[信長之野望十二革新]

來源:樂享遊戲吧 1.4W

開始遊戲

[信長之野望十二革新]

運行遊戲後,主介面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續以前儲存的遊戲”、“以全國模式開始遊戲”、“以地方模式開始遊戲”、“遊戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網路功能”、“遊戲結束”。

開始新遊戲的兩種模式中,地方模式只能選擇在九州、山陽•山陰•四國、近畿、甲信•北陸•東海、關東、蝦夷•陸奧•出羽等六個地區進行遊戲,而全國模式則可以在整個地圖上進行遊戲。

選擇了開始新遊戲後,玩家要決定開始遊戲的劇本,分別為“1555年 尾張統一”、“1561年 龍虎相擊つ”、“1570年 義弟離反”、“1582年 夢幻の如く”、“1557 群雄集結”,其中最後一個劇本為虛擬劇本,所有曾出場過的勢力和武將都會在這個劇本中登場。

選擇好劇本之後會出現一幅日本地圖,玩家要從從這幅地圖上決定控制哪一個勢力,而在地圖下方則是玩家所選中的勢力的一些資料,資金、軍糧、武將、技術、設施等一應俱全。

選擇好勢力後還得對遊戲環境進行設定,環境設定有三項。

第一項可以設定難度、武將壽命、討死(陣亡率)、新武將是否登場、歷史事件,這一項確定後在遊戲中無法再更改。

第二項可以設定遊戲進行速度、遊戲資訊速度、螢幕移動速度、地圖上軍勢情報、戰法表現程度、地圖邊境線是否表示,第三項可以設定背景音樂、效果音、語音的大小,這兩項在遊戲中也可以更改。

環境設定好之後遊戲會最後向玩家確認一下所有的選擇是否正確,在確認所有設定的介面處可以更改自己所控制的勢力的大名武將(以織田家為例,如果選擇了與織田家沒有親屬關係的武將比如林秀貞為新的大名,那麼遊戲裡面的織田家會改名叫作林家,只是家紋並不會隨之變化),一切準備妥當後就可以開始遊戲了。

每次開始新遊戲後,玩家手下總會有一位武將向玩家報告當前的形勢,筆者建議都聽取一下,比如用第一劇本的織田家開始遊戲後林秀貞會報告織田家現在與齋藤家是同盟、本勢力在鐵炮技術方面有專長、必須警惕不久後會上洛的今川家等,其中關於技術專長的資訊是最重要的,因此這段介紹不能錯過。

聽取完彙報後,終於進入了遊戲的主介面,現在處於“戰略”狀態,一切都是靜止的,玩家可以在戰略狀態下發布各種各樣的命令,當一切就緒後再點選右下角的“進行”,遊戲才會開始進行,下面介紹一下主介面的構成。

左上方顯示的是遊戲中的時間,季節旁邊的六角形是時間槽,每一圈代表一個月,時間槽旁邊的三個小按鈕可以控制遊戲進行速度的快慢。

最上方是本勢力的基本情況,包括名聲、金錢和兵糧,它的右方是地圖、情報、機能和幫助。在幫助選單中可以獲得內容非常豐富的日文遊戲幫助。在機能選單中的選項從上到下分別是存檔、取檔、觀看遊戲履歷、更改環境設定、回到初始畫面、自動演示、結束遊戲、取消。

右上方是小型日本地圖,會顯示城市和部隊的運動情況,可以在其中點選以快速移動主視窗。小型地圖下面是城市一覽表,當本勢力有部隊外出時這裡也可以顯示部隊一覽表。

左方是一個資訊欄,分別顯示基本、軍事、學舍三種資訊。

基本類資訊為該城城主、武將、俘虜、浪人、町、民忠、金錢收支、次回收獲。

軍事類資訊為該城耐久度、兵力、傷兵、士氣、軍馬、鐵炮、破城槌、攻城櫓、大筒以及城防設施。

學舍類資訊與其它兩項指定某個城的資訊不一樣,顯示的是該勢力所有的學舍情況。

左下方會顯示出滑鼠所在位置的地理情況。

當選擇了某一城市後,遊戲自動變為戰略狀態,主介面最下方會出現一系列的指令按鈕,分為內政、人才、軍事、計略、外交、賞罰、委任七個大項,每個大項下分別有一些小項。

下面開始詳細介紹本作的遊戲系統。

內政篇

內政是所有同類遊戲的重中之重,必須要優秀的內政環節才能建立強大的軍備,而且由於本作的內政環節特別豐富,因此內政可說是整個遊戲中最重要的部分之一。

內政以下的指令分為建設、技術、改築、修復、買賣五項。

建設

建設是最基礎的,所有的城要發展必須依靠建設。在這方面《革新》採取了與當年的《將星錄》、《烈風傳》很相似的方式,每座城有一定的控制範圍,而玩家則需要在這些控制範圍內修建建築。但《革新》也有自己的特色,本作把建設分為兩級,必須在建立了“町”之後才能在町旁邊建立相應的具體建築。

建設介面分為町並、金錢、兵糧、學舍、工房、防禦、特殊七種,第一項“町並”下面的就是該城市所能建設的町。

遊戲中能夠修建的町有七種,分別是農村、武家町、職人町、商人町、門前町、公家町、南蠻町,當玩家把滑鼠移動到希望修建的町上方時會有資訊視窗顯示該種町的具體情況,下面將各種町的情況列一下。

農村:花費600金錢,最大耐久800,周圍能修建的設施型別為“兵糧”、“特殊”。

武家町:花費600金錢,最大耐久800,周圍能修建的設施型別為“金錢”、“防禦”。

職人町:花費600金錢,最大耐久800,周圍能修建的設施型別為“學舍”、“兵器”。

商人町:花費800金錢,最大耐久1000,周圍能修建的設施型別為“金錢”、“兵器”,擁有後可能會有茶人來賣家寶。

門前町:花費800金錢,最大耐久1000,周圍能修建的設施型別為“兵糧”、“防禦”,擁有後可能會有僧侶來賣家寶。

公家町:花費800金錢,最大耐久1000,周圍能修建的設施型別為“學舍”、“特殊”,擁有後可能會有公卿來訪,如果給他一些捐款則會取得官位。

南蠻町:花費1000金錢,最大耐久1000,周圍能修建的設施型別為“兵器”、“防禦”、“特殊”,擁有後可能會有南蠻來賣家寶。

當點選想建設的町時,地圖上會出現大量藍色的區域,代表可以在這些區域建立町,而在滑鼠周圍的綠色區域則是建好町後町周圍能夠建立設施的區域。

在最有效的位置建立好町後周圍最多會有八個格子能夠修建建築,但如果町的建設位置沒有選擇好,建好之後周圍甚至會只有兩三格的區域能建建築,因此在選址時一定要慎重。

在決定了預定修建的建築後,在介面右邊可以選擇執行任務的武將,他們會按照政治能力的高低從左到右排列,每個任務最多可以安排三位武將執行,選完武將後在執行武將姓名右上會出現預定完成的時間,覺得一切正常後可以點選決定。

在已經完成的町旁邊,可以建設該種町所能建設的設施了,所有能建設的設施如下:

