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來源:樂享遊戲吧 2.29W

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暗裔劍魔 亞托克斯

Q傷害加成提升。E充能時間增加

亞托克斯是一個殺不死的遠古恐懼,因此他挺過了我們在季前賽期間對他的削弱,並且仍然肆虐於職業對局和普通對局。這個版本里,我們正在調低他的整體傷害(更高的E冷卻意味著Q的可靠性更低)但主要集中在他的前期。

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Q - 暗裔利刃

基礎傷害:10/25/40/55/70 (未改動)

傷害加成:0.64/0.68/0.72/0.76/0.80總攻擊力 → 0.55/0.60/0.65/0.70/0.75總攻擊力

全連招基礎傷害:56.25/140.63/225/309.38/393.75 (未改動)

全連招傷害加成:3.6/3.825/4.05/4.275/4.5總攻擊力 → 3.09/3.38/3.66/3.94/4.22總攻擊力(取小數點後兩位的近似值)

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E - 暗影沖決

充能時間: 24/20/16/12/8秒 → 26/22/18/14/10秒

高玩點評:Q加成傷害降低,E的充能時間提高,整體削弱QE連招傷害和使用頻率。

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鑄星龍王 奧瑞利安·索爾

Q再次施放時間降低;如果快速釋放,暈眩持續時間更短;如果攢成“大玉螺旋丸”,暈眩時間更長

龍王的Q總會遭受兩種挫折。第一,它的重新啟用延遲是龍王對抗全技能一波時的一個關鍵罩門,不能施放和秒放Q都不符合直覺。第二,攢了半個地圖的“大玉螺旋丸”在命中敵人時的獎勵不夠令人印象深刻。Q技能的暈眩時長增長能讓我們同時解決這2個問題,且完全不會消除我們特地留給龍王在對抗全技能一波流時的罩門。

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Q - 星河急湧

再次施放最短間隔 0.65 秒 → 0.25 秒 (可以通過在施放時雙擊Q來緩衝施放)

暈眩持續時間 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 → 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 秒,隨飛行時間增至1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 秒(飛行5秒時達到最大值)

暈眩持續時間增長:之前的暈眩持續時間在0.75秒時達到峰值(即索爾站立不動時Q飛至技能邊界時)

高玩點評:Q暈人時間秒放降低,最大距離暈人時間提升,進一步提升了操作難度和收益。如被對手突進反手秒放Q收益很低,更多需要自己先手打出長時間控制。

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復仇焰魂 布蘭德

被動技能的持續傷害降低

布蘭德之前只需要丟中一個技能然後撤退,即可安全地打出過量的傷害。他現在需要更加積極地打出有風險的進攻才能獲得成功。

通用提升

推薦裝備更新!

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被動技能 - 熾熱之焰

每層傷害 在4秒裡持續造成共4%目標最大生命值的魔法傷害 → 在4秒裡持續造成共3%目標最大生命值的魔法傷害

高玩點評:被動傷害降低,小削弱。

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魔蛇之擁 卡西奧佩婭

後幾級W的冷卻時間提升;後幾級W的傷害降低。

這是一個我們在去年年末時對Q技能削弱的一個跟進改動。我們減少了W技能的效能,好讓卡西奧佩婭能夠更加依賴E技能來打傷害。這個改動會迫使她更加接近敵人,從而為對方提供反擊的機會,而不像以前那樣只能隔著一段距離無助地溶解至死。

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W - 劇毒迷霧

冷卻時間:18/17/16/12/8秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒

每秒傷害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60

最大傷害:100/175/250/325/400 → 100/150/200/250/300

高玩點評:W在後期傷害減少,冷卻時間大幅提高,一次團戰基本只有一次放W機會,提升了操作難度,削弱。

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正義巨像 加里奧

Q傷害降低。法術消耗提升。E前期傷害降低

加里奧在去年年末經受了很大的改動,目的是削弱他在職業對局中的強度並增強他在常規對局中的強度。但憑藉著那些適當的機制轉移,他現在在兩種對局中都過於強大了,因此我們進行了一些簡單粗暴的數值削弱。

