全武器使用心得 - 真三國無雙7

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真三國無雙7 全武器使用心得

真三國無雙7 全武器使用心得

       前言:

1.全模組獨立確實是件大好事,相對於上代只有接近一半的獨立模組,這次新追加的模組一定意義上豐富了耐玩度,並且對於我來說,雙武=雙EX武肯定是不變了,4代以前的感覺還是回來了不少

2.官方金手指系列:上代的二刀流、這代的旋風流都是官方給玩家的“福利”,你可以在官方攻略上赫然看到類似在高難度下敵人血比較厚,玩家最好必備旋風,趕緊去武器屋弄個高等級旋風BLABLA的字樣。So,這種變態的設定確實是把雙刃劍,特別是拿某些人祕藏時感覺就是官方鼓勵你開掛一樣。開掛一時爽,媽媽再也不用擔心我的HP~

3.滷煮更新慢,說的不對的地方歡迎大家拍

為了便於正文說明,將武器技能+屬性分類如下:

屬性類:火炎、氷結、雷撃、旋風、斬撃、病毒、閃光

攻擊輔助類:神速、誘爆、誘雷、怯儒、氣絕、蝸牛

攻擊強化系:激昂、亂擊、連擊、狂亂、突風、猛攻、相揚

防禦強化系:方円、頑強、背水、忍耐、脫兔、裂帛、荊棘、爆花、雷花、鐵壁、相堅

回覆系:治癒、高揚、開眼、凱歌、咆哮、勝鬨、連鎖、疾走、小槌

將劍

將劍模組總的來說普通攻擊出手並不慢,並且前方攻擊距離也足夠,但主要問題還是左右以及後方的空檔較大,攻擊範圍比較狹窄,高難度下比較要命,得靠C1以及無影腳補足才行。建議武器裝上【神速】以及【方円】,彌補下悲劇的範圍。C技除了C1外全部為分身攻擊,C5與C6組合作為主力輸出,C4吹飛敵人,本體普通攻擊輸出,基本在人堆裡還是足夠安全的。

C1:出手快,短時間內敵人崩防,接曹操EX,射箭距離短時間內全方位有效,民工段其他C技連完分身未消滅接C1有引爆分身效果~

C2:劍震地,分身將對方挑空,分身效果時間短,雞肋

C3:分身左、右、左互動移動,分身攻擊速度較慢,敵人容易氣絕,可直接組合分身同時攻擊

C4: 分身右、左、右攻擊,帶吹飛效果,對群體攻擊效果還是挺明顯的,吹飛距離足夠安全,但範圍不大,接普通攻擊分身招式會變為單體攻擊

C5:與C2類似,對方挑空後分身連擊,玩家控制的本體在對方掉落後可繼續追擊,不過時間不長,看準時機也可挑空後接C1直接引爆分身

C6:分身出現後,360度迴轉攻擊,接普通攻擊分身會有挑空技

衝刺攻擊:360度砍一圈,對方有硬直,但時間短,無法繼續追擊

旋風攻擊:十分霸道的一招,分身出手速度極快,由於旋風攻擊的特性,敵人很難逃脫,掉血十分可觀,高難度秒將必備

EX武將:曹操

C1+EX:跟6代一樣,冰屬性附加箭雨,凍人效果還可,接無影腳取消硬直

連段:高難度下C4+無影腳+C1+EX+C6,靠EX追加冰凍效果,C5、C6組合攻擊輸出配合無影腳取消硬直以免後方被陰,來不及躲開人堆時用EX繼續凍人保證安全

飛燕劍

挺難操作的一個模組,說難上手是騙人的,只是相對其他簡單易懂+粗暴的武器來說,這種靠分身彌補攻擊範圍的顯得略為奇葩,而且操作也非直線型,初上手難適應,總的來說與將劍模組區別還是挺大。首先分身並不是單獨打出一套完整的攻擊套路,它是根據玩家的動作來協助玩家打完整套動作,比如C1,看套路是分身快速衝出去破防,其實C1+1後馬上會連出回到玩家本體衝刺攻擊,C2挑空時玩家輕功取消相應的分身就會取消。其次分身存在的最重要的意義在於彌補攻擊輸出,擴大攻擊範圍。相比將劍來說更加安全,雖然後方空隙還是挺大。安全的前提條件是有威脅的敵人都在你前面或者你旁邊~

