四、7.0野區視野與資源 DOTA2 7.0地圖改動解析 DOTA2 7.0地圖改動詳解攻略

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四、野區視野與資源

早期DOTA的玩法其實很簡單,首先你需要選擇一名英雄,然後在地圖的三條路線上擊殺敵方小兵或英雄,從而獲得經驗和累計金錢。當提升等級與購買裝備後,繼續進攻敵方的防禦塔。最後摧毀敵方基地獲得勝利。

隨著版本不斷更新,越來越多的戰術體系和英雄玩法被玩家開發,我們對這個遊戲的理解越來越深,敵我雙方的博弈也越來越複雜,從英雄的搭配、裝備的選擇、資源的分配、戰術的實施、時機的把握,都會對遊戲的局勢產生深遠的影響。 而7.0裡地圖最大的改動,其實就是野區的爭奪。

DOTA中最重要的三條路兵線有己方視野。在兵線上打錢一般都會暴露自己的行蹤。而野區的刷錢更隱蔽和安全,還能給敵方帶來壓迫感。 自從“野怪的屍體不再影響刷野”這項改動問世以來,越來越多的戰術滋生於野區。(輔助囤野、劣勢路出門打野、4號位野區吸血鬼、拉野控線、優勢路大哥能打野讓線給輔助補等級或經驗。)

玩家們發現野區的爭奪變得十分重要,控制敵方野區不僅能限制敵方打野效率,同時掌控野區視野發現敵方蹤跡。保護己方野區還能通過拉野來控線和安全打野,畢竟野區是上下兩路通往中路的捷徑。

野區最重要的資源莫過於遠古野,不僅錢多經驗多。早期囤積遠古野能給團隊核心帶來巨大優勢。自從支配拉遠古的技術被廣為流傳(LDD),越來越多的英雄能夠同時清理大量遠古。雙方對於遠古的爭奪也越來越激烈。

除非己方有能夠清理遠古的英雄,否則拉遠古野的舉動,有可能會成為對面的美餐。現在冰蛙在遠古野處添加了恢復聖壇,不僅擁有恢復能力,而且在此處打團戰,防守方優勢也非常巨大。對於雙方的遠古野都有了較好的保護,鼓勵雙方囤積遠古野和對抗敵方入侵野區的舉動。

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