地形及資源分析 饑荒DLC海灘資料大全 饑荒DLC海灘知識百科全書

來源:樂享遊戲吧 1.6W

地形及資源分析

1.沙灘

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在玩家開始遊戲時,沙灘生成於船的碎片附近(near broken pieces of a boat,這是啥意思?)。是前期非常好的地形,有玩家前期所需要的所有種類的資源。其中,豐富的資源有小樹枝、草、燧石、椰子樹等,並且能找到多種不同的岩石塊。還可以從帽貝巖上收集帽貝。沙灘上還能找到沙堆、螃蟹洞、貝殼等。(圖中上為大量、中為有機率、下為稀少)。

在晚上,靠近海邊的沙灘區塊會定期地被潮水淹沒。在滿月時潮水更猛。

沙灘上沒有地皮--也就是說,任何一種地皮都可以鋪在沙灘上,而不需要用草叉鏟。

2.森林

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森林是個稍微危險的地方,因為森林中有蜘蛛巢和蛇草,分別出蜘蛛和蛇。蛇不會從領地跑太遠,所以在黃昏和夜晚,大量的蛇使得森林變得危機四伏。森林裡還有猴子窩出猴子。森林地形通常與其它幾種地形相接。

森林的特點是綠中帶點紅的森裡地皮,以及各種熱帶樹、竹子、蛇草、花,並有機率刷金礦岩石。也有可能刷普通的岩石,但機率低。森林中還有蘑菇、漿果等。

3.岩漿地形(礦區)

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岩漿地形特點為暗色崎嶇的地勢,有岩漿石堆。岩漿石堆用鏟子剷起時,有時會留下噴火口。岩漿地形地面上會找到燧石和石塊,岩石量很豐富,但小樹枝不太常見。岩漿地形還可能有高鳥。

4.紅樹林

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紅樹林特點為由水覆蓋的綠色地皮。這其實被認為是一種島嶼生態(的確,紅樹林都是生長在淺灘),但玩家必須坐船在上頭移動。紅樹林裡有紅樹林木和草。水牛通常在該生態地形中或者在其周圍。紅樹林木和草只能通過坐船才能夠到(也就是說如果你在岸上,不管離草多近,都是夠不著的)。

5.沼澤

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沼澤中有蘆葦和綠蘑菇,池塘和魚人房與ROG的稍有不同。跳跳魚代替了原來的觸手(還我狼牙棒)。還添加了新的元素,如雷鋒魚人(即老魚人、紅魚人)和毒洞。

6.草地

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草地特點為明亮的綠色(個人覺得非常漂亮)和多得用不完的草,還有花和土豆。與之前的草地相似,但與原先的草地相比,資源種類稍微少些。曼德拉草也是常見於這種地形。

7.海洋

海洋真的是灰常重要,分為淺海、中海、深海和珊瑚礁。

淺海:

淺藍色發綠

沒有浪(已有的浪到了淺海的邊緣就會慢慢消失)

能找到青口貝、龍蝦窩、狗魚和海草等。

(糾正一下,有的人管紅色的長得像奧特曼的那個魚叫狗魚,是錯誤的。這個才叫狗魚,dogfish)

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包圍整個海島,有可能向外延伸。

中海和深海:

中海鄰著淺海,深淺不一的斑駁的藍色,深海為非常深的藍色,離陸地最遠。

浪產生於中海和深海中並移動。

能找到臭臭飛魚(毒飛魚)、可疑的泡泡(鯨)、魚群(水裡的魚影子,可以釣魚)和火山等。

海鷗在溫和季會落於海面上。

與陸地不相接,空曠的水生生態。

8.珊瑚礁

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珊瑚礁特點為五彩斑斕的地形,通常有被珊瑚覆蓋著的岩石。用礦鎬開採的話會掉落2-4個珊瑚。在用礦鎬開採之後,還可以用錘子砸掉,掉落石灰石(還有這種事?),但是鑑於石頭會沉入海里,所以然並卵,你撿不著它(這是何等的狗血設定)。

珊瑚完全長回來(注意是完全fully grow back)要用12天。在雨中,珊瑚的生長速率大幅度提高,與蘑菇同理。

智慧芽(聰明芽)也能在珊瑚礁中發現,但不是很常見。

章魚王也是在該地形中,其周圍有很多魚群(很多魚的影子)。

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