二、CP模式的據點,河道、野區、神祕商店 DOTA2 7.0地圖改動解析 DOTA2 7.0地圖改動詳解攻略

來源:樂享遊戲吧 1.26W

二、CP模式的據點,河道、野區、神祕商店

雖然這個玩法看上去不錯,但是CP模式十分冷門,甚至許多DOTA玩家不知道CP模式,也不想去嘗試,認為只是個DOTA眾多娛樂模式中的一個……

CP模式遊戲進行10分鐘後,吹響佔領據點的號角。這個時間段1、2號位還在處於發育刷錢時期,所以真正能去爭奪據點的是3、4、5號位。而據點有6個分佈在野區、河道、神祕商店。佔領過程都是一些小規模野區團戰和1V1河道對決。當然也有雙方互相避戰,各自佔領己方的據點。

據點的爭奪也就是野區的爭奪。佔領據點之後獲得的是攻擊力、護甲、回血回魔、移動速度這些體質上的加強。導致沒佔領據點的一方處於團戰劣勢,劣勢方就避開團戰,利用帶線、GANK等方式來牽制敵方回防,再去佔領據點。或者根本就不去佔領據點,而是推塔刷線清野。

DOTA裡最重要的遊戲兩個關鍵點在於經驗等級和金錢裝備,這些都是需要通過擊殺小兵、野怪、英雄、肉山、防禦塔來獲取。如果玩家執著於據點的攻防戰和野區爭奪,會被一些帶線刷錢快的英雄(敵法師、先知),肆無忌憚地刷錢推塔形成裝備和等級的碾壓。

換而言之,你花費不少的時間去佔領和守護據點,但這些據點提供的戰鬥力優勢並不是永久獲取,隨時可能被敵方搶走。倒不如老老實實的推塔刷線清野,當等級和經濟領先時再輕鬆佔領據點和帶盾上高。

當時筆者與群裡的朋友試玩了很多把CP模式後,得出的結論是,這據點佔領的模式和當時DOTA的玩法格格不入。但筆者一直認為,這個CP模式的設計理念,是今後DOTA格局改變的重要伏筆。所以每次DOTA更新版本後,筆者都會開啟CP模式檢視一下據點是否有變化。

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二、CP模式的據點,河道、野區、神祕商店 DOTA2 7.0地圖改動解析 DOTA2 7.0地圖改動詳解攻略 第2張

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