C1:分身衝出去的速度極快,衝刺距離也夠遠,破防效果一流,C1-1可追加攻擊,對單體還是有足夠攻擊輸出

C2:挑空技,分身會將對方擊落,對單體效果還成,群體的話就差的多了

C3:固定地點與分身兩頭連擊,造成對方氣絕。高難度下此招挺危險,隨時在後面會有小兵打斷你的連擊,但對前方群體性敵人會比較有效,攻擊輸出很不錯,接陸遜EX對敵人粘著性強~

C4: 與C3相反,運動中對前方一閃,也是對群體性敵人的一招,但攻擊輸出不穩定,最直接的效果就是吹飛敵人,高難度下對群體性兵團較C3更安全。

C5:震地技,也帶有一點吹飛效果,但有點雞肋的是無論是震地挑空還是吹飛都達不到其他武器的效果,食之無味

C6:強力的吹飛技,最後與分身合力的一下其實挺糟糕的,並未看見有多強力

EX武將:陸遜

C3+EX:範圍還是足夠廣的,並且作為穩定的群招,彌補了自身模組花架子般看起來是主力輸出其實是吹飛技的C5、C6,蓄無雙也很快,高難度下這招很安全、可靠

連段:C5、C6雖然攻擊輸出不穩,但好在動作與範圍還是彌補了很多安全漏洞,建議C5+C6主力輸出的情況下+易武攻擊+C3連EX

九環刀

滿適性的效果是無影腳,作為新加入的刀模組,九環刀基本繼承了上作刀模組的全部優點:攻擊大開大合,出手夠快,範圍夠廣並且連段十分順利,沒有明顯的缺點,屬於開荒類武器Type。給九環刀配無影腳還是相當合適的,本來連段很強力,有無影腳更利於玩家追擊,反而如果改為輕功就沒那麼合適了,畢竟攻擊時還是很安全的,此模組畫龍點睛之筆就是無影腳~C技音波效果不敢恭維,官方直接設定為吹飛技將對方彈飛,除了C5、C6有較好的表現外,其餘C技音波既不可以破防又不能造成對方無視防禦硬扣血,實用度打了折扣。高難度下攻擊輸出還是得靠普攻那幾下以及C3。屬性搭配上,建議給武器配上【火炎】、【氷結】、【雷撃】、【斬撃】。

C1:破防技,範圍尚可,360度大概沒有,僅限初始內環被吸附的敵人有破防效果。

C2:挑空對群體能力較差,主要在最後一下挑空後判定在前方已連上的敵人,雖然音波是全方位,但挑空高度尷尬,說高不高,說低又連不上後來跟上的雜兵,相反造成了後方的空檔,得靠無影腳取消硬直避免被後方敵人追擊。

C3:主力技,連打能造成對方破防/氣絕,刀的掃兵範圍也可,雖然是固定角度“打樁”,調整好角度基本上不存在什麼死角,最後可直接接無影腳取消最後的硬直

C4: 強力吹飛技,判定在前方普攻已掃到的敵人,看起來是單體吹飛,實際上還是掃兵技,敵人越多越有效~

C5:音波震地的範圍夠廣,並且可接C1派生技,高難度下十分安全,C1派生後可接無影腳+C5+C1這樣的loop~

C6:五音波的效果確實不錯,吹飛效果一流,對群體作戰十分給力,最後的硬直時間也不是很長,主要是C6連中容易被敵人打斷,最後一下放出音波的動作不是很快,攻擊空隙還是挺大,在人堆裡還是得注意後方、左右空檔

EX武將:孫堅

C3+EX:孫爸爸這次實力很強悍,由於EX前C3破防,最後一閃的效果還是牛B的,EX攻擊套路比較靠前也是優勢,高難度下基本屬於不吃虧又能賺到敵人HP的型

連段:C5音波破防後可繼續追擊,易武攻擊速度很快利於快速突破大量敵人的包圍,高難度下勤加利用,主力技C3+EX+易武攻擊+C6

雙刃劍

此模組最大的特點就是各種吹飛技,但很悲劇的是攻擊輸出跟不上,而且沒有一個強力的主力技,只能靠C1派生各種吹飛效果(操作武將為曹丕時),民工段就只能單靠C3、C6輸出了。滿適應後的效果是轉身,這個用在雙刃劍上簡直是雪上加霜,在高難度下人堆裡很可能是一個人堆轉到另一人堆,除非用無雙解圍否則難脫身。武器的基礎攻擊力還是可以的,更多的是對單體強力,群體還是想辦法先吹飛一堆人再用其他C技吧~武器技能上必備【神速】~

