符文和召喚師技能 lol1.24更新內容一覽 s9更新內容彙總

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符文

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過量治療

隊友的治療提供的護盾減少;自我治療在後期提供更多的護盾。護盾將逐漸衰減,不再是立即消失。

過量治療的效能依賴於你的隊友如何…好吧…過量治療你,因此它在單排中並不遭人待見。於是我們將它的合作效能更多的轉移到了自我滿足上,同時讓護盾的衰退機制變得與【飲血劍】的機制類似,以讓過量治療成為更持續有效的防禦選擇。

隊友治療轉化率:300% → 40-100% (在1-18級時)

自身治療轉化率:40% → 40-100% (在1-18級時)

在6秒後立刻消失 → 在6秒之後,每秒衰減護盾最大值的2.5%

BUG修復:過量治療的技能說明和遊戲結束後詳細資料現在會正確地跟蹤自我緩和的傷害

高玩點評:搭配吸血裝備,續航和瞬間作戰坦度提高,加強。

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傳說:血統

每層生命偷取量減少;最大層數翻倍。

在血統和歡欣中做出選擇並不那麼困難,大多數的潛在使用者們不需要作太多的考慮就會選擇後者。我們將血統調整為了一項在遊戲後期極強的選項,並在“攻速或生命偷取”的基礎上加入了一個新的抉擇點。

每層生命偷取:0.8% → 0.6%

最大層數:10 → 20

最大生命偷取:8% → 12%

高玩點評:後期吸血能力提升,不很依賴攻速的英雄可考慮放棄歡欣點血統。

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砍倒

基於百分比最大生命值的不同獲得額外傷害收益,而不再是直接最大生命值的不同。最大收益減少。

砍倒的收益隨著遊戲時間的推移急劇降低,因為直接生命值差距會隨著等級增長和裝備購入變得越來越小。將之轉換為百分比生命值將讓這枚符文即使是在遊戲前期也能更有價值,儘管我們考慮到符文相關性降低了它的最大收益。

額外傷害:對最大生命值比你多150以上的敵方英雄最多造成4%傷害,在最大生命值差額為2000時提升到最大值12% → 對最大生命值比你多10%-100%的敵方英雄造成4%-10%的更多傷害

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絕對專注

自適應屬性減少。

絕對專注有些調整過度了,尤其是對於那些可以從它的額外屬性中榨取成噸PvE價值的英雄而言(射手,打野)。於是我們將它的面板效能降低了。

自適應屬性:3-24攻擊力或5-40法術強度(於1-18級)→ 1.8-18攻擊力或3-30法術強度(於1-18級)

符文屬性

自適應傷害下調。護甲和魔抗增加。

自適應傷害屬性已經被證明為進攻列並且尤其是靈活列中的最佳選項,所以我們不得不削弱它。增強護甲和魔抗符文將能讓選擇更加靈活,而魔抗需要更多的強化。雖然單個的增強和削弱看起來很精巧,選擇率的變化也創造了更多值得注意的影響:將靈活列從自適應傷害變更為護甲或魔抗將損失10點傷害,而不是1點。

自適應傷害:10 → 9

護甲:5 → 6

魔法抗性:6 → 8

召喚師技能

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點燃

傷害與冷卻時間降低

點燃的傷害削弱在情理之中:它已然成為了氾濫在任何兵線上的召喚師技能。對於冷卻時間的下調看起來有些令人困惑,但將它的燃燒傷害轉移到就緒時間上讓我們可以在不對它進行毀滅性打擊的前提下削弱它。

傷害:80-505 (等級1-18) → 70-410 (等級1-18)

冷卻時間:210秒 → 180秒

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