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Q – 戰爭罡風

消耗:70/75/80/85/90 法力值 → 80/90/100/110/120 法力值

罡風傷害::70/110/150/190/230 → 70/105/140/175/210

罡風傷害加成:0.9法術強度 → 0.75 法術強度

龍捲風傷害加成:4%敵人最大生命值/100法術強度 → 2% 敵人最大生命值/100法術強度(基礎傷害6%最大生命值未改動)

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E - 正義重拳

傷害:100/130/160/190/220 → 80/115/150/185/220

高玩點評:Q藍耗提高,傷害降低,E傷害降低,較大削弱,不能輕易一套秒人了。

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刀鋒舞者 艾瑞莉婭

被動對護盾的額外傷害已移除。Q對小兵造成額外傷害而非雙倍傷害。後幾級R的持續時間降低;傷害提升;減速提升;不再繳械。

艾瑞莉婭的技能可做的事情很多,而這讓她在極其廣泛的陣容和場景中都效果拔群。我們移除了一些對她的刀鋒舞者戰鬥風格來說不太必要的機制,並制約了Q技能在後期瞬間清兵線的能力。

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被動技能 - 艾歐尼亞熱誠

【已移除】在滿層時,艾瑞莉婭不再對護盾造成更多傷害

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Q – 利刃衝擊

對小兵造成額外傷害:雙倍傷害 → 固定加成

數值:5/25/45/65/85 (+0.6總攻擊力) → 45/60/75/90/105

R - 先鋒之刃

持續時間:2.5/3/3.5/1.3/1.4秒 → 2.5秒全等級

【已移除】穿過刃牆的敵人不再被繳械

刃牆減速效果:60% → 90%

刃牆傷害:75/125/175 → 125/200/275

高玩點評:Q清兵能力降低,提升操作難度,容易斷Q進入CD。R減速和傷害提高,但移除繳械,較大削弱。面對近戰肉搏和切ADC被反打的時候,失去優勢,更容易被擊殺。

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德瑪西亞皇子 嘉文四世

E攻擊速度提升

增強了嘉文的清野速度,以及他提供給隊伍的獨特光環。

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E - 德邦軍旗

額外攻擊速度:15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30% (提示:嘉文四世永遠都有此加成並且在他的軍旗附近時獲得雙倍效果)

高玩點評:E攻速提高,前期刷野和打團給隊友的光環能力加強。

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武器大師 賈克斯

攻擊力降低。Q前期傷害降低。

我們削弱了賈克斯的前期傷害,這樣就能減緩他過渡到成為一個後期BOSS的速度,並給敵人一個更寬的視窗期來提前擊敗他。

基礎屬性

攻擊力:69.97 → 68

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Q - 跳斬

傷害:80/120/160/200/240 (+1.0額外攻擊力) (+0.6法術強度) → 65/105/145/185/225 (+1.0額外攻擊力) (+0.6法術強度)

高玩點評:基礎攻擊力減少,Q基礎傷害降低,前期傷害削弱。需更穩發育到中後期。

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虛空行者 卡薩丁

護甲降低。

我們正在鞏固卡薩丁的反魔法主題,因此為他留下了一個罩門:讓他較難對抗物理傷害型的線霸。

基礎屬性

基礎護甲屬性:23.376 → 19

護甲成長屬性:3.2 → 2.8

高玩點評:基礎護甲和成長護甲降低,面對中路物理英雄會更難受。需要更早出探索者的護臂,提高生存能力。

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影流之鐮 凱隱

變身規則更平滑且直觀。

下方有許多的文字說明,但此處才是要點:解鎖紅藍凱隱的程序不再分開(暴力讓你更快變身),且利用遊戲中期的機會來對抗某個英雄型別不再讓你面臨被迫率先解鎖低優先順序形態的風險。如果你仍然率先解鎖了低優先順序的形態,現在你仍然可以通過與另一英雄型別戰鬥來解鎖你更親睞的形態。