C1:首先不能破防,其次即使破防了,EX派生出的冰雨也沒法大概率的凍住前面的敵人,最大的作用就是連在其他C技做派生技使用

C2:挑空技,可直接接C1+EX吹飛敵人

C3:主力技,連打最後容易造成對方氣絕,攻擊輸出尚可,對單體很強力,在人多時攻擊突擊作用明顯

C4: 對前方吹飛效果不夠,收招太快不容易連段也是缺點,也可造成對方氣絕,但效果不太好

C5:C5震地範圍不夠,看效果是全方位360,實際只有前方跟左右有效果,挑空也不太夠,可直接接C1+EX派生吹飛技

C6:C6的速度很快,並且收招範圍很大,基本是對群體作戰的主力技,高難度下還是有點吃虧,畢竟連段靠後還是挺容易斷連的

EX武將:曹丕

C1+EX:太子這次悲劇的很,EX不破防也就算了,也沒法凍住前面的敵人,除了吹飛就是挑空後吹飛,後續的各種攻擊都無法形成一個特別有效的連段不太給力,EX存在最大的效果就是派生

連段1:C3敵人氣絕後追擊C5+C6,C6最後一下可保證安全

連段2:主打C3+C5+C1+EX,沒有破防還是相當頭疼的,如果不太安全也可直接連易武攻擊取消連段。

伸細劍

攻擊基礎值不高,所以得靠能力補足攻擊。技能上【神速】【誘爆】建議裝上。出手速度較快,突進也很迅速,單體作戰能力強,要打群架就夠嗆,左右跟後方的空檔很明顯,高難度雖不容易斷連,但也不是特別安全,需要時時用C6清理下週圍。至於武器本身介紹所說可以伸縮這個特性,在遊戲中作用不太明顯,攻擊範圍不是武器伸長就可以決定的~

C1:同樣不破防,但效果還是意外的好,因為其效果是360全方位的,也就是身後也可照顧到,在群挑時C1能讓周圍雜兵出現大硬直。同樣敵人沒防住的話C1也能造成大硬直,很實用~

C2:挑空技,這個沒太大特點,一般的挑空技能,只是因為武器可伸縮,挑空距離稍微高點~

C3:有兩套模式,連打C3可變成左右砍,可彌補左右攻擊空檔,C3單獨出招就一突刺,可造成對方氣絕~

C4: 強力吹飛技,也是突刺效果

C5:C5空中突刺實用性比較強,一方面騰空能避免後方敵人騷擾,另一方面突刺的劍氣彌補了攻擊範圍,使C5成為群挑的主力技,最後的砸地也能保證下落安全。不過騰空的高度還是不夠,很容易被旁邊的敵人掃到掉落~

C6:主力技,C中最大的攻擊輸出就是C6,並且吹飛+氣絕+吸附敵人效果一流。對單體,C6的最後一下並不能吸附以防住的武將,但可吸附周圍雜兵並360吹飛敵人,保證了後續出招的安全,另外吸附住的敵人即使騰空也必吹飛/氣絕,並且最後一下攻擊輸出夠強力。

EX武將:袁紹

C4+EX:C4本身的突刺沒有破防效果,EX的箭雨附加火炎,持續時間比較短,但攻擊輸出尚可,也可彌補下攻擊範圍

連段:C1讓對方產生硬直後接C3讓對方氣絕或者挑空+C5+C6

烈撃刀

本作設定的比較好的武器之一,首先刀的基礎攻擊力並不低,烈撃刀在使用中不會產生與別的刀有任何攻擊上的差別,差異就在刀氣上,浮空的刀氣並不是吹飛的設定而是有攻擊力存在,因此,刀本體不低的傷害+刀氣的傷害變成兩次攻擊。其次烈撃刀C技以及普攻未有特別明顯的缺點,因此烈撃刀極易上手並且開荒新手必用,公認的好模組之一。建議給武器配上【火炎】、【氷結】、【雷撃】加強屬性傷害