金錢類

市:花費200金錢,每季收穫500金錢,最大耐久600。

商館:花費300金錢,每季收穫300金錢,最大耐久800,可以執行買賣指令。

兵糧

畑:花費100金錢,每季收穫300糧食,最大耐久600。

漁戶:花費200金錢,每季收穫400糧食,最大耐久600,只能在海邊修建。

水田:花費400金錢,每年秋季收穫1800糧食,最大耐久1200,只能在河邊湖邊修建。

學舍

足輕學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得足輕學舍技術後才能修建,用於技術研究。

騎馬學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得騎馬學舍技術後才能修建,用於技術研究。

弓學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得弓學舍技術後才能修建,用於技術研究。

鐵炮學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得鐵炮學舍技術後才能修建,用於技術研究。

兵器學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得兵器學舍技術後才能修建,用於技術研究。

水軍學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得水軍學舍技術後才能修建,用於技術研究。

築城學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得築城學舍技術後才能修建,用於技術研究。

內政學舍:花費500金錢,最大耐久1600,獲得內政學舍技術後才能修建,用於技術研究。

工房

破城槌工房:花費600,最大耐久1200,獲得破城槌技術後才能修建,用於製造破城槌。

攻城櫓工房:花費800,最大耐久1400,獲得攻城櫓技術後才能修建,用於製造攻城櫓。

大筒工房:花費1000,最大耐久1600,獲得大筒技術後才能修建,用於製造大筒。

造船所

關船造船所:花費600,最大耐久1200,獲得關船技術後才能修建,用於製造關船,在港口才能建設。

安宅船造船所:花費800,最大耐久1400,獲得安宅船技術後才能修建,用於製造安宅船,在港口才能建設。

鐵甲船造船所:花費1000,最大耐久1600,獲得鐵甲船技術後才能修建,用於製造鐵甲船,在港口才能建設。

防禦

櫓:花費300,最大耐久1200,以弓箭進攻敵人。

鐵炮櫓:花費500,最大耐久1800,獲得鐵炮櫓技術後才能修建,以鐵炮攻擊敵人。

特殊

兵舍:花費400,最大耐久1000,建成後可以執行募兵指令。

牧場:花費300,最大耐久600,獲得牧場技術後才能修建,可以調達軍馬。

鍛冶場:花費400,最大耐久600,獲得鐵炮鍛冶技術後才能修建,可以調達鐵炮。

湯治場:花費300,最大耐久600,傷兵恢復速度和浪人駐留率上升。

工匠館:花費300,最大耐久600,可以恢復所在城設施的耐久度。

忍之裡:花費300,最大耐久600,提高計略的迴避率和陷阱的成功率。

除了這些設施,還能在建設介面的中間找到“罠”(陷阱)的建設指令。

建設方針:集中、高效率。

海邊、河流、湖畔旁邊全部建立農村、門前町,而在根本不靠水的地方就建立商業町、武家町,只留一個地方建立職人町、公家町,在前期南蠻町是不必建設的。

一般來說,遊戲裡面最重要的是糧食而不是金錢,因此農村的建設非常重要。

筆者建議玩家開始遊戲後就應當立即把領地的地形摸清楚,用SL大法到處建立農村,找出在能建立最多水田的農村建設點。

在前期沒有內政高階技術“灌溉”的情況下,通常一個農村點能建立三個以上水田就是很不錯的,在不能建立水田的地方建立漁戶,連漁戶都不能建立的地方就建立畑。

這裡要說明商館的作用,因為市的收入高些,所以一般來說是不必建立商館的,但商館關係到物資的購買,所以喜歡大量裝備鐵炮和軍馬的玩家一定要注意,希望短時期內購買大量物資的話必須要建立很多商館。

此外,遊戲中有時會比較缺糧,這時候也可以通過大量的商館補給糧食,不過通常到了不得不拿金錢來換取糧食的時候,可以說內政已經是失敗的了,所以一定要注意農村的建設。

因為有傷兵恢復的設定,一般來說軍隊都是越打越多,很少需要自行募兵,所以除了最初的城需要建立一些兵舍,到後面一般都不用建設兵舍了。

筆者建議玩家前期只需要建立上述的一些設施,到了中後期實力變大以後再進行其他設施的建設。

遊戲中被動守城是非常糟糕的打法,凡是敵人進攻時都應當主動出擊,因此兩種防禦設施以及忍之裡其實都沒有必要建設,如果確實有防守的必要的話,鐵炮櫓比一般的櫓要強很多。

為了讓調達軍備的效率達到最高,牧場和鍛冶場最好集中修建在兩個城裡面,一個城全牧場一個城全鍛冶場,這樣一來可以在短期內調達最多的物資,其他地方都不用建這兩種設施。

造船所也是同理,只需要在能建建築最多的某個港口全部建造造船所。

大筒工房、攻城櫓工房、破城槌工房的需求並不多,只需要在某一個城裡面修建三個職人町,周圍八個格子裡面建上兩個攻城櫓工房三個這三種建築即可。

工匠所可以恢復城內建築設施的耐久度、湯治場可以加快傷兵恢復速度並提高浪人滯留率,這兩種建築一般不必建造,確實有需要的話,當需要期過後也最好全部拆掉建成其他的建築。

除非打法特殊的玩家,忍之裡用處不大,基本上不用建造。

關於各種學舍的建設,會在下面的技術部分詳細解說。

此外,商人町、門前町、南蠻町、公家町關係到家寶的買賣和官位的獲取,所以後期無論如何也要保持領地裡有這四種建築。

總而言之,領地擴張以後,除了幾個用來製造軍備的城和外,其他的城應該只有三種建築:農地、市、學舍,這樣才能獲得最大的效率。

技術

技術開發是本作的最大革新之處,光榮公司也在這個方面下了最大的功夫,這個龐大的技術體系包括八大型別八十種基礎技術以及各個勢力所獨有的十二種獨特技術,在遊戲中技術的重要性非常大,有時候一點點技術優勢都可以影響整個遊戲過程,所以玩家只能在完全掌握了技術開發的要點之後才能在本作的遊戲世界中揮灑自如。

所有技術一覽:

足輕系

足輕學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建設足輕學舍。

金碎棒:研究費用2000金錢,需要2座足輕學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後足輕隊破壞力+5。

草鞋:研究費用3000金錢,需要6座足輕學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後足輕隊機動力+6、士氣下降速度減半。

三間槍:研究費用5000金錢,需要12座足輕學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後足輕隊攻擊力+4、防禦力+3。

胴丸:研究費用8000金錢,需要16座足輕學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後足輕隊受到足輕戰法進攻時被害減半。

軍太鼓:研究費用10000金錢,需要20座足輕學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後足輕隊鬥志上升速度+30%。

當世具足:研究費用15000金錢,需要28座足輕學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後足輕隊受到騎馬戰法進攻時被害減半。

十文字槍:研究費用20000金錢,需要32座足輕學舍才能研究,需要武將適性A,需要已經掌握“三間槍”技術,擁有此技術後足輕隊攻擊力+8、防禦力+6。

橫槍:研究費用25000金錢,需要36座足輕學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後足輕隊戰法連鎖確率上升。

神槍術:研究費用30000金錢,需要40座足輕學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後足輕戰法威力+50%。

三河魂:獨特技術,擁有此技術後足輕隊能防止混亂、潰走。

一領具足:獨特技術,擁有此技術後足輕隊能防止偽報。

騎馬系

騎馬學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以修建騎馬學舍。

牧場:研究費用2000金錢,需要2座騎馬學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後可以修建牧場。

蹄鐵:研究費用3000金錢,需要6座騎馬學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後騎馬隊機動力+6、士氣下降速度減半。

馬上槍:研究費用5000金錢,需要12座騎馬學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後騎馬隊攻擊力+4、防禦力+4。

馬鎧:研究費用8000金錢,需要16座騎馬學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後騎馬隊受到足輕戰法進攻時被害減半。

旗指物:研究費用10000金錢,需要20座騎馬學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後騎馬隊鬥志上升速度+30%。

耳覆い:研究費用15000金錢,需要28座騎馬學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後騎馬隊受到騎馬戰法進攻時被害減半。

良馬生產:研究費用20000金錢,需要32座騎馬學舍才能研究,需要武將適性A,需要已經掌握“馬上槍”技術,擁有此技術後騎馬隊攻擊力+8、防禦力+6。

拍車:研究費用25000金錢,需要36座騎馬學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後騎馬隊戰法連鎖確率上升。

赤備:研究費用30000金錢,需要40座騎馬學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後騎馬戰法威力+50%。

風林火山:獨特技術,擁有此技術後騎馬戰法發動時動搖確率上升。

軍神:獨特技術,擁有此技術後騎馬隊鬥志上升速度+30%。

弓系

弓學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造弓學舍。

輕弓:研究費用2000金錢,需要2座弓學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後弓隊機動力+6、士氣下降速度減半。

遠矢:研究費用3000金錢,需要6座弓學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後弓隊射程+1。

強弓:研究費用5000金錢,需要12座弓學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後弓隊攻擊力+2、防禦力+4。

弓騎馬:研究費用8000金錢,需要16座弓學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後可以編制兵科弓騎馬。