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被動技能 - 暗裔魔鐮

變身程序:暗裔化身和暗影刺客的變身程序是分開的 →暗裔化身和暗影刺客共享變身程序。當變身處於可用狀態時,凱隱所解鎖的形態將取決於凱隱對哪種英雄型別造成了更多傷害。

變身閾值:每個英雄型別400點 →所有英雄型別500點(抵消了結合變形程序中的分數上漲)

如果凱隱達到變形條件時所造成的兩類傷害值近乎相同,凱隱最後造成過傷害的英雄型別將決定他解鎖的變身形態

在遊戲較後期所造成的傷害仍然會提供更多的變身進度,但這對凱隱解鎖了哪種形態並沒有意義

【新增】當凱隱解鎖了第一個形態後,他可以繼續收集另一種變身形態所需的靈魄來減少他另一種形態的變身計時器,直到他解鎖第二種形態

變身清晰度

【新增】凱隱的變身槽現在將根據凱隱所造成的傷害型別變色

凱隱現在可以向他的隊伍指示他的不同的被動技能:

· 指示變身槽將大致告訴友軍他離變身還有多久

· 指示“形態可用”按鈕將告訴友軍凱隱可變身的形態

· 指示“形態不可用”按鈕將告訴友軍離新形態解鎖還需要多久

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E - 掠影步

現在,凱隱可以在掠影步結束之前回城了,只要凱隱不在牆裡即可

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R - 裂舍影

給予暗影刺客形態下的凱隱在膠著的情況下更好的逃生機會

暗影刺客破體前衝:300距離 → 300-500距離(基於暗影刺客形態下凱隱的游標位置)

BUG修復

修復了一個【E掠影步】接普攻接【Q巨鐮橫掃】的BUG,該BUG導致:如果【E掠影步】的增益在Q的施放期間過期了(由於普攻讓凱隱進入了戰鬥狀態),那麼Q不會造成傷害

凱隱在對那些暫未傷害到他的遠端英雄造成傷害時,不再能立刻收集到靈魄了。他將正確地等到離開戰鬥狀態才獲得靈魄。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【攝魂獵手 凱隱】可能會聽到無極劍聖開【R高原血統】的音訊,前提是該局有無極劍聖的存在,且凱隱已變身成了拉亞斯特。

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萬花通靈 妮蔻

W幻象,移速提升持續時間提升;幻象會沿著目標方向前進直至進入地形,而不是穿過地形到達目標位置。R不再有減速效果,但是妮蔻跳起後落地更快

我們正在強化妮蔻使用【W兩生花影】時的幻象欺詐潛力並裁掉了【R怒放】的一個外在強項(並伴隨了一個增強,以保持這一改動不賺不虧)。

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W - 兩生花影

幻象和移速提升持續時間:2秒 → 3秒(隱身持續時間依然為0.5 秒)

現在,妮蔻的幻象會沿著目標方向前進直至進入地形,而不是穿過地形到達目標位置

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R - 怒放

【已移除】位於怒放半徑內的敵人不再被減速40%

騰空時間:0.75秒 → 0.6 秒

技能提示修復:技能提示現在明示怒放的護盾基於法術強度的加成(實際比例未改動)

高玩點評:W加速時間提高1秒,更靈活。R移除減速但落地時間更快,更容易命中,整體加強。

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山隱之焰 奧恩

生命值和護甲提升了。

當我們在上個版本對奧恩進行了一次機制遍歷後,我們的預期是他應該在整體上略微更強。沒了【W風箱炎息】的護盾,玩家普遍在對線時痛不欲生,因此我們給在基礎屬性上給了奧恩更多的坦度。

