人物屬性詳細解析 - 為了吾王人物屬性怎樣

來源:樂享遊戲吧 2.72W

為了吾王人物屬性詳細解析:

鐵匠

為了吾王人物屬性怎樣 人物屬性詳細解析

力量型角色,有著不錯的力量和耐力值,天賦值也很高,但是速度極低,戰鬥時十分吃虧。

天賦技能:穩固,有一定機率免疫受到的傷害。

初始武器是單手錘和盾牌。

個人不推薦這個角色,因為由於穩固技能的存在,鐵匠偏向於單手武器持盾流,但是低下的速度值以及傷害拙計的單手武器讓他在輸出時十分乏力;如果你選擇讓他始終用盾牌自帶的嘲諷技能吸引怪物的攻擊,也許在高護甲的前期能做到輕鬆刷野,但是中期時野怪的攻擊力大增,即使是防禦狀態的鐵匠也難以抵擋成噸的傷害,而野怪的魔法傷害更是讓魔抗極低的鐵匠吃盡苦頭。(後期的魔法攻擊基本都是全體傷害,嘲諷技能也變得形同虛設)

獵人

為了吾王人物屬性怎樣 人物屬性詳細解析 第2張

敏捷型角色,堪稱BUG的洞察值和速度值,不需要解鎖的初始角色,推薦新手玩家帶上一個。

天賦技能1:高階潛行,提升潛行的成功率。單獨行動時的神技,大部分的戰鬥都可以避免。

天賦技能2:高階陷阱躲避,提升躲開陷阱的成功率。幾乎沒有卵用的技能,因為即使獵人越過陷阱,同行的其他人並不可能輕易越過陷阱,這時往往的選擇是解除陷阱而非越過。

天賦技能3:能量爆發,行動結束時有一定概率增加一個行動點數。比較實用的技能,觸發頻率較高,讓獵人成為了大範圍探索的好手。

天賦技能4:爆頭宣言,使用弓箭攻擊時一定概率觸發,不需要擲骰子直接進行完美攻擊。非常可怕的技能,在後期成為讓高速行動的獵人戰力大增的殺手鐗。

初始武器是弓箭,弓箭對飛行單位造成額外傷害,開荒時獵人經常能夠秒殺烏鴉和毒蜂。強烈推薦的角色,因為效能十分優秀並且不需要解鎖,即使是新手也可以在一上來靠獵人積攢到大量的知識LORE來解鎖更多的物品;並且後期的弓箭普遍帶有兩個骰子判定的眩暈射擊,對洞察值堆到95的獵人來說,即使不使用專注值充能,該攻擊也有90%(0.95^2)的概率命中,配合他的高速度值可以達到無限眩暈單個怪物的效果。(後期許多強大的怪物並沒有眩暈抗性,眩暈成為了以一敵百的核心手段)

學者

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智力型角色,智力值很高,並且天賦值和速度值也屬於上乘,在後期甚至可以轉型為使用魯特琴的天賦型角色。

天賦技能:冥想,在回合結束時(在地牢中每結束一個房間時也會)有一定概率恢復一個專注值。強成一匹馬的技能,大部分時候學者都能夠餘裕地使用專注值充能攻擊或事件就是拜它所賜。

初始武器是魔法書,攻擊力極低,儘快在商店更新換代。

很喜歡的角色,也稍微推薦一下。學者在後期可以輕鬆打出70點的傷害,對只有高額護甲沒有魔抗並且還免疫眩暈的骷髏兵來說,可以隨意用專注值充能攻擊的學者能夠真真正正地瞬殺它們。而且魔法書類武器的強大之處在遊戲中後期才漸漸顯現出來——高額的群體傷害,多樣的DEUBFF攻擊(灼燒,凍結,麻痺),大幅提升友方三人戰鬥力的附魔法術(提升護甲,提升魔抗,提高攻擊力,提高閃避值),在面對強大的敵人時,學者會為你帶來意想不到的驚喜。

吟遊詩人

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天賦型角色,數值與學者類似,某種意義上也能轉型成智力型角色。

天賦技能1:鼓舞,友方發動攻擊時一定概率發動,讓一枚錯誤的骰子變正確。

天賦技能2:激勵,回合結束時一定概率發動,給予周圍的友方經驗值獎勵,這個獎勵會隨著吟遊詩人等級的增加而提高。

初始武器是魯特琴,完美攻擊時能夠無視魔抗給予傷害,還有一個兩個骰子判定的眩暈攻擊,在前期能夠派上不小的用場。(尤其是你使用的是三個吟遊詩人)

與其他型別的角色不同,天賦型角色的裝備不止增加天賦值,而且還會增加幸運值,而幸運值會影響到大量高風險的事件(骰子上的花紋是一個四葉草),這些事件不能充能,其中的一些甚至一旦觸發就必須進行,天賦型角色能夠輕鬆地獲得較好的結果,而不是隻能進行虔誠的祈禱。