竹束:研究費用10000金錢,需要20座弓學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後弓隊受到鐵炮戰法進攻時被害減半。

遠射法:研究費用15000金錢,需要28座弓學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後弓隊進攻速度+5。

黑鐵弓:研究費用20000金錢,需要32座弓學舍才能研究,需要武將適性A,需要已經掌握“強弓”技術,擁有此技術後弓隊攻擊力+4、防禦力+8。

步盾:研究費用25000金錢,需要36座弓學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後弓隊受到弓戰法進攻時被害減半。

繼矢:研究費用30000金錢,需要40座弓學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後弓隊戰法連鎖確率上升。

與一之弓:獨特技術,擁有此技術後弓戰法威力+50%。

鐵炮系

鐵炮學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造鐵炮學舍。

鐵炮鍛冶:研究費用2000金錢,需要2座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後可以建造鍛冶場。

早合:研究費用3000金錢,需要6座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後鐵炮隊機動力+6、士氣下降速度減半。

散彈:研究費用5000金錢,需要12座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後鐵炮隊攻擊力+2、防禦力+4。

馬上筒:研究費用8000金錢,需要16座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後可以編制兵科騎馬鐵炮。

火藥改良:研究費用10000金錢,需要20座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後鐵炮隊射程+1。

速式銃:研究費用15000金錢,需要28座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後鐵炮隊攻擊速度+10。

元込銃:研究費用20000金錢,需要32座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性A,需要已經掌握“散彈”技術,擁有此技術後鐵炮隊攻擊力+6、防禦力+8。

鐵盾:研究費用25000金錢,需要36座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後鐵炮隊受到弓戰法及鐵炮戰法進攻時被害減半。

半鍾:研究費用30000金錢,需要40座鐵炮學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後鐵炮隊戰法連鎖確率上升。

三段構え:獨特技術,擁有此技術後鐵炮戰法威力+50%。

遠當て:獨特技術,擁有此技術後鐵炮戰法發動時狙擊確率上升。

猿叫:獨特技術,擁有此技術後鐵炮戰法發動時混亂確率上升。

兵器系

兵器學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造兵器學舍。

破城槌:研究費用2000金錢,需要2座兵器學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後可以建造破城槌工房。

臺車:研究費用3000金錢,需要6座兵器學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後兵器機動力+6、士氣下降速度減半。

南蠻鐵:研究費用5000金錢,需要12座兵器學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後破城槌、大筒破壞力+10。

攻城櫓:研究費用8000金錢,需要16座兵器學舍才能研究,需要武將適性B,需要已經掌握破城槌技術,擁有此技術後可以建造攻城櫓工房。

車盾:研究費用10000金錢,需要20座兵器學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後兵器防禦力+15。

製圖:研究費用15000金錢,需要28座兵器學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後兵器製造速度減半。

大筒:研究費用20000金錢,需要32座兵器學舍才能研究,需要武將適性A,需要已經掌握攻城櫓技術,擁有此技術後可以建造大筒工房。

射角計算:研究費用25000金錢,需要36座兵器學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後大筒射程+1

炸裂彈:研究費用30000金錢,需要40座兵器學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後大筒攻擊力+20、能破壞兵器及艦船。

國崩し:獨特技術,擁有此技術後大筒隊攻擊速度+20。

水軍系

水軍學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造水軍學舍。

關船:研究費用2000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後可以建造關船造船所。

大型帆裝:研究費用3000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後艦船機動力+6、士氣下降速度減半。

盾板:研究費用5000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後受到鐵炮戰法進攻時被害減半。

水雷:研究費用8000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後港口對艦船可以使用戰法水雷。

安宅船:研究費用1000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性B,需要已經掌握關船技術,擁有此技術後可以建造安宅船造船所。

木割法:研究費用15000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後艦船製造時間減半。

龍骨:研究費用20000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後艦船防禦力+10。

總櫓:研究費用25000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後艦船受到弓戰法進攻時被害減半。

鐵甲船:研究費用3000金錢,需要2座水軍學舍才能研究,需要武將適性S,,需要已經掌握安宅船技術,擁有此技術後可以建造鐵甲船造船所。

焙烙火矢:獨特技術,擁有此技術後可以擊沉敵人除鐵甲船外的所有艦船。

築城系

築城學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造築城學舍。

棟門:研究費用2000金錢,需要2座築城學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術並進行改筑後城的基本耐久力+3000。

御殿:研究費用3000金錢,需要6座築城學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術並進行改筑後基本防禦力+16、可以發動戰法“つぶて”。

鐵炮銃眼:研究費用5000金錢,需要12座築城學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術並進行改筑後城的鐵炮攻擊速度+5。

鐵城門:研究費用8000金錢,需要16座築城學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術並進行改筑後城的基本耐久力+6000。

三層天守:研究費用10000金錢,需要20座築城學舍才能研究,需要武將適性B,需要已經掌握御殿技術,擁有此技術並進行改筑後基本防禦力+32、可以發動戰法“石落し”。

石垣:研究費用15000金錢,需要28座築城學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術並進行改筑後能防禦弓、鐵炮戰法。

二之丸:研究費用2000金錢,需要32座築城學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術並進行改筑後城的基本耐久力+8000。

炮臺:研究費用25000金錢,需要36座築城學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術並進行改筑後只要有兩門大筒以上即可對敵人兩個部隊同時進行攻擊。

四層天守:研究費用30000金錢,需要40座築城學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術並進行改筑後基本防禦力+48、可以發動戰法“投焙烙”。

真田丸:獨特技術,擁有此技術後城戰法威力+50%、鬥志+50%。

內政系

內政學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造內政學舍。

割符:研究費用2000金錢,需要2座內政學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後向商人購入物資時價格降低。

鐵炮櫓:研究費用3000金錢,需要6座內政學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後可以建造鐵炮櫓。

灰吹法:研究費用5000金錢,需要12座內政學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後金山和銀山的收入增加。

二期作:研究費用8000金錢,需要16座內政學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後水田每年可以收穫兩次。

傳馬制:研究費用10000金錢,需要20座內政學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後築城隊和輸送隊的機動力+6。

灌溉:研究費用15000金錢,需要28座內政學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後水田的建設範圍擴大到距水源三格。

品種改良:研究費用20000金錢,需要32座內政學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後水田收入上升並且防止凶作。

新藥:研究費用25000金錢,需要36座內政學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後疫病時不受害。

兵農分離:研究費用30000金錢,需要40座內政學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後可以在全年任何時候募兵。

總構え:獨特技術,擁有此技術後防戰時據點不消耗兵糧。

從上面的所有技術一覽可以看出,除了每系第一級別的學舍建造技術外,要開發哪一種技術,必須要有相關的學舍,比如要開發築城技術的話就一定要有築城學舍,最高階的技術需要的學舍數目是40個。各個大名都會有自己專長的技術系統,當接近開發完該系技術時就會自動獲得自己的獨特技術。

為了搶先開發出最高階的技術,一定要集中修建一種學舍,每個系統有十個基本技術,開發完該系統的所有技術後就全部拆掉髮展農業和商業,這是因為實際上到了開發完一兩系技術的時候,玩家應該已經擁有很大的地盤,僅僅是接管原先敵人建立的學舍就應當足夠剩餘的開發需要了。

在技術欄點選自己想開發的技術後再在下方選擇三位執行武將,此時依照執行者政治能力的不同,右上方會出現不同的開發所需時間,確認無誤後點擊“決定”即可開始開發技術。

各個大名家一開始所能開發的技術不一樣,原因在於人才不一樣,因為要開發某一項技術學舍的前提是要有三個該項適性A以上的武將,由三個適性A的武將開發出該項學舍後才能繼續修建學舍進而研究該項技術,因此想要開發所有技術的話一定要網羅天下的人才。

所有高階技術中最難以開發的是騎馬,凡是騎馬適性S的武將政治都比較低,這時候就要用能提高騎馬適性的家寶賞賜給騎馬適性A但內政很高的人,也可以用提高內政屬性的家寶賞賜給騎馬適性S的武將。

