信長之野望14:創造 合戰打法經驗彙總 合戰圖文教學

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信長之野望14:創造 合戰打法經驗彙總 合戰圖文教學

有些話得先說:1、作者也是新手,有不足之處多多包含。

2、寫在這裡完全是支援本站。


正文:

1、為什麼要進行合戰指揮。因為進行合戰指揮,才有以少勝多的機會,才能防止敵人逃脫、一次殲滅,也是快速幹掉敵人的方法。


2、如何進行合戰指揮:

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在上圖這種情況,點暫停,滑鼠移動到本方部隊頭上,會有兩個指示,一個是回城,第二個便是進行合戰指揮。


3、合戰詳解

信長之野望14:創造 合戰打法經驗彙總 合戰圖文教學 第2張

看上圖,瀧川一益幾個字下面,藍色的條是兵力,可以理解為HP黃色的條是行動力,可以理解為MP紅色的條是行動力消耗預示,當無法出現紅條時,就代表你無法發動 任何武將的主動技能 及 除前進後煺外的其他命令。

武將頭像周圍有一圈白色的圓條,那是武將技能的CD。

當你把滑鼠移動到變陣命令,或者齊射、突擊命令,或者武將的頭像上,不點選,MP欄中就會出現相應的行動力消耗預示。

MP以及技能CD恢復都是隨著時間而增長。


4、命令詳解

陣型:這個我沒有確切的把握,只能是以光榮一貫的作風來猜測。

從左到右第一個錐形陣,應該是適合騎兵突擊。第二個平陣,應該是適合步兵平砍,第三個鶴翼陣,應該是適合遠端攻擊的陣法。

變陣會消耗MP,起手預設是平陣。

齊射:注意上圖中,兩軍之間,地面那個大圓圈,這個圓圈表示己方的射程範圍,圖中這個圓圈的顏色,代表敵方未進入射程,一旦進入射程,圓圈會變成紅色。

將滑鼠移動到齊射命令上不點選,就會出現射程預示,以及MP消耗預示。

齊射必須要有一定距離才能使用,這也說明了為什麼會有待機和後煺命令,打仗不是一味的往前衝。

有鐵炮時就是鐵炮射擊,無鐵炮就是弓箭。

齊射有較大機率把敵人打混亂。

突擊:和齊射類似,也會有攻擊預示。不同的是,突擊消耗的MP不是固定值,打擊越遠的敵人,消耗MP越多。

發動突擊時一定要看地面上的箭頭(攻擊預示),顯示為紅色後才能點突擊,要不然只是騎兵跑出去賣個萌就回來了。

突擊的作用,可以打斷對方的齊射,以及讓對方暫時後煺處於無法攻擊狀態。

有馬時就是騎兵突擊,沒馬就是步兵突擊。

突擊有較小几率把敵人打混亂。

不管是突擊還是齊射,都是步兵平砍之外的額外攻擊傷害,雖然很簡單,但是配合雙方的距離判定,這兩個命令才是合戰勝利的關鍵。

合戰指揮時消耗的時間比大地圖慢,有點天上一天,人間十年的感覺。

敵人一旦失敗,全軍覆沒,無法撤煺。己方則可以選擇關閉合戰,撤煺。

大地圖上臨近的軍勢,在合戰畫面中合成為一個軍勢。

當在大地圖形成夾擊之時,進入合戰指揮,形成夾擊的一方MP會暴漲!


作者經驗有限,也只能就說到這裡,最後閒扯一下。

鈴木重秀的八尺鳥效果是對方無法移動並增強己方的射擊距離、威力。一旦形成夾擊,鈴木有MP優勢,那完全是無敵的存在。

不過N14中,名將的作用並不那麼明顯,因為大部分的戰鬥,你無法進行合戰指揮,只能同時指揮一個地方的戰鬥。


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