C1:中距離破防,但效果不太理想,敵人硬直時間很短,傷害微小。

C2:挑空技,出手快,挑空距離尚可,不帶屬性

C3:出招很快,並且空中連打後敵人會造成氣絕狀態,掃兵效果尚可

C4: 對單體輸出效果還是不錯的,並且帶強力吹飛效果,攻擊範圍也夠廣

C5:主力技,攻擊輸出大頭。最大的特點就是移動性強,最後刀氣會集中在揮刀方向一齊攻擊,整體畫面效果也十分不錯。但對方一開始就防住了也就沒用了,沒有破防效果

C6:相對於C5,C6攻擊範圍沒增加,攻擊方式也是一齊攻擊,但沒有C5的移動性,建議C5+C6這樣組合攻擊~

EX武將:司馬昭

C3+EX:跳斬後接EX時常抓不到人,即使抓到了也不一定是你想要抓的

連段:直接C5+C6暴力解決即可

雙鉤

招式的速度一般,範圍比較大,攻擊輸出尚可,群P一流,論單挑的話對方防住也可C2破防,安全效能優秀,但操作方面就得走好位,因為攻擊時角色移動還是比較大的,特別在人群裡會看不清角色如何移動,可利用輕功跳躍取消。C技有投技效果,可吸附敵人,經常一掃一大片,優點很明顯的模組~

C1:蓄力上挑,起手式一般,不接EX就是普通的挑空技

C2:無視敵人防禦這點適合單挑,最後一下挑空敵人後能接普攻繼續連擊

C3:起手式很快,而且帶突進+破防效果,對群P效果拔群,最後360度斬讓敵人氣絕,主力技

C4: 前方一掃,輸出低,主要是吹飛效果,但這效果也太糟糕了

C5:C5的最後一下是主要輸出招式,但這範圍不敢恭維,也不太好操作

C6:絕對的主力技,最後360度斬帶破防帶屬性攻擊,武器的吸附能力很強,帶吹飛效果。

EX武將:樂進

C1+EX:EX跳斬輸出還行,不過沒帶破防效果還是差點,除非是對方人數眾多,一般情況下EX技還是少出

連段:C3(讓對方氣絕)+C6(最後一下暴力輸出)

 雙翼刀

算是這次追加的十分有特點的的模組。武器本體基礎攻擊力不高,無論普攻還是C技都會打的乏力,除了C1、C2外其餘C技最後一下帶武器屬性,配合多連段+Hit,蓄無雙+覺醒槽還是有效率的多,高難度下配合無雙技補充下乏力的輸出。順帶提下該模組的連段還是比較輕鬆的,C3、C5能產生多Hit,可以多套路組合攻擊,比如C2+JC、C2+空無(關興)、C5+空無(關興)~民工連段建議武器帶上【神速】、【連擊】補充下輸出,屬性方面配上多段屬性【雷擊】、【火炎】、【冰結】。值得提的是空中也可使用易武攻擊,效果同JC~

C1:必定破防,產生大硬直,不過起手慢,不建議人多的時候用,但配合其餘C技打出連段,不帶屬性

C2:挑空技,同樣不帶屬性

C3:可連打,蓄連擊數挺快,缺點很明顯是後方空檔太大,容易斷連,除非是單挑或者人不多的情況下,此技少用為妙

C4: 左右滑翔的突擊效果佳,並且對前方強力吹飛,實用技

C5:亮點在EX,民工段滑翔距離還夠但輸出基本很少,即使滑翔帶屬性,摸人依舊不痛不癢

C6:前方範圍衝擊,屬性輸出以及吹飛效果都成,速度很快,攻擊輸出的主力技

EX武將:關興

C5+EX:優缺點十分明顯,EX蓄無雙、Hit一流,並且攻擊粘著力強,最後可接JC或者空無完成整套連段,缺點在於EX排位靠後,普攻起手式不快且攻擊範圍直線型,高難度下不裝【神速】普攻經常會打斷,另外C5本身360度滑翔攻擊力可忽略不計,只靠EX補足攻擊,悲劇的是EX不帶武器屬性,自帶類似6帶的風屬性,不知道是不是設計者故意為之~

連段1:C2+C5+JC+C6

連段2:C5+空無

 連刃刺

起手式一般,所有招式的攻擊範圍都是相對固定的,移動也慢,平常小打小鬧相對可以應付,清兵效果不太好,平時掃兵根本不能指望普攻那丁點範圍,C技也並無太大亮點。滿星適性效果轉身對群P基本對反擊沒有任何幫助。武器配置上【神速】必備,其餘的只看個人喜好了,推薦【誘爆】一起裝上,另外技能上裝上加大攻擊範圍~易武攻擊也有突擊作用,關鍵時候解圍必用。