技術發展方針:量力而行、內政為先。

儘管技術開發是革新的重點,而且確實也能帶來非常高的收益,但筆者並不推薦大家在一開始就進行技術開發,必須量力而行,不可操之過急。

技術開發耗費金錢,而且耗費人力,通常來說低階技術三個內政100的武將開發的話需要一到兩個月,但開發高階技術時,每一項技術的兩三萬不說,就算是三個內政120以上的人也會需要六個月左右才能完成,這樣龐大的金錢及人力消耗在前期來說是非常不划算的。

所以筆者建議大家一開始不要開發技術,職人町甚至都可以不建,集中精力進行農業和商業的開發以積蓄資源。當擁有兩三個城,金錢和糧食的收入穩定下來以後再開始技術開發。

這裡還要特別提醒玩家,不要一上來就開發自己的特色技術,為了征服天下的大企劃,必須優先開發內政技術。

所以開始發展技術時應當集中修建內政學舍、開發內政系技術,而且一定要搶先開發出內政技術中的二期作,此技術可以改變水田每年只能收穫一次的規律,變成每年可以收穫兩次,就算有的勢力沒有足夠的內政高適性武將,也應當至少掌握這個要求適性B的二期作,否則開局會非常之困難。

接下來要掌握的依然是內政技術:二期作之後的灌溉,這個技術後能讓水田的建設範圍變大。之前是要靠近水源一格內才能建設水田,掌握灌溉技術後,可以在距離水源三格的地方建設水田,這樣一來只要位置得當,可以建設出擁有八個水田的完美農村。

有了上面兩個技術,糧食產量已經可以說穩定下來了,但為了確保萬無一失,最好把高階技術品種改良也開發出來,可以提高糧食產量並且預防自然災害,這樣一來農業才能算萬無一失。

在確保了糧食產量後,接下來的技術開發比較隨心所欲,就按照各個勢力所專長的方向發展即可,但對沒有鐵炮、騎馬專長的勢力來說,第一考慮的應該是足輕系技術,當足輕系技術掌握完畢時,足輕隊的威力會提高到一個難以想象程度。儘管全部掌握了鐵炮和騎馬的技術,但筆者大部分時間特別是後期都是直接用足輕打仗的,因為不僅威力不錯而且又不需要時時補充消耗,非常方便。

其他

改築

掌握相關的築城技術後可以對城池進行改築,每一項改築都能大大提高城池的防禦力量,一座完美的居城首先必須要是一座固若金湯的堅城。

改築內容中比較特別的是四層天守,就算擁有建設四層天守的技術,也不是所有的城都能建的,這是城的型別所決定的,山城通常不能修建,而平城則可以修建。

修復

剛剛遭遇過戰爭的據點必須要讓最多三位武將執行修復任務來恢復耐久力,否則下一次被圍城時會很容易被攻破。

買賣

本作中可以進行兵糧的買賣,請注意,軍馬和鐵炮則只能買不能賣。

每一次能夠買賣的次數依該據點商館的數量決定,能夠買賣的物資數量則是按執行買賣的武將本身政治力來決定的。

每個據點的物資價格都不一樣,所以要買賣物資時請選擇價位對自己最有利的據點進行買賣。

人才篇

要壯大自己的勢力,必不可少的就是人才,而在本作中人才對技術、軍事、內政等方面更是有舉足輕重的作用。

人才以下的指令分為探索、登用、歸還、移動、呼寄五項。

人才的獲取

探索

探索這一命令是非常有用的,除了能夠找到武將外還有機會發現金錢,此外在內城等地方探索還能發現新的金山。

當點選探索後,所有武將會按照政治能力的高低從左向右排開,這時如果哪位武將頭像上面有“推薦”字樣,那麼選擇他去進行任務的話基本上都會有所收穫(本作在人才、計略、外交等很多地方都會有這種“推薦”的情況,凡是這種情況都請善加利用)。

搜尋到人才後大部分時候會直接報告是否能夠錄取,但也有時候搜尋到卻不能直接錄取,這就需要另行登用了。

登用

登用指令可以登用在此城內的浪人或俘虜,成功率依照相性、能力等決定,通常是要沒有推薦狀態的話是不會成功的。

當某勢力滅亡後,再登用該勢力的俘虜會變得非常容易,所以不必苛求在囚禁時期將俘虜納為己用。

其他

歸還

儘管指派了武將擔任某一任務,但當事情緊急(比如突然遭到敵人入侵)時必須儘快將武將從任務上遣返,這時就需要使用到歸還指令,選擇了需要歸還的武將後不久他們便會回到據點裡待命。

移動

將本據點的武將移動到其他據點。

呼寄

將其他據點的武將移動到本據點。

軍事篇

正所謂富國強兵,一切發展的最終目的是為了強大的軍事能力,而軍事能力也是直接決定戰爭勝負的關鍵,本作也不例外。

軍事以下的指令分為出陣、募兵、調達、製造、輸送、築城六項。

軍備

募兵

要進行戰爭首先要擁有士兵,募兵是遊戲裡唯一的直接兵力來源,每個月只能募兵一次,每次募兵減少民忠10點,而募兵的數量依照執行武將的統御能力和該城的兵舍數量多少決定。

必須擁有兵舍才能進行募兵,通常只有夏冬兩季可以執行,在開發出高階內政技術“兵農分離”之後則可以全面執行。

調達

城內有鍛冶場或牧場時,可以通過調達命令來得到軍馬和鐵炮,每個月只能調達一次,具體數量以執行武將的統御能力和該城的鍛冶場或牧場數量來決定。

為了達到最高效率,請按照內政建設篇所說,將鍛冶場或牧場集中建設在一個城內。

製造

據點內有各種工房或造船所時,可以通過製造命令來得到兵器或艦船。

輸送

這項命令可以把本據點的兵力和軍備物資輸送到其他據點。

築城

為了避免長途奔波造成的士氣下降,有時候可以選擇在鄰近敵城的地方建設支城,然後將士兵和軍備物資輸送到其中,再從支城出發進攻敵人。

由於在建造支城時敵人通常會出城破壞,所以必須加派支援部隊,否則支城的建設是不可能成功的。

這裡要提到羽柴秀吉賴以成名的一夜城特技,在本作中,凡是築城技能S以上的武將,派他們前去築城時會出現選擇是否用10000金錢建造一夜城,一夜城能瞬間建好但耐久度只有1000。

出陣

要進行戰爭時,需要用出陣命令選擇派出的部隊,這裡介紹一下出陣介面的各項內容。

武將:每支部隊最多讓三名武將率領,所有將領按照統御能力高低從左向右排在最上方。

兵科:按照自己所掌握的技術和據點內的物資不同,可以選擇足輕、騎馬、弓、弓騎馬、鐵炮、騎馬鐵炮、破城槌、攻城櫓、大筒等。

戰法:根據帶隊武將數量可以選擇最多三個,從帶隊武將所掌握的戰法中選擇,計略型以外戰法的選擇範圍會隨兵科不同發生變化。

兵力:依照城內的兵力及兵科相關軍備物資數量決定所能出征的最大兵力。

艦船:除非是海戰,否則都是用小早。

方針:這裡可以設定部隊的應對方式,通過方針的不同設定可以打出完全不一樣的戰鬥。

一切資訊確認無誤後可以點選決定組成部隊,然後要在大地圖上選擇部隊的目標,點選目標後會在目標選擇視窗表示出預訂到達時間,此外為了戰術需要還可以設定中繼點以改變部隊行進路線,點選決定後部隊便出發了。

戰爭篇

要結束亂世統一天下,最快捷的手段便是戰爭,因此在所有同類遊戲中戰爭都是重中之重,而本作把三國志九中的戰爭模式進行了即時化改良,從而展現出了自己的特色。

下面將從兵科、野戰、戰法、城戰、戰術、戰略等四個方面詳細探討戰爭。

兵科

不同的兵科有各自不同的屬性,從而決定了使用方式,下面是本作兵科一覽表:

足輕   攻擊力10 破壞力22 射程1 攻擊間隔24 防禦20 機動17

騎馬   攻擊力20 破壞力17 射程1 攻擊間隔24 防禦16 機動26

弓    攻擊力16 破壞力12 射程2 攻擊間隔30 防禦12 機動15

弓騎馬  攻擊力16 破壞力12 射程2 攻擊間隔30 防禦14 機動23

鐵炮   攻擊力32 破壞力15 射程3 攻擊間隔40 防禦12 機動13

騎馬鐵炮 攻擊力32 破壞力15 射程3 攻擊間隔40 防禦14 機動21

破城槌  攻擊力4 破壞力40 射程1 攻擊間隔30 防禦35 機動15

攻城櫓  攻擊力16 破壞力12 射程3 攻擊間隔30 防禦30 機動13

大筒   攻擊力8 破壞力25 射程5 攻擊間隔80 防禦8 機動11

輸送隊  攻擊力4 破壞力6 射程1 攻擊間隔24 防禦8 機動13

築城隊  攻擊力4 破壞力8 射程1 攻擊間隔24 防禦8 機動13

通過觀察這個一覽表,可以得出很多兵科使用的結論:

1、足輕是各方面都很平均的基礎兵種,但其破壞力僅次於破城槌和大筒,是消耗型攻城戰的不二選擇。

2、騎馬擁有最強的機動力和相當不錯的攻擊力,對野戰來說是很強力的兵種。

3、鐵炮及騎馬鐵炮擁有最強的攻擊力和最弱的防禦力,只要不進行接近戰,它將帶給敵人最大的殺傷。

4、弓和弓騎馬僅僅在沒有鐵炮的情況下可以拿來充數,基本上和攻城櫓一樣是是雞肋兵科。

5、破城槌擁有最強的破壞力,是所有強大堅城的剋星。

6、大筒儘管破壞力和射程上都有優勢,但其攻擊間隔太大,是否使用見仁見智。

7、輸送隊和築城隊是最弱的兵科,任何情況下都不能讓它們與敵人交戰,否則必敗無疑。

野戰

在遊戲中經常遭遇的野戰中,騎馬隊和鐵炮隊的巧妙運用常常會令戰局大為轉變,因此一旦是野戰,請儘可能地使用騎馬隊和鐵炮隊。

騎馬隊的速度和威力都非常大,擁有強大的衝擊力,若是率隊的武將能力高且戰法配合得當,它甚至可以一擊消滅敵人上萬人,一舉奠定勝局。

此外,當敵人敗退時它也是最有機會追殺並消滅敵人的軍種,由於本作中敵軍被殲滅後其傷兵全部會投降我方,傷兵恢復也就成了一個重要的間接兵力來原,因此凡是敗退的敵軍一個都不能放過,要儘量用騎馬隊追殺消滅。

鐵炮隊用法的最基礎要求是不能讓它接近敵人肉搏,通常的做法是用足輕隊在前擋住敵人肉搏,然後鐵炮隊在後方射擊,這樣的戰法能最有效地消滅敵人,在率隊的武將能力高且戰法配合得當的情況下也可一次性消滅七八千敵人。它的殺傷力高於騎馬隊,可惜速度太慢,通常只能把敵軍打到敗退而無法消滅,如果有騎馬鐵炮技術並且物資足夠的話,請儘量使用騎馬鐵炮隊。

鐵炮和騎馬不足的情況下必須善於運用足輕隊,而足輕隊的威力直接來源於技術,因此上文也提到沒有鐵炮或騎馬專長的勢力一定要好好開發足輕技術。足輕隊的用法在於阻擋敵軍的足輕隊、騎兵隊,讓鐵炮隊在後面開火,當開發出胴丸和當世具足技術後,足輕的防禦力完全足以阻擋任何敵人直到鐵炮隊將其殲滅。

此外,如果敵軍擁有大筒隊、攻城櫓隊、破城槌隊、輸送隊、築城隊,應當儘快出動騎馬隊將其在最短時間內消滅。相應的,在消滅敵方機動力量前儘量不要在戰場上派出這些部隊,如果不得不派出,一定要安排充分的防禦部隊。

戰法

戰爭中決定勝敗的關鍵相當程度上是戰法的使用,就算兵科、技術不如敵人,但只要有精通戰法的將領,善用各種戰法的情況下也能輕易打敗敵人。

通過增加戰法熟練度武將們可以自動獲得各種戰法,所能獲得戰法的程度取決於武將的相關適性,下面是遊戲中的所有戰法一覽表。

足輕系

槍衾:需要鬥志520、威力12、需要熟練度100。

槍突擊:需要鬥志620、威力15、需要熟練度400。

槍車:需要鬥志730、威力20、需要熟練度700。

亂戰:需要鬥志850、威力28、需要熟練度1000。

強襲:需要鬥志870、威力30、需要熟練度1000。

千成衾:需要鬥志890、威力31、需要熟練度1000。

騎馬系

先驅け:需要鬥志540、威力18、需要熟練度100。

突進:需要鬥志650、威力23、需要熟練度400。

突擊:需要鬥志770、威力32、需要熟練度700。

啄木鳥:需要鬥志900、威力49、需要熟練度1000。

乘崩:需要鬥志920、威力50、需要熟練度1000。

車懸り:需要鬥志940、威力53、需要熟練度1000。

弓系

齊射:需要鬥志510、威力12、需要熟練度100。

火矢:需要鬥志600、威力15、需要熟練度400。

連射:需要鬥志700、威力20、需要熟練度700。

三矢訓:需要鬥志810、威力30、需要熟練度1000。

鐵炮系

早擊ち:需要鬥志540、威力20、需要熟練度100。

二段擊:需要鬥志620、威力25、需要熟練度400。

三段擊:需要鬥志710、威力34、需要熟練度700。

舍て奸:需要鬥志810、威力53、需要熟練度1000。

組擊ち:需要鬥志830、威力55、需要熟練度1000。

釣瓶擊:需要鬥志850、威力60、需要熟練度1000。

計略系

罵聲:需要鬥志480、需要熟練度100。

鼓舞:需要鬥志570、需要熟練度200。

威壓:需要鬥志680、需要熟練度300。

混亂:需要鬥志790、需要熟練度400。

籠絡:需要鬥志860、需要熟練度600。

同士討:需要鬥志910、需要熟練度800。

治療:需要鬥志950、需要熟練度1000。

火牛計:需要鬥志960、需要熟練度1000。

所有的戰法中,最值得重視的是騎馬系、鐵炮系和計略系,其中騎馬系的啄木鳥、乘崩、車懸り和鐵炮系的舍て奸、組擊ち、釣瓶擊六種終極戰法都能對敵軍造成輕則四五千重則八九千的強力殺傷,是能在任何時候扭轉戰局的寶貴戰法。

而計略系都非常重要,除了增加士氣的鼓舞、讓敵人無法行動的混亂、減少敵軍增加我軍的籠絡、醫療傷兵的治療這四個常用輔助戰法外,同士討和火牛計還是並不遜色於騎馬系和鐵炮系的強力傷害戰法。

此外,在方針中可以把戰法發動設定為委任或指示,筆者建議一般都設為委任,這是因為在委任狀態下依然可以指示發動對消耗鬥志較低的兩種戰法,如果什麼都不指示,那麼當鬥志升高時部隊會自行發動消耗鬥志最高的那種戰法。

城戰

決定城戰勝負的是城的耐久力和城內的兵力,兩者都為零時城就失守了。耐久力存在的情況下城內的兵力減少速度會比較慢,但當耐久力降到零以後,守城兵的損失速度會非常驚人。

籠城以後,進攻方開始削弱城耐久力,而守城部隊則會用弓、鐵炮等由城內還擊敵人,當城耐久力降到零以後,就開始攻城部隊與守城部隊的廝殺,一般到了這個時候守城部隊就已經註定滅亡了,所以城戰的勝負通常是在於城耐久力

作為防守方,首要一點是對城的改造,也就是擁有技術開發中的築城技術後,可以按照自己手上的不同技術對城進行改建,增加防禦度、提高攻擊力、改變攻擊方式等,但這也需要花費金錢和時間。而且只捱打不還手的守城通常是會失敗的,所以通常為了保險必然要出城戰鬥。

作為進攻方,第一任務是降低城的防禦度,這方面足輕的作用非常大,它對城防的破壞力僅次於破城槌和大筒,但由於守城部隊通常也會衝出來,所以如何分配部隊的任務也是比較重要的。

