永恆之柱2增益與減益BUFF及反制機制詳解

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永恆之柱2增益與減益

永恆之柱2增益與減益BUFF及反制機制詳解

注意: 中文翻譯不是官方翻譯,只是按照我自己理解翻譯的,所以要想準確,還要看英文。中文肯定會和遊戲推出後國服的翻譯不同。

注意2: 原表格是英文的,是一個y**tube上的老外上傳的,我只是把他的表抄來翻譯重製了下

注意3: 表格中,每一大類裡面,增益和減益的強度,是按照從上到下的順序排列的

比如: 體質這個大類裡面的增益這裡 ---- 從上到下的 “噁心,虛弱,衰弱” 是按照從弱到強排列的

首先,永恆之柱2代裡,特定的增益和減益是可以互相反制對方的。

其次,增益/減益一共有6大類,分別對應人物的6個屬性:力量,敏捷,體質,感知,智力,決斷。每一類增益和減益,都分別對應3個等級。(看上圖)

比如: 力量類增益裡:失去平衡為1級,眩暈為2級,震懾為3級。

等級越高,越厲害

反制工作原理:

1、一個大類裡面的增益和減益可以互相抵消對方。

- 一個大類就是說,體質類的增益,不能反制力量類的減益,必須是同類的。

以上圖力量類為例,可以看出:

力量類的減益為:失去平衡,眩暈,震懾

力量類的減益為:強壯,頑強,精力充沛

也就是說,當敵人身上有頑強這個增益的時候,我們可以用帶有失衡/眩暈/震懾的技能或魔法來抵消掉敵人身上的這個頑強增益。

注意:你用來抵消對方增益和減益的技能,在抵消後就會消失,就是說,當你用目盲去攻擊一個帶有洞察增益的敵人時,如果目盲成功,那麼敵人身上的洞察增益就會消失,但是敵人並不會被目盲。這個要注意哦。

2、根據製作這個表格的人所說,抵消並不是根據1級,2級,3級 一一對應的,也就是說要想抵消對方的2級增益,你只需要同類1-3級任意等級的減益即可,並不需要一定是1級對1級,2級對2級這樣。我自己並沒有驗證這個說法,還有待考證。。。

3、上面說的只是反制,但是在這之前你仍然需要先命中敵人才行。

- 也就是說,2代裡,玩家需要同時考慮技能/法術命中,和技能/法術反制與被反制的問題。

- 順帶出現一個問題就是,如果你用來反制敵人的法術/技能所對應的防禦屬性,正好是敵人的強項,那麼反制成功率將大大降低。

舉個例子:比如敵方蜥蜴野蠻人開戰後瞬間使用狂暴,狂暴後,蜥蜴會得到2個增益,其中一個就是力量類的頑強。這時候,作為玩家,你想要反制他的頑強這個buff,就需要用力量類的減益技能/魔法去打中這個蜥蜴才行。 然而,蜥蜴野蠻人天生有極高的“堅韌”(Fortitude)防禦屬性, 並且有天生的力量類減益抗性(減益抗性可以讓你的增益降級,這個之後會說到)

這時候如果你用的技能/魔法對抗的正好是敵人的堅韌,那基本打不中不說,就算打中了,你也不能用1級減益去打他,因為蜥蜴野蠻人有減益抗性,可以把1級減益降低為0級,也就是讓1級減益完全失去效果。

4、由於反制的存在,你可以用目盲去扒掉敵人身上的直覺增益效果,敵人反過來也可以這麼對你,同時你也可以用增益去抵消敵人釋放在你和你隊友身上的目盲(減益)。同理,敵人也可以給自己隊友釋放增益來抵消你的強力debuff. 這樣戰鬥中的變數還是挺多的,如果敵人足夠聰明的話。

5、題外話,beta玩過後,不說其他,就說戰鬥的話,感覺比1代好玩很多,一方面是畫面和各種技能和動畫的表現效果極大地增強了;另一方面是,多數情況你沒法像1代一樣堵門了,這樣玩家就需要照顧到脆皮的生存,不再只是一個坦克和1-2個副坦從頭到尾無壓力保護隊友一路輕鬆通關這種狀態了(1代你會找地形的話,90%的戰鬥都能堵門),而且二代敵人的仇恨很不穩定,坦克不再能保證拉的住敵人,敵人AI是明顯的變強了,敵人甚至會在你放範圍法術的時候,刻意移出你的打擊範圍。。。 這導致團隊作戰更注重的是隊友之間的互相配合。操作量也是直線上升,我現在很認同為啥2代變成5個隊友了,6個感覺真心操作不過來。

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