基礎屬性

生命值:565.64 → 590

護甲:33.04 → 36

高玩點評:基礎生命和護甲提高,前期生存能力提高。

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幻翎 洛

護甲降低。W的俯衝速度降低,但在到達目標地點後會更快起跳。

這個版本對【W盛大登場】的改動,是針對洛的RW先手的靶向削弱。【R驚鴻過隙】的速度加成讓【W盛大登場】的俯衝速度快得足以讓洛對俯衝落點的敵人造成可靠的魅惑效果,然後靠W的擊飛效果將他們留在原地,接著再從洛的隊友那裡默契地跟上一卡車的傷害。減緩【W盛大登場】的俯衝速度,能給對手更多時間來對洛的突進做出反應,同時降低它的起跳延遲,能維持它在洛不想用它使用酷炫連招時的效能。

通用提升

推薦裝備更新!

基礎屬性

護甲:33 → 29

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W - 盛大登場

俯衝速度:2050 (+30% 洛的移動速度) → 1400 (+45/+80分別對應未升級的靴子/升級後的靴子)

效果延遲:到達目的地0.5秒之後 → 到達目的地0.35秒之後

整體改動效果:相較之前,最遠距離施放稍慢,近距離施放更快

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R - 驚鴻過隙

BUG修復:修復了一個bug,該bug曾導致驚鴻過隙有時無法魅惑被洛普攻的目標

高玩點評:基礎護甲減少,先開R加速再W釋放速度降低,抬起速度加快,等於需要洛更近身放W有利提高命中率。之前先R閃現W開團的效果降低,整體算是削弱。

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龍血武姬 希瓦娜

被動技能對巨龍的額外傷害增加,E標記傷害提升。

希瓦娜在弱勢方一側的時間已經太久了。我們加強了她獨一無二的屠龍能力,同時也增強了她擊碎坦裝目標的能力。

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被動技能 - 龍族之怒

對巨龍的額外傷害:10% → 20% (同樣適用於扭曲叢林的卑鄙之喉)

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E - 烈焰吐息

標記傷害:2.5%目標最大生命值 → 3.25%目標最大生命值

高玩點評:被動對巨龍傷害提高,更容易偷龍。E傷害提高,整體加強。

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河流之王 塔姆

與英雄交戰的隊友無法進入【R - 深淵潛航】

塔姆大招的這種特別的使用案例被稱為“第二個W。”一場戰鬥吞一次友軍已經足夠了,塔姆。

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R - 深淵潛航

與敵方英雄交戰的隊友無法進入【R- 深淵潛航】

高玩點評:戰鬥狀態的隊友不能上車,避免利用這個機制,規避對方傷害。

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無畏戰車 厄加特

護甲降低。Q消耗提升。W前期冷卻時間提升

是時候了,厄加特。我們削弱了螃蟹在前期的若干數值,來給其他上單英雄更好的表現機會。

基礎屬性

護甲:39 → 36

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Q - 腐蝕電荷

消耗:50法力值 → 60法力值

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W - 淨除

冷卻時間:18/17/16/12/8秒 → 18/15/13/11/9秒

高玩點評:基礎護甲減少,Q藍耗提高,W的冷卻時間提升,削弱前期對線能力。

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雷霆咆哮 沃利貝爾

E對被擊飛或被投擲的敵人的額外傷害改變與最大生命值有關。R加成提升;施法時的閃電生效更快了;閃電現在瞬時彈跳

考慮到沃利貝爾和其他重灌戰士一樣,經常被迫與那些親密接觸的敵人作戰,我們變更了【E至尊咆哮】的額外傷害,以更好地對抗戰士和坦克,而不僅是後排的脆皮。我們也抓住了機會,來讓【R雷霆怒爪】的感覺更加暢爽。