C1:出手慢,範圍不佳,跟其他人相比沒有多大區別,也能造成大硬直

C2:不帶武器屬性,連打後挑空的攻擊範圍還成,攻擊輸出也很穩定,意外的好用

C3:最後一下炮擊不帶武器屬性+破防有點可惜,本身效果也可造成對方氣絕,但頭疼的是最後收招硬直較大而且沒法取消

C4:空氣炮,無蓄力無屬性無破防,唯一的好處就是將敵人吹飛一段距離

C5:最後一下帶武器屬性,跳斬前一下威力輸出比較可觀,跳斬本身也可吹飛周圍的雜兵,不過民工段一連到這一旦對方防住就沒啥用處了,另外的作用就是蓄無雙了~

C6:震地的360度挑空很好使,可惜後續的攻擊範圍就僅限武器本身了,連刺的輸出還成,後方跟左右兩邊的空檔需要防範~

EX武將:張苞

C5+EX:C5最後攻擊輸出技被防住的話EX的跳躍砸地可以進行彌補,並且吹飛範圍還不錯。

連段:C2+C5EX

 舞投刃

普攻直線型,攻擊範圍廣,投出去的刀刃返回時也能造成攻擊輸出,掃兵效果還行,不需要C技,普攻就可以放倒一片人。出手也很快,無奈武器基礎攻擊力較低,帶上【猛攻】可以彌補下攻擊輸出。另外滿適性效果為跳躍取消,可以彌補下正面攻擊留下來的背部空檔,總的來說是個易上手的模組。易武攻擊的吹飛效果也很不粗,解圍或者取消連段用。除了鏢模組外,舞投刃也是個連擊王終結者,建議刷個【連擊】增加輸出,效果更好。

C1:破防技,不過線性攻擊很難拿捏,必須走好位

C2:範圍挑空技,既安全又實用,比一堆武將只挑空的C強了許多倍

C3:C3的連續投擲對單挑OK,群P就少用此技為好,後方空檔太大容易斷,但好在可跳躍取消就是

C4:掃兵效果一流,可跳躍取消繼續普攻連擊

C5:主力輸出技,範圍吸附敵人確實好用而且安全,挑空後可繼續連擊

C6:比C5更大的攻擊範圍,但輸出就沒C5穩定了,但吹飛效果一流,跳躍取消後可繼續連段

EX武將:賈充

C5+EX:C5本身自帶黏住效果並且挑空,結果就是EX的連擊更加順手,並且作為主力輸出,EX輸出也比較穩定

連段:C5+普攻5段+C5這樣loop~~

 三節棍

很悲劇的一個模組,全套模組打下來是無比生硬根本與其本身的特性不隊稱,首先攻擊範圍你就完全不能指望它群P,除了C4外基本在人堆裡就是捱打的份。可能官方認為此模組特點就是點對點攻擊,但忽視了攻擊輸出這個問題基本實用性就等於O了。武器攻擊基礎值不算高,而且沒有強有力的群招,在這情況下C4是絕對的主力技,C6輔佐下就沒有其他有效的連段了,易武攻擊更是派不上用場,點對點攻擊範圍太小,去掉EX,民工段基本只能C4混混了。當初小凌子在6裡是如何風騷,反而被三節棍給束縛了。武器配備上【雷擊】、【火炎】、【冰結】、【突風】修正下輸出問題,攻擊範圍小用【誘爆】、【誘雷】彌補,個人技能最好帶上加攻擊範圍。

C1:硬直超大的破防技,你只能慶幸他能破防。

C2:挑空後追加了一下攻擊,這個不需要玩家連打自動完成,由於發動較快,實用性還是OK的,雖然傷害值那些指望不上。

C3:範圍還是差了點,最後一下帶武器屬性。

C4:作為主力技的特點全有:輸出穩定、出招安全、並且範圍足夠,另外出手也夠快

C5:無視對方防禦破防這點與二節棍類似,但破防前的那一套花架子招式是咋回事?這種故意製造的硬直實在有點莫名其妙~

C6:範圍夠廣,出手快,吹飛效果差點,其他就沒什麼特點了。

EX武將:淩統

C3+EX:EX自帶炎屬性,360度震地安全性足夠好,連段專用

連段:C4(輕功取消)+C3+EX

短鐵鞭

此模組最大的特色就是各種單體投技,投技發動時有較長的無敵時間,無論對單體還是群P都有不錯的效果,攻擊套路多種多樣也是另一特點,C3、C4、C5、C6+無影腳能自由組合攻擊,並且只要敵人夠多,完全不用擔心單體投技打不中周圍人,安全效能非常好。不過此模組普攻還是有明顯缺陷的:出手慢、攻擊範圍窄並且動作十分生硬,不是重兵器的短鐵鞭如此設定實在讓人費解。建議武器上裝備【雷擊】、【誘雷】,裝不裝【神速】看個人了。總體來說攻擊效率還是挺慢的。

