魔狄斯轟炸。(詛咒第六關就送一個夢魘,)..詛咒就無敵了。事實上,只能想想,

惡魔系:

有些人說惡魔系很廢,其實你點一下1級惡魔,600血,40傷害2點移動..確實是個渣,相比邪魔,不說了,用多了邪魔根本就不想拿惡魔出來用,不過..好在1轉就有1170的血,2轉就有1680並且25的防,3轉就2000的HP。

潛力還是不錯,3轉2個派系和人覺得魔殿護法雖然200範圍傷害很好很強力,但是20的主動..3點的移動力,有點太烏龜了。

相比之下2地獄魔君一躍+到4點速度,擁有3點掩護點數/2250+再生的特技簡直就是完美的肉盾啊,1個英雄+1到2個地域魔君在前面堵著..後面魔狄斯狂轟濫炸。

英雄來說,我感覺可能是設定有點問題,戰士英雄竟然是主動20,不知道怎麼想的..完全就是廢物,弓手英雄沒什麼優勢,相比之下法師50主動有麻痺有變形,怎麼都是主力啊,

推薦配置.

6魔狄斯+1地獄魔君+1戰士英雄(戰役裡就是)

5魔狄斯+2地獄魔君+1法師英雄

精靈聯盟

在我玩精靈之前,很多人說精靈兵種垃圾,我還不信。結果玩了之後,我信了。無論哪方面都不出彩..就連吃飯的弓箭系拿去和詛咒法師一比也是個悲劇3轉才155的單體攻擊,人家詛咒法師3轉就150的全屏傷害了,怎麼比,自家執政官也是147的全體傷害。牢騷就不說了,我們來具體分析。

戰士系

戰士系就算了,如果你不是腦袋被哈胡斯麻痺過..就還是不要浪費錢了,全遊戲最渣的步兵系,只有2轉,640的HP。衝上去給墮天使一刀就秒了。抗個雞腿,傷害也只有104,地獄魔君一回合自動回150,砍一萬年都砍不死..這麼渣的兵種怎麼設計出來的,簡直是渣的完美無瑕無懈可擊啊。

弓箭系

精靈的當家吃飯兵種,3轉才155的攻擊蓄力打擊就是個如果不用BUG2連擊也沒多少用..4轉120X2的傷害..1050的HP勉強還看得過去,不過這種水平在魔狄斯面前也就是被虐的分.

另外一系..有些人說是跳級..有些人說是排不下了,所以放下面..其實應該是2.5轉..就是比2轉高比3轉低,你看兵種等級就知道了..法師系也是一樣的。

火箭傷害中規中矩,冰箭用來風箏慢速怪很強力,3速的中箭變2速..2速的變1速。

另外,弓手如果+了獵鷹之眼,實力直接+1個等級。這點事法師做不到的。

法師系

特殊兵種獅鷲,雖然和邪魔比起來要遜色很多..但是可以升級,自帶獵鷹還是很實用的.升級之後1000的HP配合傳送技能也可以實現打了就跑,來回風箏的戰術,精靈的主力肉盾前期在英雄沒出獨角獸之前就靠它了,自帶的獵鷹+給弓手也是很強力的.

法師中規中矩,只有2轉太可惜,

執政官147傷害自帶獵鷹,不能說差,如果有3轉就好了。

祕法師100傷害帶破甲,本身540的HP是軟肋..不過破甲太強力..攻城屠龍必備啊,

恢復系

沒什麼好說,空氣精靈全團+50,有啥用啊。除非是對陣帶法師的帝國,要不我真想不出帶她的理由。太陽MM多漂亮啊。是吧`~那身材。那秀髮,~~

英雄方面弓箭手有變形有獨角,各方面都優勝,法師英雄沒獨角沒變羊..造型還是個野丫頭。太囧了。

推薦配置:

3太陽舞者+4執政官    優點是成型快,法術傷害強力.但是BOSS和龍就打不動了。

3太陽舞者+3暗夜舞者+1祕法師  成型慢,傷害中規中矩,攻城屠龍殺BOSS就很強力了..上個破甲弓箭手射的不要太爽,或者換一個太陽舞者用獅鷲+獵鷹之眼也不錯..就是安全性稍微差一點.

目前版本只有戰役可以玩,整個來說難度不高.因為除了藥水物品都可以帶到下一關.所以錢不缺的話..很多問題就解決了,第三關之後主角屬性上去之後基本沒難度..除了精靈第二關.其實精靈第三第四關也有點難度,我說的是如果你不用納加。

劇情還不錯,沒有好好玩的會有點可惜。

哈胡斯很Man很帥。死的太可惜,

期待資料片吧。值得一玩的遊戲。

就說這麼多。祝大家遊戲愉快。

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