6小時遊戲感受及心得 - 暗影狂奔:歸來

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《暗影狂奔:歸來》6小時遊戲感受及心得。

1 遊戲的系統...很懷舊,可以立即上手

2 美工也不錯,美式黑暗風格

3 主要賣點就是劇情...

沒玩過前一代,不是太清楚shadowrunnre的背景,大概就是拿錢幹高危行業的工種...嗯嗯,遊戲很多細節都在渲染氣氛,比如剛開始的list上面記錄了各個runner的遭遇,不是死了,就是消失了,要不就是大概躲在哪個地方,然後就接到sim的死訊。

很多對話會影響到遊戲後面的對話選項,比如回憶的時候跟sim說如果過了這次我就請你喝一頓,結果永遠沒機會了。不同的對話好像會影響人物屬性,獎勵技能點。

對話選項也會影響劇情(不知道會有多少結局),至少在救Coyote的弟弟時候注意選項可以讓弟弟不死(不殺head-line,好像是這個名字,晶片工程師??總共三個。

然後跟弟弟君說話的時候說easy,我這有兩片藥,吃了放鬆下就會好。然後弟弟君就被繳械一波帶走)後來Coyote會跟你說她感覺進了一個新的世界,男友在身邊,弟弟也奪回來了。問她是不是該考慮下其它事情了,結果她笑著說她還沒到嫁人的時候。

所以漢化準確性對於本作很重要,但很多確實比較難漢化。

比如吧檯的elf的小妞cherry bomb這名字,本身就帶有一層誘惑的含義,遊戲第一次見她描寫到,完美的眼睛完美的臉完美的耳朵完美的胸部完美的身材balabala...

攻略組寫有14章,現在打到醫院了。對戰系統...不難,咱屬於經典BLZ團隊配合打法,T+治療+DPS。

因為主角能花錢買高裝備(錢好像不緊張),所以加了近戰肉搏武器的天賦,用刀近身AP攻擊癱瘓一個,後面其它人補刀吧。

遠端主角頂在上面用機槍掃(射程遠威力大),而且最主要的是本作會突然跑出來一個敵人(近戰)來砍你,所以嘛...有能頂著的還是挺重要的。提醒下雖然錢不緊張,但每次最好留上4千以便僱人。

嘛嘛就這麼多了,劇情好的遊戲要慢慢玩。

暗影狂奔:歸來 6小時遊戲感受及心得

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