夜下降生st Chaos怎麼用 Chaos角色全方位解析

來源:樂享遊戲吧 2.69W

《夜下降生st》當中有一個角色名字叫做Chaos,字面意思理解為混沌,相傳這個角色在所有的對戰當中從來都沒有輸過一場,不過他也因為某個人而改變了自己的做事風格,一起來看看這位神祕的少年吧!

夜下降生st Chaos怎麼用 Chaos角色全方位解析

Chaos角色全方位解析

【角色型別】: Hybrid Mid-long range zoning(混合型中遠端設定系)

【特性/Vorpal能力】:

作為遊戲中唯一的召喚系角色,可以召喚Azhi Dahaka,允許Chaos從各種距離和位置進行壓制

Azhi被B,C系普通技或者必殺技擊中後會暫時消失2,3秒,但是隻適用於技能發生和後搖期間,在不進行操作時,Azhi不會被攻擊打到;Azhi的插合視窗可以剋制許多角色,攻擊發生期間對飛道無敵同時全屏距離下摸中可以代入連段,所以不要輕易嘗試打斷Azhi的壓制鏈;Azhi在攻擊結束後會自動爬回Chaos本體所在位置,但如果摁住一個攻擊鍵不鬆,則會留在當前位置

Chaos可以用普通技取消必殺技(反之亦然),再加上系統本身的逆取消,他的壓制鏈非常的多變,可以靈活穿插騙幀以及打投

Vorpal 狀態下,揮空的必殺技(Azhi的攻擊)也可以用其它必殺技取消,召喚獸被打掉時自身也不會掉血;這個狀態下對手嘗試攻擊Azhi是比較難而且有風險的

【角色思路】:

立迴風格圍繞"控制(對手立回的)空間",因為召喚獸的高機動性和大範圍的判定,可以在各個距離上騷擾對手;通常會將Azhi至於對手面前封堵他們的行動以及立回手段,以及增長GRD槽,迫使對手主動接近

贏得Vorpal權可以大大增加Chaos的立回能力(6C->CS),允許Chaos隨時通過非常快速的試探攻擊展開壓制

一旦接近對手,Chaos的風格會變得非常粘人,在幀效能優秀的必殺技加持下,有多種插入投技,插合以及重置壓制鏈的手段

優勢:

-立回中有大範圍的試探攻擊,可以創造巨大的幀優勢

-多種騙幀/插合手段,版中/版邊都有強的奪down能力(如22A/B->投,可以確認2700+傷害)

-在空中依然擁有豐富的立回選擇,同時因為Azhi可以追蹤攻擊逆向對手,無論是進攻防守還是立回,起跳相對安全,增加了接近對手的靈活性;如果跳過了對手的大責任攻擊,擁有即時在空中確反並帶入連段的優勢

弱點:

-Azhi被打掉需要長達3秒回覆,失去Azhi立會能力大大受限;

-Azhi的攻擊可以在發生前與發生後被打斷

-本體的普通技發生不快

-缺少防禦工具以及抗壓技

-Azhi的每種攻擊只能使用一次,需要本體和召喚獸同時處在可自由行動狀態下(雙方的招式硬直都恢復)才會重置計數

【角色對策】:

-盾防召喚獸,Azhi沒有投技和中段技,所以可以在本體距離較遠時安心盾防召喚獸的攻擊

-採取主動,迫使Chaos進入防守

-Chaos沒有地面中段,一般靠6D->j.2C共計28F發生

-B/C系普通技以及必殺技可以給予Azhi傷害

-6C被防減幀,雖然可能並不容易確反,但可以適當插動打斷後續的壓制

-Azhi閃白光/或者Chaos血條附近的圖示由紅變綠,代表召喚獸此時可以被攻擊命中

-學會利用CS扭轉對手壓制時的優勢

【角色基礎】:

-瞭解掌握逆取消系統是首要的,並在壓制和立會中使用

-理解連段部件:因為Chaos的召魂獸同種攻擊只能使用一次,所以要根據情況學會組合不同的連段部件

-控制Azhi時距離的把握是非常重要的

【必殺技簡要說明】:

-236X A版 向前的橫掃,Chaos的標誌技,通常壓制與試探的起始,如果逆取消到2A,則從-8F變為+10F有利;在壓制時,因為較多的有利幀和判定範圍非常常用;注意保護Azhi的收招硬直;B版可以蓄力,對空,用在立會與連段中,覆蓋較大的豎直與水平範圍,蓄力後可以穿到對手逆向,逆取消+8~9F;因為範圍和角度,較少用於壓制(236->22A可以較安全的打到逆向);用來對空非常好,但因為發生較慢需要預讀