當城內部隊眾多、硬攻損失很大時,應當以騎馬隊前進誘敵出城、足輕隊埋伏在旁邊、鐵炮隊埋伏在遠處,敵人上當出城後騎馬隊立即回撤,敵人追趕騎馬隊超過足輕隊埋伏地點時足輕隊前進擋住敵軍退路,然後騎馬隊和鐵炮隊一起反攻,這樣很容易就能殲滅敵人的出擊部隊。

此外,對進攻方來說,佔領城後第一件事是立即觀察周圍是否有殘餘的敵軍,只要還有敵軍就必須立即出征,儘量將殘餘的敵軍全數消滅以攫取傷兵資源。

戰術

與三國志九代不同,本作的戰爭不僅是即時性的,而且是細節可控制的,因此在戰術運用上也有相當多的選擇。

想要取得勝負,首先要做到知己知彼,本作的情報相當公開,最西南內城的島津家也能看到遠在東北的部隊的詳細情況,在架上本作中只要敵人要攻打玩家電腦都會給予提示,因此敵人的情況對玩家來說完全是透明的。

在大地圖上找到敵軍部隊後,只需要將滑鼠懸停在其部隊上面,便會有該部隊的資訊視窗,裡面會將該部隊的所屬勢力、兵科、艦船、兵力、士氣、鬥志、戰法、武將能力、所接受的命令等全盤托出,如此一來玩家便可針對性地制定對策。

除了派兵迎擊外,玩家還可以通過計略對其部隊進行削弱,當點選大地圖上的敵軍部隊後,便會出現選項,分別可以進行引拔、偽報、留言、奇襲以及察看情報。

其中引拔是指策反該部隊,偽報是暫時性讓該部隊撤退,流言是讓該部隊陷入動搖狀態,而奇襲則是派出部隊對該部隊進行奇襲。

點選需要進行的計略後,再選擇好目標、執行武將(奇襲還可以選擇戰法)後邊可點選決定實施計略。同樣的,只要是推薦狀態就通常都會成功。

引拔、偽報、留言和奇襲都能不同程度地削弱對手,只要能善用這些戰術便可起到以少勝多、以弱勝強的效果。

除了對敵軍的削弱,在大地圖上除了能對己方部隊重新設定目標和方針外,還可以選擇激勵來讓部隊進入士氣高昂的狀態,這樣一來我方部隊進入戰鬥後會有更好的表現。

戰略

出了具體的戰鬥,為了要在統一天下的過程中取得最為順利的過程,玩家還需要在戰略佈置上下功夫。

兵力集中

最重要的一點便是兵力的集中,無論在哪種情況下以多打少都是迅速獲得勝利的最佳方法,遊戲當中應當儘可能地把兵力集中到前線,在搶奪關鍵戰略地點或有必要決戰的情況下就算後方無一兵一卒留守也一定要把所有軍隊派上戰場。

但兵力的集中並不意味著徹底放棄駐紮軍隊。在有些前線據點,特別是某些敵人能遠遠地通過海路來進攻的港口,通常應當留下三千兵力,這樣做的目的其實不是為了拿這三千兵力進行防禦,而是為了避免敵人進攻以及爭取援軍回援的時間。

戰略轉移

本作的遊戲過程中,特別是前期兵力會比較緊張,甚至無法顧及兩個戰鬥方向,因此常常會有一支部隊兩頭打的情況,這時就要注意戰略轉移。

調集部隊最快的辦法不是輸送,而是讓部隊以騎馬隊的兵種出陣,這樣才能以最快的速度到達目的地,沒有軍馬時就以足輕隊出陣,速度也比輸送快。為了儘量保障戰鬥結束後部隊有軍馬供應長距離轉移,出陣時就應當用輸送隊攜帶足夠裝備所有非騎馬隊部隊的軍馬緊跟戰鬥部隊的路線進行輸送。

合理、快捷地進行戰略轉移,不僅能以有限的力量打敗多數的敵人,還能有效地防範敵人進攻或者增援被攻打的城市。

進攻方向

戰略轉移更多的時候是南北轉移變換不同的進攻點,在遊戲中切忌不可東西兩線作戰,無論如何也要保持一個固有的進攻方向,這必須在一開始遊戲時就決定下來。無論是向東還是向西,從第一戰開始,就一定要打到消滅該方向所有敵人才能回頭。

之所以要保持同一個進攻方向,是為了避免時間的大量浪費。就算使用速度最快的騎馬隊,從東北端的德山館到中部的清洲城一路順風也需要200天以上,改變進攻方向時轉移部隊所浪費的時間已經足夠拿下幾個城了。

當然,如果在進攻過程中另一方向有敵人來犯,那時不得不返回,但實際上這種情況下進攻部隊的回援是不可能來得及營救後方的,所以後方的穩定很大程度上要靠外交活動來支撐,讓盟友來幫助防守。

計略篇

兵不厭詐,亂世中計略的運用甚至可以不費一兵一卒便能成就大功。

計略以下的指令分為引拔、煽動、偽報、留言、奇襲、激勵六項。

除了在軍事篇中已經介紹過的五種計略外,煽動可以引發敵人領地內民忠下降、農民起義。

外交篇

就算是再怎麼強大的勢力,有時候也需要其它勢力的幫助,外交活動的成功能為天下統一創造最有利的條件。

外交以下的指令分為同盟、破棄、要請、交涉、停戰、返還、勸告七項。

同盟勢力

同盟

該項指令可以與某個勢力結為同盟,遊戲沒有贈送金錢或糧食增加友好度的設定,通常情況下只能與一些內定關係不錯的勢力結為同盟。

同盟之後才可以執行破棄、要請、交涉三個選項,其中最重要的是交涉,可以在自己開發技術的同時向同盟勢力學習技術,大大加快科技發展的步伐,因此選擇同盟時第一要素是選擇擁有自己暫時不會開發的技術的同盟。

通常同盟都會帶有條件,比如要求人質、姬等。要求人質的問題不很重要,但要求姬許配給自己一門的武將後可以按照姬的不同提高某項適性,這一點可以善加利用。

破棄

該項指令可以選擇取消同盟關係,但當初送出的武將或姬有可能被殺,而若是對方送來的武將或姬,則會要求玩家選擇放走或殺掉。

一般來說都不必使用這個選項,因為這一選項會降低聲望、民心,三年內外交信用都會很低,而且真到了必須撕毀同盟關係一決勝負的時候,電腦自然會這樣做,不用玩家先撕破臉。

要請

該項指令可以要求同盟勢力派兵與自己共同作戰,本作除了可以要求同盟勢力與自己一起進攻某個據點外,還可以讓同盟勢力與自己一起防禦某個據點。

當主力部隊遠征在外時,應當看準時期與同盟勢力簽訂防禦自己後方的協議,這樣一來當敵人偷襲後方時就算主力來不及增援,同盟部隊也會幫忙抵抗侵略的。

交涉

該項指令可以要求同盟勢力傳授自己該勢力擁有而自勢力沒有的技術,通常對方會要求我方也提供一項技術予以交換,而當我方沒有技術可以提供或者我方上一次提供的技術對方尚未掌握完畢時對方也會要求一定的金錢來交換技術。由於技術開發的時間很長,從同盟勢力那裡得到技術可以大大加快研究的程序,因此算是特別重要。

敵對勢力

停戰

當與某勢力處於戰爭狀態時,可以選擇與該勢力停戰,停戰協議時效半年,此期間不能互相攻擊。簽署停戰協議時,接受方可以向提出方索要金錢或者家寶。

返還

當自勢力有武將成為敵方勢力俘虜的時候,可以選擇請求對方釋放俘虜,對方可能索要金錢、家寶或者要求以自勢力所控制的該勢力俘虜進行俘虜交換。

勸告

當與某勢力沒有處於同盟狀態時,本指令可以讓該勢力徹底降伏,對方降伏後所有資源都歸自勢力所有,成功率視敵我力量對比而定,敵人被打得即將滅亡時通常可以成功。有時候會有屬下提醒某個勢力已經到了窮途末路、可以勸降,此時勸降則一定可以成功。