C1:範圍適中,硬直比較大,人多的地方不適合用此技

C2:挑空的高度足夠,同樣硬直較大

C3:最靠近的一個投技,無敵時間相對較長,可用來連段,民工段最後一下請無影腳取消硬直再連

C4:小規模的吹飛技,效果一般,不理會左右的攻擊空檔弱點的話

C5:除開花哨的演出效果,就是普通的小範圍震地攻擊,效果比較差

C6:主力技,輸出就看最後一下,並且有震地效果相對也保證安全,不過由於此技已經靠的很後,中間普攻被打斷的可能性很大,只能做連段終結技用,並且無影腳取消最後的硬直

EX武將:諸葛誕

C3+EX:蛋蛋EX自帶雷屬性輸出,帶破防效果,由於C技比較靠前,實用性大增,殺人必用此招。

連段:C3+EX+無影腳取消+C6+C3 Loop~

雙頭錘

非常豪快的武器模組,簡單、直接+暴力,基礎攻擊力很高,僅比方天戟差點。攻擊範圍比較廣,群P無任何壓力,只是出手還是慢了點,有條件的還是刷把帶【神速】的武器,高難度下後背的攻擊空檔還是得注意。主力攻擊靠C5/C6足矣,不需要太多輔助攻擊技能。滿適性效果為旋風,掌握好C技基本只要出手後面就有點無腦殺了~此模組比較適合開荒。

C1:破防技,砸下去的動作挺大,但範圍還是差點

C2:不帶武器屬性,挑空範圍比較差,雞肋

C3:最後一下帶武器屬性,打中後也有氣絕效果,但範圍太窄壓縮了C3的實用性

C4:範圍吹飛效果很好,並且C4打下來乾淨利落周圍清淨了,暴力輸出的主力技~~

C5:360度挑空後震地效果不錯,但最後砸地的那下稍微快了點,不然攻擊輸出會更好

C6:最後一下的輸出在C技中最大,並帶武器屬性,挑空吹飛效果一流,可惜C的排位最後,安全性不太好,建議連段結束用

EX武將:關銀屏

C4+EX:EX加攻+加速等BUFF,並帶破防效果,與張遼、關羽等EX加BUFF的武將不一樣的是,C技最後收招都自帶旋風效果,加範圍加連擊加輸出,十分實用。銀屏妹紙這下真成暴力推土機了~

連段:C4+EX+C6 Loop~然後你會看到世界都清淨了~

 兩刃槍

該模組攻擊範圍不如想象中大,直線型攻擊如果速度不快在高難度下比較吃虧,明明看起來大開大合的武器,耍起來又不是那麼個樣。其尷尬可以表述為基礎攻擊力很強,但攻速與範圍都跟不上。C技浮空效果不錯,足夠安全,接空C三段連擊實用性大增。滿適性效果無影腳衝刺距離很長以及起手式快,適合連段以及追擊,總體使用來看沒有太多明顯缺點但優點也談不上.武器配置上建議刷【突風】以及【誘爆】增加連段輸出,【雷撃】以及【誘雷】配合屬性輸出,【神速】上不上看個人需要,另外技能上最好裝【獅子奮訊】~

C1:就一般破防技,起手不行,建議人多的地方少用

C2:挑空高度足夠,接空C對單體打擊效果不錯,可惜粘著力稍差,還是有概率打空

C3:衝擊波的吹飛效果不錯,而且速度足夠,用無影腳取消最後的硬直,民工段可以C3+無影腳無限Loop,足夠安全

C4:C中唯一比較有效的範圍技,空中二段衝刺最後一下自帶破防,速度夠快,輸出很穩定,由於騰空高度OK,十分安全,作為主力輸出技還是可圈可點

C5:看起來花哨,實為普通的挑空技,對單體打擊比較差,如果能破防會更實用

C6:前方一掃的輸出還是差了點,由於此C靠後,自身比較安全的情況下C6可無視~

EX武將:姜維

C3+EX:EX自帶【雷撃】,屬性輸出靠譜,並且起手很快,範圍也足夠,配合C3衝擊波可以作為掃兵的主力技,另外比較好用的一點是EX自帶破防效果,如果C3+EX僅僅只是給敵人破防,也可以接無影腳賞點敵人傷害~