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E - 至尊咆哮

對被擊飛或被投擲的敵人的額外傷害:40/60/80/100/120 (+0.3法術強度) → 8%目標最大生命值

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R - 雷霆怒爪

傷害加成:0.3法術強度 → 0.4法術強度

閃電施放時間:施法後0.25秒 → 0.1 秒

【已移除】連環閃電在目標間跳躍不再花費0.075秒(現在是即時生效)

高玩點評:E後期對坦克傷害提高,R釋放速度更快,加強。

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牧魂人 約裡克

迷霧室女現在會在約裡克離開線上時跟隨他。迷霧室女的生命值能隨遊戲時間增長得更好了。墳墓在後期生成得更快了。霧行者和迷霧室女在遠離約裡克時不再造成較少傷害了。

約裡克在有迷霧室女跟隨時會強大許多,但如果他不留在線上就會失去這種強大,從而導致如果他在放棄分推並加入團戰時,貢獻會低於標準。我們給了約裡克將迷霧室女和她的霧行者帶在身邊的能力,從而讓他們能作為戰鬥夥伴一起在地圖上游走或是換線拆塔了。對霧行者在遊戲後期的可用性進行了一些提升(尤其是在約裡克的友軍不讓他用【Q臨終儀式】的時候)。

通用提升

【已移除】霧行者和迷霧室女在遠離約裡克時不再造成更少的傷害

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被動技能 - 牧魂人

每個墳墓所需的周圍敵人死亡數量:12/8/4 (在1/7/13級時),大亂鬥時 4 → 12/6/2 (在1/7/13級時), 大亂鬥時 2

霧行者金幣:5 → 2

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E - 海嶼悼詞

BUG修復:霧行者和迷霧室女不再有時無法攻擊哀傷之霧標記的目標

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R - 海嶼悼詞

迷霧室女生命值:700/1500/4000 (+30%約裡克的生命值) → 300/1000/3000 (+70%約裡克的生命值)

【已移除】迷霧室女在遠離約裡克時不再會自動推線。相反的,她會回到約裡克身邊

【新增】約裡克現在可以再次啟用海嶼悼詞來放走迷霧室女,然而一旦如此做便不能召她回來,迷霧室女會推進離自己最近的一條線直至其死亡

高玩點評:被動後期更快產生墳墓,R能二次更靈活釋放迷霧室女,來決定是分推,還是和自己一起作戰。

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荊棘之興 婕拉

法力值回覆降低

更低的法力回覆意味著婕拉在用【Q致命棘刺】和【E纏繞之根】摸獎之前要加倍考慮了,以免她在抓人或全技能一波時沒有藍放技能。

基礎屬性

法力值回覆:15.335每5秒 → 13每5秒

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痛苦之擁 伊芙琳

生存品質改動和修復。

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Q - 憎恨之刺

優先順序改動:憎恨之刺依然優先攻擊最後命中的英雄,然後攻擊伊芙琳最後命中的非英雄目標。但現在,增加了生命值最低的英雄的優先順序(優先於生命值最低的非英雄目標)

緩衝:憎恨之刺在可以再次施放之前可以被緩衝多至0.5秒

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W - 引誘

在引誘施放過程當中,如果伊芙琳失去了目標的視野,引誘也不再會施放失敗

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E - 鞭笞

強化的鞭笞不再會偶爾把伊芙琳砸到敵人腦袋上

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R - 最終撫慰

【新增】在施放強化的E - 鞭笞時可以被緩衝了

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暴怒騎士 克烈

這個改動實際上已在上個版本實裝,但我們認為它仍然值得一提!

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E - 比武

對小兵施放比武時不再會被卡住了

小地圖瞄準

鑑於大家通常會試圖用這些技能命中螢幕中或螢幕外的東西,我們禁用了小地圖瞄準以避免技能誤放。

拉克絲的【R終極閃光】,娜美的【R怒濤之嘯】和極地大亂斗的【標記】(我們知道它不是一個英雄技能)不再使用小地圖瞄準。如果在施放這些技能時,你的指標懸停在小地圖上,那麼你的技能將朝著目標方向開火。

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