怪物獵人世界利用SL最大限度降低裝飾品鍊金成本方法

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怪物獵人世界利用SL最大限度降低裝飾品鍊金成本方法

我刷了很久的歷戰古龍卻一直刷不到自己想要的珠子,最終在積累了一定材料之後選擇了利用sl的方法進行裝飾品鍊金。在sl的過程中我發現讀檔之後鍊金結果並沒發生變化,由此產生了一個猜想,簡單來說就是鍊金結果是偽隨機的,並且每一種鍊金型別都有著自己的既定序列。為了驗證這個猜想,我進行了如下測試:

怪物獵人世界利用SL最大限度降低裝飾品鍊金成本方法 第2張

由此猜想得以驗證。也就是說我如果要用最低成本獲得無擊珠,只需要大地鍊金5次後再進行龍脈鍊金一次,成本為12*5+36=96pts。

有意思的是,痛擊珠無論在哪種型別的鍊金中都會在第5次第3格中出現,所以我推測部分珠子有隱藏的稀有度。

總結一下方法:在裝飾品鍊金前進行儲存,利用可承受範圍內最大限度的資源進行3珠鍊金(不嫌麻煩可以大地深海龍脈都煉成一遍),看看這些結果裡有沒有自己要的珠子。如果沒有就做一次任務重置鍊金序列,有的話就讀檔通過最低成本的方式進行鍊金。

重大更新:

我這次測試了任務完成對序列的影響,發現這三種鍊金既定序列均不會被重置,而是隨著任務的進行向後推移一到兩個位置(暫時沒有遇到推移三次的情況)。

說得簡單一些,你鍊金第一次鍊金出了3個珠子ABC,第二次鍊金出了DEF,第三次鍊金出了GHI(單個字母表示任意珠子),如果你第一次只選擇鍊金一個珠子A,那麼下一次如果鍊金一個就是D,鍊金兩個結果就是DE,三個就是DEF,並且ABC,DEF,GHI這些結果都是既定的。但如果此時你沒有選擇鍊金,而是進行了一次任務,那麼下一次的鍊金結果會從DEF或GHI開始。

舉例來說,在任務之前某5次鍊金的結果是:,,,,,記下這個序列後讀檔,做完任務之後再去鍊金,就是,,,或推移兩次,,。也就是說你手頭的資源充足,就可以越提前瞭解到之後能煉成什麼珠子。順帶一提,僅僅是跑圖做收集然後回家是不算完成一次任務的。

結論:箱子裡放什麼東西已經給你安排好了,SL的意義就是先開啟箱子看看裡面放了什麼,資源多少決定了你一次效能偷看多少箱子。因而通過完成任務,就可以把任意想煉成的某一珠子成本控制在12-108pts(前提是它在序列中存在)。同時,序列中rank7(64pts)的珠子出現在第一個格的時候進行鍊金就能淨賺64-36=28pts。為了防止因為推移兩次而跳過想要的珠子,我建議經常檢查一下鍊金結果,在相距兩個序列時用12pts鍊金一次到達下一個序列直接鍊金。

知道了原理,然而歐洲人的序列跟非酋相比還是有可能存在巨大的差距。剛看到畢業的曙光,想不到它照在了陰溝裡。

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