連段1:C3+無影腳這樣組合純Loop掃兵效果還是不錯的,如果控姜維接EX效果更好

連段2:C4+空C+JC+無影腳Loop

車旋戟

比較難用的一套模組,滿適性效果為旋風,這個一般重型武器都必裝就不大多說了,基本效果不會差。問題就在輸出上,並不是因為武器攻擊值低,而是能造成敵人定量扣血的C都在最後一下或者是飛出去的車輪上,而且效果實在是不敢恭維,因為飛出去的車輪你沒法控制,能摸到敵人倒好,摸不到走位或者繼續死扛,再加上起手慢,後方空檔大,不帶上【神速】高難度下比較危險。攻擊只能靠C5、C6組合穩定輸出,但C技靠後對於起手慢的人就是個悲劇,容易被斷不說,在人堆裡隨便被敵人C2/C3摸一下硬直就麻煩了~武器配置上最好洗個【誘爆】+【連擊】,由於此模組的特點C6能攢大量HIt,平常連段靠C6傷害能達到預期,高難度下刷Hit後就直接覺醒無雙來清場吧~

C1:前方破防,硬直稍微比較大,飛回來的車輪能形成二次破防,如果連續兩段C1-1會變成多車輪攻擊

C2:一般的挑空技能,沒啥特點

C3:前方中距離攻擊,沒攻擊輸出無破防並且硬直沒法取消,唯一的好處就是造成對方氣絕,雞肋

C4:與C3比起來範圍稍大,並且也可以與普攻連段打出一定得連擊,但還是不實用

C5:兩車輪與一車輪的攻擊差別在哪,C5就是個好例子,兩車輪攻擊比一車輪攻擊除了準度上升外,粘著力也增加不少,當然作為主力輸出技還是欠缺點

C6:絕對的主力技,C中唯一的範圍+連續打擊的技能,並且操作得當可打出相當高hit,高難度下雖沒法保證安全,但保命的實力還是放這的

EX武將:李典

C3+EX:EX自帶【冰凍】,屬性輸出OK,敵人有很強的機率被凍住,操作武將為李典時完全可把C3+EX當做C6的輔助技能,並且帶破防效果,實用性一流,唯一的缺點就是收招硬直太大並且無法取消,得小心後背。

連段1:C1(破防)+C6(暴力輸出)

連段2(EX武將):C3+EX(破防)+C6

九齒耙

攻擊主打C4-C6,群P效能不太好,如果沒有滿適性【旋風】輔助除了C6其餘C技都有較長的硬直而且某些動作還特慢,高難度下後背容易被陰或者連擊會斷。至於按照地形C4-C6爆出來的飛散物不一樣這個設定更多取決於視覺層面,要細究的話吹飛效果有點區別攻擊輸出沒有太大區別。配置上洗一把【神速】即可,其餘按個人喜好配置來~整體效能不太高

C1:沒太大特點,直線破防技

C2:砸地挑空設定一般,砸地那一下硬直很大,群P就別用C2了直接送人頭

C3:騰空高度不夠,容易被後方打落中斷連擊,砸地的範圍比較廣並且破防,不得不失

C4:前方短距離吹飛,C4整體效果還行,可以看做C6的縮小版,單挑以及群P不會太吃虧,注意後面敵人以及收招硬直

C5:要範圍沒範圍、要輸出也沒輸出,不帶破防,對方沒防住C5的挑空以及連續打擊還成,對方防住就沒啥意義了,而且最後收招大硬直太惱火

C6:前方中距離大範圍吹飛,攻擊輸出主力技。配合C1破防即可,群P的話也夠安全,收招後注意跑位

EX武將:魯肅

C3+EX:EX那幾下輸出不太理想,接在C3後只能彌補下輸出,敵人黏著性比較差~

連段1(單挑):C3+EX+易武攻擊+C3+EX+易武攻擊Loop

連段2(群P):C1破防後+C6暴力輸出

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