其它

外交僧

外交活動的時候,如果有外交僧隨行,可以保證外交活動必定成功,外交僧的出現條件。

結婚

本作通過外交手段可以讓自創的姬武將與其它武將結婚,現以第一劇本為例把設定結婚的詳細流程說明以下:

1、希望娶妻的武將必須是某勢力的家主或一門眾,是新武將或史實武將都可以,這裡假設為林秀貞。

2、嫁出者可以是新武將,也可以是史實姬,現以新武將為例。

3、第一劇本開始時間為1555年,那麼在設定新武將時生年設為1541年,這樣到第二年她才會元服,這是必須的。現在把她放到織田家以外的勢力,比如北田家。

3、進入第一劇本,選擇織田家,由於林秀貞不是織田家的一門眾,所以需要更改大名武將為林秀貞,勢力名也就變為林家了。

4、此後一直依照正常情況發展,直到第一年的12月即將結束時,選擇機能選單裡的“デモプレイ”(DemoPlay),遊戲進入自動演示狀態,然後馬上選擇右下方的“割込”,然後選擇控制北田家。

5、第二年年初,新武將成年,這時候選擇讓她成為姬,然後用外交選項選擇與林家進行同盟,選了同盟指令後再一次選擇“デモプレイ”、“割込”,控制林家。

6、北田家使者到來時,選擇要求新武將許配給林秀貞,然後就成功結婚了。

在這一步要求姬時,對方可能拒絕,這時候要善用S/L大法,實在不行的話就換一個勢力。

作弊?

同上面的結婚手段一樣,用“デモプレイ”、“割込”的方法可以達到很多目的,比如控制敵人把軍隊全部調去打別的人,然後自己乘虛而入等,無往不利。

特別是在緊要關頭,比如既沒有同盟勢力,敵人進攻時自己的主力又無法回援時,也可以使用這個方法逃脫災難。

賞罰篇

有功必賞、有罪必罰,這樣才能強化一個勢力從上到下的組織,必須要有一個完善的賞罰制度,眾多的家臣才會忠心耿耿團結一致。

善罰以下的指令分為加增、授與、沒收、緣組、隱居、處罰六項。

家臣

加增

加增即增加家臣的俸祿,每次增加100俸祿、家臣的忠誠度也會相應上升數點。

家臣的俸祿從勢力的金錢收入中扣除,如果開支太大會造成財政緊張甚至破產,所以在前期加增時一定要慎重。

但也不能過於吝嗇,當得到強力家臣時,為了避免被他人挖角,必須在第一時間進行大量的賞賜,以提高其忠誠度。

一般來說,內政能力60以上或統御能力70以上的武將才能算是有用的武將,所以加增時只需要注意滿足這兩個條件之一的武將即可,其它的武將就算被別的勢力挖走也沒什麼影響。

中後期財大氣粗後,可以選擇每年年初自動為對待遇不滿的武將加增,不用親力親為了。

授與

授與是把自勢力所擁有的家寶、官位、役職等賞賜給手下的家臣,不僅能提高家臣的忠誠,還能提高其相關屬性。

需要注意的是,即便是自勢力的家主,如果沒有進行授與的話,自勢力所擁有的家寶、官位、役職並不會自動預設為家主所有。

沒收

沒收是把自勢力武將所擁有的家寶、官位、役職等沒收,不僅會降低家臣的忠誠,還會降低其相關屬性。

家族

緣組

當女兒成年時可以選擇讓她成為武將還是成為姬,當自勢力有姬的情況下則可以以緣組命令將她許配給手下的武將,讓該武將成為自己家族中的一員,即一門眾。

除了提高忠誠外,成為一門眾最大的意義在於增加領兵數,普通武將所能率領的基本最大士兵數為8500,要通過授予幕府役職才能提高帶兵數量,但成為一門眾後所能率領的基本最大士兵數立刻增加5000。想要進行規模龐大的會戰,很大程度上要依靠強力的一門眾。

隱居

當自己年老力衰,想離開指揮第一線退居幕後時,可以選擇隱居,然後需要從自己的一門眾中選擇一個繼承人。

處罰

有的敵人曾經犯下很大的罪過,比如殺害過我方的優秀武將、多次從我方叛變到其它勢力等,對這些罪人,只有處死才是他們唯一的歸宿。

委任篇

一個龐大的勢力有時會需要分散管理和指揮權,有些能夠獨當一面的優秀人物可以代替玩家控制一部分領土,這就是委任的作用。

委任以下的指令分為新設、編制、方針三項。

新設

可以從領土中劃出一片區域成為一個新的軍團並將其委任給一位家臣管理。

編制

對軍團的構成進行改變,用某一軍團控制非第一軍團的主城就意味著將後一個軍團解散並納入前一個軍團。

方針

在這裡可以對各個軍團的方針進行指示,比如重視金錢、重視糧食、重視士兵等。

其它

本作中一旦把城池委任,電腦通常會大量募兵,並且不時大規模輸送部隊,那樣作的直接結果就是兵糧極度緊張。

而實際上,如果不是兩面作戰的話,無論內政還是軍事都可以由玩家掌控,本作其實也沒有特別需要委任控制的地方,因此儘量不要使用委任。

其他篇

家寶

遊戲中有大量的家寶,分為十個等級,各有各的特殊效果。家寶能從商人、茶人、僧侶、南蠻人等處買到(因此要注意商館、商業町、門下町、南蠻町的建造),也可以從其它勢力處索取或掠奪,甚至從下屬手中沒收得到。

家寶的重要性主要在於提供了相應的屬性、戰法、適性,而其中特別是在開發技術但相應適性卻不足時就要靠家寶來增加了。

因此每次商人僧侶來訪時都要儘量買下家寶,特別是那些能提高適性的,當然前提是對經濟沒有影響。

兵糧

兵糧之所以重要,是因為一旦把城委任給電腦,電腦會開始瘋狂地擴軍,筆者統一前夕電腦已經擴軍到了三百萬,平時的部隊運輸都要消耗掉上百萬的糧食,因此如果是準備全盤自己掌握的玩家,對糧食也不會有太大的要求。

AI

本作的AI一如既往地繼承了光榮遊戲的傳統,數十年如一日地底下,象是手握三百萬重兵的電腦攻打一個只有十萬人的敵城居然也要一年以上還多次戰敗,因此不要對AI給予什麼厚望。

募兵

每次親自募兵是非常繁瑣的一件事,委任給電腦是募兵的一個好辦法,但千萬注意不要讓電腦招募太多兵力。

配合

本作各兵種部隊的速度不一定,又沒有三國志九代的日期設定,所以當多兵種多部隊連同作戰時一定要注意時間、不要脫節,還好本作於戰鬥細節也可以控制,所以可以用轉折點等方法來控制時間。

策反

組建輸送隊輸送物資的時候一定要注意派忠誠度高的武將率領,如果是低忠誠的武將帶隊,走到半路上就可能被敵人策反,物資白白送給了敵人。同理,組建出陣部隊時也要考察忠誠度,否則會在戰鬥中倒戈相向。

官位

有公家町的情況下,有時會有公卿來訪要求向朝廷捐贈金錢,答應後可以獲得官位,官位可以授與給武將,能同時提高一定的統御能力和政治能力。

能獲得的官位高低依照自勢力所佔領的範圍決定,最高可獲得的官位是統御能力和政治能力同時+12的正一位關白。

役職

控制區域擴大後,可以自己宣佈獲得管理某地役職名義,役職可以授與給武將,能增加一定的領兵數量。

能獲得的役職高低依照自勢力所佔領的範圍決定,最高可獲得的役職是增加領兵數量13000的正一位徵夷大將軍。

航運

走水路的速度比走陸路快很多,無論是進軍還是運輸都可以善用航運,能達到最高的機動力。

討死

討死率如果開得比較高,接近戰的部隊指揮官死亡率會非常高,所以最好拿垃圾武將在前面堵敵人,自己的精銳在後面以鐵炮進攻。

不過為了保留高階人才的生命,筆者建議最好還是將討死率設定為標準或無。

包圍網

當某一勢力擴張得比較大時,其它一些與該勢力接壤的勢力會自動結成反抗該勢力的包圍網。玩家在面對包圍網時只需要注意第一次戰鬥,通常會是包圍網所屬的幾個勢力同時派出部隊攻打同一目標,敵我力量會有相當大的懸殊,但只要第一戰取勝,通常此後這個包圍網也不會再對玩家造成什麼威脅。