與前三個角色一樣,吟遊詩人也是初始角色,如果說鐵匠和獵人是物理輸出的兩個對立面(高傷害低速度;低傷害高速度)(注意!事實證明鐵匠和獵人也可能是魔法傷害的輸出者,這取決於他們裝備的武器),那麼學者和吟遊詩人則是魔法輸出的兩個相交面(高額的傷害,多樣的屬性;較低的傷害,但是大多在完美攻擊時可以無視魔抗,大量的弱化技能),兩者的傷害只有到了後期才有質的差別,但實際上在旅途中兩者都是相當完美的幫手,如何選擇則需要根據個人需求。(不建議選擇一個以上的魔法輸出,一是大部分怪的魔抗極高;二是法師的裝備只會增加魔抗值而非護甲值,在後期法師很可能會被物理怪兩刀劈死,但是戰士能夠憑藉高護甲值抵擋攻擊,獵人則能閃避大部分攻擊,法師被連續集火乃至死亡的概率較低。而當有兩個法師時,由於吸收和躲避攻擊的能力變差,變相等於你受到的物理傷害增多了,這無疑會增加你的遊戲難度。)

伐木工

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力量型角色,相比鐵匠多了兩點力量值和速度值,但這兩點在前期是不容忽視的。

天賦技能1:高階破門,提升破門的成功率。地牢裡必有的推門場景,伐木工可以不使用專注值就以極高的成功率破門。

天賦技能2:正義裁決,完美攻擊時有一定概率發動,攻擊將會變為帶有濺射傷害的分裂攻擊。觸發頻率一般,但是比起鐵匠那難以倚靠的穩固來說,要強上許多。

初始武器是雙手斧,攻擊力很良心,配合正義裁決能打出前期最高輸出,能夠用上很久。

如果你要選擇一個力量型角色,那麼我的建議是伐木工而非鐵匠,因為事實如此,鐵匠確實不如伐木工,從許多種意義上來說都是。

陷阱大師

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敏捷型角色,比獵人的洞察值和速度值都要低,但是天賦值較高。

天賦技能1:高階伏擊,提高伏擊的成功率。很實用的技能,後期幾乎必須要通過伏擊來摸清新野怪的屬性和攻擊,而且伏擊也是以最小代價(那個代價往往是無傷)獵殺平級怪的手段。

天賦技能2:高階陷阱解除,直接解除陷阱。貌似是這樣的,由於只玩過一次所以不太確定,但是那次我確實沒有擲骰子直接解除了陷阱,但是也可能有什麼具體的機制我沒有搞清楚,希望清楚的玩家予以指正,謝謝。

天賦技能3:反擊,抱歉,我竟然一次也沒有觸發過……哈哈哈!待我近日熟悉後再來補充。

初始武器是標槍和閃避圓盾。

草藥師

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智力型角色,智力值與速度值都比學者低,偏向於功能型。

天賦技能1:團隊治療,在戰鬥時能夠消耗一個草藥同時恢復三人的生命值。十分強大的技能,誰用誰知道。

天賦技能2:採集植物,在森林中回合結束時有一定概率尋獲一個植物。低階模式並不是太有用,因為商店和野怪掉落的各類植物足夠支撐你打到關底了。

初始武器是法杖,法杖的攻擊力一般比同級別的魔道書要低,但是前期還是法杖更實用一些。

低階模式不推薦使用草藥師,跟學者相比相形見絀,唯一得意的團隊治療其實也並沒有多大意義,因為草藥量是完全足夠三人分開使用的,而且在後期的戰鬥中使用草藥的行為本身就意味著你要空過一回合,對魔法輸出極高的法師而言,跳過一回合可能代表少殺死一個怪,自然也就會多承受一輪的攻擊,從結論上來說是很不合算的舉動。在戰鬥前保證較好的狀態比在戰鬥中回血要可靠的多,而當你不得不頻繁在戰鬥中回血的時候就代表著你的等級和裝備已經與現在的節奏脫節,即使靠草藥狗言殘喘,也很難繼續走下去了。

賣藝人

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天賦型角色,有著鐵匠身材的吟遊詩人。

天賦技能1:高階逃跑,提高在戰鬥中逃跑的成功率。屬於沒什麼存在感的技能。

天賦技能2:熱情款待,回合結束時有一定概率獲得金錢。金錢量會隨賣藝人等級的提升而增加。給的太少了,也沒有存在感。

天賦技能3:擾亂神智,在敵人攻擊時一定概率發動,讓一枚擲對的骰子變成錯誤的。恐怖如斯的技能,除了麻痺狀態以外唯一能夠阻止敵人使出完美攻擊的手段。

初始武器是跑掉的魯特琴,非常有趣,當賣藝人和吟遊詩人一同戰鬥時,會奏出如同撒旦的低語般讓人頭皮發麻的迷之和聲。

跟吟遊詩人配合看似戰鬥很強,但是經過測試並沒有想象中的那麼強,後日會繼續進行實踐。

以上便是全形色的介紹,因為只玩了二十小時所以可能很多地方還很生疏,希望大家能夠一起深入討論。

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