戰國時代:戰國之影 朝鮮戰役怎麼玩 兵種詳細分析

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戰國時代:戰國之影 朝鮮戰役怎麼玩 兵種詳細分析

由ByzantineGames製作的戰國時代:戰國之影,已於近日登陸了PC平臺,本作是一款以日本戰國時代為題材的即時戰略遊戲。畫面也採用了日本繪畫風格,兵種及戰鬥元素則有些類似全面戰爭系列,不過很多玩家對遊戲中朝鮮戰役的玩法不是很瞭解,那麼今天就為大家帶來戰國時代:戰國之影 朝鮮戰役怎麼玩 兵種詳細分析,一起來看看吧。

朝鮮戰役兵種詳細分析:

兵分為 新兵(RAW),普通(AVERAGE),老兵(SUPERIOR)和精兵(ELITE),對近戰有很大影響,對射擊一定影響。 士氣系統大致是2D6骰子系統,丟出<=5則降一級,從穩定(STEADY)》低落(DISRUPTED)》崩潰(FRAGMENTED)》逃跑(ROUT/BROKEN)。 士氣對近戰有很大影響,對射擊有小影響。新兵不會丟出D6,老兵不會丟出D1,精兵D1/D2. 近戰傷亡超出大概1:2-1:3 / 受到>5%的射擊 / 臨近的友軍逃跑會有士氣檢測,丟2D6判定。 90角度被攻擊側翼會自動降一士氣等級,但是你發動衝鋒的位置必須>=90度。此外,士兵降到原本的50%會強制逃跑而且不可能恢復士氣,具體百分比被士兵精銳程度影響。

士氣系統額外的-1判定:本輪>=8%射擊損失, 本輪近戰>=5%(只有近戰輸了才會), 總共損失25%, 總共損失50%, 本輪被炮擊過。

棒子/明士兵多是新兵和普通,只有騎兵可以一點老兵。島國普通長槍兵是普通,武士除了個別騎兵外都是老兵,加少數精兵。島國近戰有優勢,正面野戰,同等數目下全線崩盤是很有可能的。

對比島國的剛正面,棒子的士兵多為50%弓/火槍,50%重武器(槍/長斧,近戰處於劣勢。但還是有幾個優勢。從1594年起可以招和尚兵,優秀的弓+突擊步兵(衝鋒時有優勢),近戰對島國非武士的步兵有優勢。對武士有劣勢,所以善用他們的弓。

輕騎兵和弓騎兵可以吊打島國的槍騎兵,因為他們抓不到你(尤其是輕騎兵)。善用他們的騎射。

火炮,被炮擊過的敵軍有額外-1士氣,減在2D6骰子裡面。 不過你本來就有遠端優勢,炮兵不必額外再招。

地形,島國的近戰多是槍兵,在森林裡會極度混亂,近戰能力減到崩潰(FRAGMENTED)水平。 你的步兵沒有純槍兵,森林裡近戰處於低落(DISRUPTED)水平,對島國的近戰劣勢基本磨平。

此外,第一年過後島國只能從日本招兵,而且它的朝鮮領土只有一半稅收。作為朝鮮,你只有不被閃電戰給KO,會越來越順的。

從遼寧出現/招的明軍,步兵大多為84%弓/火槍,16%輕槍。遠端比朝鮮更優秀,但近戰對比島國慘不忍睹。全職步兵對島國長槍兵有輕微劣勢,但可以勉強頂住。明需要棒子的步兵頂住前線,然後善用自己的弓兵當輔助。或者善用森林。

關於森林,從森林沖鋒平地=找死。從平地衝鋒森林會使你的士兵受到森林的影響而混亂。 此外,在森林混亂的步兵士氣低落後沒有額外影響,混亂=低落,極度混亂=潰散,但是混亂對士氣本身沒影響,只對作戰能力有影響。 儘量讓島國槍兵衝入森林,拖住他們然後打贏兩翼

關於弩/火槍, 弩不能像弓一樣仰射,比較廢。火槍對步兵一輪50-150, 如果自帶輕炮RG的話一輪80-200. 對騎兵沒那麼出色,但島國的騎兵有限。

本人用朝鮮,用普通頂住前線,新兵在後輔助以及衝鋒側翼。輕騎兵拖住側翼的槍騎兵,弓騎兵有機會就發動側翼衝鋒針對島國武士。 佈陣大致為 xx-=-^=^=^-=-xx, 騎兵為X,步兵為=和-,=是雙層步兵,^為炮。側翼一定得贏,然後兩面夾擊。中間儘量拖。

戰略上,處於防守反擊,慢慢來,利用主場的熟手和300點的守備軍優勢。島國作為客場只有150點的守備軍。

”這個森林降士氣的設定真是日了狗。如果是突然進入森林降士氣也就降了。開區域性署在森林裡當伏兵的士氣也是中度渙散真是日了狗“

森林裡降的是戰鬥力,士氣沒影響。降的幅度等同混亂=低落,極度混亂=潰散。 也就是說,本來200的棒子近戰vs300的武士槍兵近戰,在森林裡可能只有 80vs90,近戰差距大大的縮小了。

“話說炮兵是不是那些50%重武器的兵”

那些只有300人的,看起來像加農炮/迫擊炮的是炮兵。 有50%重武器的全是步兵。你全靠他們來HOLD住島國板載了。 具體怎麼做......靠人海+祈禱。本人棒子/明打二難度的島國,中路或者某一個側翼被打得崩盤是常有的,尤其是兵力對等時。 兵力處於劣勢的話......只有一次,全線崩盤。鍛鍊起來第一軍兵沒了一半。

”原來還有後續補兵優勢的設定。“

一場戰鬥開始是有幾種設定,後續援軍(當你有兩隻軍隊沒有合併時機率高),小部隊側翼突襲(進攻方兵力優勢時機率高,從地圖的左/右出現),防守方結營(兵力處於劣勢,1:2左右高几率發生,但當地的守備軍不會加入,不過你的營地相當好用,有極大的近戰加成,和一定的射擊減傷), 以及常見的雙方剛正面。

最後,清軍打棒子是相當難的,對於新手來說。兵的精銳程度相當,你的兵團沒有2700的大兵團,沒棒子耐操,怕近戰,只有遠端優勢。 炮兵相當,不建議依賴他們,你得靠足夠多的步兵炮灰來頂住。 多依靠火槍的一輪100+來打吧。騎兵也相當,但你有輕步兵。 利用他們廢掉棒子的輕騎兵,然後騷擾他們的步兵。 躲在森林或者粗糙地帶可以一定程度上抵消弓騎兵的突擊(他會因為衝鋒森林/粗糙地帶受到極度混亂/混亂,輕步兵適應任何地形。 你打趴棒子的騎兵後用滿八旗(建議讓將軍領隊)去衝鋒側翼。 注意輕騎兵/輕步兵衝鋒側翼沒有自動降一格士氣的判定。

你的清朝步兵是突擊步兵,用來衝鋒士氣低落的棒子或者側翼有奇效,有額外的減對方士氣判定。 不過他們是敢死隊,有高概率陷入重重敵軍後被輪。佈置在側翼可以降低風險。

你得善用森林/沼澤/高地,參考田忌賽馬。 用中馬對上馬,下馬對中馬,然後上馬快速KO下馬後夾擊。清兵總體的近戰渣渣,對島國的話可能被一波帶走。對棒子還是有希望的,個人覺得比用棒子/明打島國來的容易,不過戰略上清軍客場,會打得艱難。

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