開局篇

上面已經把本作的所有遊戲系統進行了詳盡的說明,現在以第一劇本為例具體講解一下游戲開局。

織田家

開始遊戲後先存檔,以S/L大法找到最好的農村建設點,在清州通常可以找到六個能建立三個水田的農村,加上原有的一個一共七個。

不過一開始不要建立農村,因為是開局,所以金錢還比較緊張,一開始應當儘快把能建市的地方全部建好市,等資金充足以後再開始整治水田,農村裡不能建水田的地方可以建畑,或者為了保險建立兵舍。

此外注意搜尋人才,特別是木下秀吉、木下秀長、村井貞勝這三個內政高手一定要儘快登用。

從下半年開始,就有可能發生今川義元會帶隊從岡崎城出發來進攻織田的事件,通常不必管它,不過可以注意讓織田信長的任務在今川義元過來的前後結束。

當今川義元隊過河後會有劇情發生,提示人稱東海一弓取的今川義元準備打敗織田然後沿路一直進京,織田家亂作一團,此時樑田向你彙報可以用奇襲消滅來犯的今川義元隊。

劇情結束後請存檔,然後選擇對今川義元奇襲,這樣做之後大部分時候會引發桶狹間奇襲劇情,但在上級難度下有時會由於太原雪齋的奮戰反而會使織田軍陷入苦戰,如果結果是這樣的話請讀檔不用奇襲戰術自行打敗今川家來敵。

桶狹間奇襲的結果是今川義元戰死,劇情過後今川義元隊全滅,此時最好乘勝把正在後退的其它今川家部隊消滅,為了不讓其逃脫可以讓柴田勝家率領騎馬隊出擊並讓他們近一點再發動奇襲。

消滅所有來犯敵人後,信長率軍回城,德川家康趁今川義元之死的機會佔領岡崎誠宣佈獨立並希望與信長結為同盟。

此時筆者建議讀取桶狹間奇襲之前的存檔重來,這樣做的目的是為了在大戰過後順勢拿下岡崎城。

因為發生了桶狹間奇襲的劇情後不久就會發生家康獨立、與信長結盟的系列劇情,在桶狹間奇襲劇情後再在德川獨立前拿下岡崎城的可能性實在不大(但也能做到,只是比較難而且運氣因素很大),所以為了拿下岡崎城不得不放棄歷史事件,以自身實力打敗今川家來襲的部隊。

今川家的部隊可能比織田家多,但以織田家眾多優秀家臣的努力,擊敗他們並不困難。這一戰取勝後,岡崎城內的部隊應該僅有三千左右,此時視之前是否徵兵及剛才兩戰的結果不同清州會有八千到一萬五千的部隊(不算傷兵),如果部隊在一萬兩千以上,建議直接出陣進攻防禦空虛的岡崎誠,可以搶在其援軍趕到前攻下岡崎城,但若攻擊行動到了援軍到達時還沒成功那就必須讀檔重來。

總之,織田家到現在為止的戰略就是默默積蓄力量,當今川義元前來進攻時消滅其來犯部隊並佔領岡崎城。

第二年以後會發生齋藤義龍殺掉自己的父親齋藤道三的事件,而織田信長迫於形勢無法出兵幫助岳父齋藤道三,但雙方的同盟關係已經破裂,織田信長立志要兼併齋藤家。

所以佔領岡崎後整個戰略轉移為北上拿下稻葉山城,自己原有的兵力加上先前今川家投降到清洲城的傷兵,現在織田家的總兵力應當接近兩萬,攻下稻葉山城只是時間問題。

這裡要提到的是稻葉山城不僅是能建立九個町的大城,而且它的地理位置非常好,擁有灌溉技術後幾乎能把所有的町並都建成八個水田的農村,是遊戲裡最優秀的大糧倉。

依照上述戰略,第三年結束前織田家會擁有三個非常不錯的城池。除了地理好的稻葉山,岡崎和清州都是遊戲裡為數不多的能建立十個町的巨城,對這三座城進行集中開發以後金錢和糧食從此再也不成問題,接下來的遊戲過程便能放開手腳大幹,可算是完美開局。

島津家

九州的地形不是很好,能建水田的地方比較少,但內城正是能建兩到三個比較好的農村的好城。由於九州水田少,糧食很成問題,所以坊津港全部都建糧食建築,除了漁戶就建立畑,留一個武將把港內兵力全部集中到內城。

在內政之外,注意搜尋,除了人才外,內城還能再搜尋出一個金山來,可以提高一些收入。

由於島津家初期人才無法把內政技術研究徹底,所以不得不放棄先研究完內政技術的計劃,技術方面只能分開發展遍地開花。

領地開發得差不多以後,島津家面臨兩個選擇,一是東進攻打肝付城,二是北上攻打人吉城,筆者選擇的是東進攻打肝付城,肝付城兵力不多,以島津家的初始兵力就能攻下。

當與相良家的同盟到期後,筆者建議與其繼續同盟,否則在全力東進的時候若被相良家抄了後路端下內城會是一個非常大的打擊。

攻下肝付城後的戰略是北上消滅伊東,之後一直北上進攻到府內館。

攻打府內館是一場硬仗,除了大友家從城井谷城南下和佐伯港西進的增援,西邊的阿蘇家也可能派出援軍,加上府內館原有的部隊,前後需要應付的敵人總數在五萬以上,而此時島津家總兵力只會有三萬左右。

玩家一定要充分利用計略和戰法,發揮島津家的鐵炮優勢,誘敵深入、殲滅其有生力量,多則兩個月少則一個月便能在幾次交鋒後將府內館拿下,這一戰對玩家操控本作戰爭的能力是一大考驗,不容錯過,只要能把府內館攻破,此後遊戲中任何一座堅城都無法阻擋島津家的進攻。

佔領府內館後又是一個選擇點,可以北上徹底消滅大友家或者西進攻下隈本城,但攻下隈本城後相良家有很大的機率與島津反目,所以如果選擇與相良家同盟的話,當然只能繼續北上。

此後的戰爭順序非常簡單,把大友、龍造寺、有馬、阿蘇、相良依次消滅,至此統一九州。

對島津家來說,戰略上按照上面的方向是完全沒問題的,但也有值得注意的地方,就是門司、佐伯、油津、坊津四個港口,在這四個港口儘量要佈置一兩千人留守。

有馬家有時候會從長崎進攻坊津,西園寺家有時候會從板島進攻油津或佐伯,而毛利家或大內家也可能從下關攻打門司,但只要在各個港口裡有留守部隊,那麼他們一般來說都不會前來進攻,就算敵軍來犯,一兩千人也應該可以支撐到主力回援。

控制整個九州後應當立即從佐伯渡海攻打板島,獲勝後島津家的領土已經被門司、板島這兩個關鍵點扼住,可算完美的開局。

感想篇

本作名為革新,與第十一作天下創世相比確實有很多不同,但所有特點中除了技術算是首創外,別的基本上都能從以前的作品中找到影子,簡言之本作其實就是一個3D化的“將星/烈風+三國志九”。

遊戲的操作對光榮遊戲的老玩家來說沒有陌生感,就算是第一次接觸光榮遊戲的新玩家也能在最短的時間內上手。

指令和介面基本上都是漢字,而且大部分都與中文意思沒有太大區別,就算不懂得日語的玩家玩起來也是很方便的。

音樂方面延續了信長系列的日本曲風,不像嵐世記那麼優秀,但各個勢力都有與之相匹配的音樂,所造成的背景效果可算一流。

本作的一些設定不符合實際。比如只能進行糧食的買賣,而無法賣掉馬匹和鐵炮、大筒等物資。又比如外交時,儘管對方嫁了一個女子給我方,但當對方撕毀同盟時只能選擇是殺掉或放掉女子,不能留下來。

總的說來,本作創意新穎、畫面一流、聲光效果出色、戰爭場面氣勢恢巨集、技術革新引人注目,是自三國志九以來又一款充滿全域性戰略意識的優秀戰略遊戲。

熱門標籤