-623X A版小跳同時尾巴橫掃,不可逆取消,+6F有利,可以在進攻時用來打亂動,Vorpal模式下,Azhi帶發生無敵(本體Chaos並沒有),打康可以確認連段;23F發生,小心對手的CS,儘量在中遠距離用,之後可以用236A->空揮2A來接近;B版本跳躍高度變大,+10F有利,27F發生,近距離使用比較危險;之後接623A或者236A可以打亂動,214X可以用來回避對手對Azhi本身的攻擊(623B-214X會讓Azhi向上移動);任意位置打康後可以用22A確認

-214X A版 Azhi向上跳到空中並向下發射一個火球,角度打點近,蓄力則射出兩發,有利幀~+11F;常見的連段部件,蓄力版可以用來先置;接在236A之後是風險較小的打亂動手段;不宜用於壓制,立回可以在中距離用蓄力版騷擾,空中下落時使用;雖然比較安全但是打中回報較少,因為飛道的角度問題總體上用B版較多; B版角度覆蓋範圍更遠,跳的更高;打中防禦中對手,蹲姿有利,站姿不利;可以用來掩護6D接近,被防可以用236A取消

--22X

~A版,Azhi潛入地下一段時間,再次出現並攻擊對手,被防有利幀+27,但Azhi會有強制發生的咆哮動畫,期間可以被攻擊,需要本體的掩護;擊中後會浮空對手,帶入完整連段,最好的連段起手之一,先置後可以用來投技確認連段;Azhi跳出地面攻擊的時機取決於與對手的距離:近距離版可以用來反制亂動,命中高回報,以及打投擇;遠距離版先置後用來確認投技命中;可以用來打逆向:236-Azhi位於對手逆向-236A-22A-將要命中時FF,比較微妙的逆向保護(尤其是對面處於GRD 崩壞狀態,將不能利用盾防的自動轉向機制);根據22A的有利幀,5B-2B-22A是-6F,5C/2C-22A是-4F,立回中22A用兩個主要用處,一是作為Azhi自己的抗壓技,因為22A的發生無敵,二是22A可以在中遠距離用作本體接近的掩護;另外22A還可以在本體蓄GRD時提供部分掩護

~B版 多了一段向前滑行,可能會穿過對手,可以利用這一點來設定一些有意思的起攻;很容易設定打投擇;22B發生極慢,所以在壓制中用很危險,尤其是在對方的2C距離之內;相對安全的距離可以參考Chaos的6C/236A/2C距離;立回用法同A版,就不贅述了(設定後相比A版,本體有更多活動時間,但要注意距離的控制)

【最常用的普通技】

-5B~B 非常優秀的壓制用普通技,本體前移;可插合視窗非常大;5BB可以連續用兩次(5BB-5AA-B),第二段有一定的對空能力;8F發生

-6C Chaos標誌性的普通技:將魔導書扔出去併產生一個向前的能量場,可以吸收任何飛道並進一步擴大力場的範圍;控制好距離的話極度安全;可以被CS並用來對Azhi提供掩護

-2A 相較於其它角色通常是-2F或者-3F的2A, Chaos的2A只有-1F;所以在使用Azhi時儘量保持2A的距離以便逆取消

【能量使用的優先選擇】:

236C 目前為止能量使用最有力的選擇,也幾乎是唯一的選擇:提供了最好的奪down以及搶血手段,同時還有優秀的全屏搬運。同時,版中摸到時通常無法確認到連段的也可以通過消耗能量用236C來銜接,給了Chaos充分的時間移動到合適距離繼續連段,甚至在有200能量時,若無必要也是優先選擇236C而不是IW技

VO Chaos沒有任何抗壓技(無論消耗能量與否)。所以在這些情況下只能依賴於系統通用的VO,雖然起身VO會被生2A騙幀(發生20F).然而在對手壓制的空檔或者成功的盾防之後,VO還是可以使用的,同時命中後對手的GRD崩壞幾乎可以確保贏得下一輪Vorpal

IW技 使用200能量的終結技,Chaos的IW技發生無敵,全屏地面判定(空中較低的位置也會有判定) CS->直接到IW技是一個13F的確認,機會出現時可以使用;不過通常情況下還是優先選擇236C

【安全壓制套路舉例】:

待補充

【 最基本帶起攻民工連(新手)】:.

大部分連段以2C -> 236A 214B 214A收尾,但是必殺技的順序可以調整:比如2C 6C 236A 236 可以打出更多的傷害,但是通常伴隨著換邊

【進階技巧】:

小neta:

-5BB 5C 22A 同時也是最容易的安全壓制套路;5C 22A被防 -4F不利,通常來講是安全的 並且設定了22A. 5BB可以拉近與對手的距離;22A之後,可以選擇:防禦,投,6D-j.2C打中段;如果對方亂動的話,本體防禦但是Azhi會打康對手,並直接帶入大傷害連段;如果對方老實防禦,則可以打投混擇;是非常簡單實用同時在上級向對戰中也不難看到的套路

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