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遊戲節奏
男爵之力
男爵BUFF在遊戲前期變弱。
在季前賽季,我們讓男爵BUFF不那麼與攻城(通過增強小兵)相繫結,來減少圍繞它進行的爭奪次數。隨即,我們以此削弱了男爵之力在遊戲前期的戰鬥強度來減少通過單次出色發揮導致的雪球效應。
男爵之力
收益呈線性且每分鐘增加 →收益歲時間加速且每秒增加
攻擊力:在20-40分鐘時24-48 (在30分鐘時36) → 在20-40分鐘時12-48 (在30 分鐘時26)
法術強度:在20-40分鐘時40-80 (在30分鐘時60) →在20-40分鐘時 20-80 (在30 分鐘時43)
小兵對傷害減免:70%全時間 → 在20-40分鐘時50%-70% (在30分鐘時58%)
高地防禦塔和樞紐防禦塔
高地防禦塔和樞紐防禦塔全時間擁有魔法抗性
在一個與上方男爵之力相似的版本說明中,我們讓前期攻城戰的防禦塔基礎防禦力更有彈性,以此躲避一次成功的前期推進就會讓遊戲節奏變得無法挽回的境地。
高地防禦塔和樞紐防禦塔防禦屬性:在31-45分鐘時55-70護甲和魔法抗性 → 全時間70護甲和魔法抗性
野區
野區營地經驗
野區營地經驗收益降低。峽谷迅捷蟹金幣收益同樣降低。
我們季前賽對於野區營地的經驗改動並未達到降低打野英雄強度和影響力的預期,於是我們進行了跟進。
小型營地
經驗成長由每一級增長一次改為每兩級增長一次,增長度從+50%降至+25%.
經驗在1-7級時每一級成長 → 經驗在1/3/5/7級時成長
魔沼蛙經驗 115-172.5 → 115-143.75
大型暗影狼經驗:65-97.5 → 65-81.25
暗影狼經驗:25-37.5 → 25-31.25
深紅鋒喙鳥經驗:20-30 → 20-25
鋒喙鳥經驗:20-30 → 20-25
遠古石甲蟲經驗:100-150 → 100-125 (提醒:首次清理仍然會減少30%經驗收益)
石甲蟲經驗:35-52.5 → 35-43.75
小型石甲蟲經驗:7-10.5 → 7-8.75
Buff營地
經驗成長由每一級增長一次改為每兩級增長一次,增長度從+57%降至+25%.
經驗在1-7級時每一級成長 → 經驗在1/3/5/7級時成長
緋紅印記樹怪:115-180 → 115-143.75
蒼藍雕文魔像:115-180 → 115-143.75
峽谷迅捷蟹
金幣和經驗增長度:+100%降至+80%.
金幣:70-140 → 70-126
經驗:115-230 → 115-207
挑戰懲戒
傷害提升。不再獲得目標視野
我們摁住了挑戰懲戒提供給打野英雄的擊殺壓力。
對英雄傷害:在3秒裡造成共60-162額外傷害(在1-18級時) → 在2.5秒裡造成48-125額外傷害(在1-18時)
【已移除】當特效生效時,挑戰懲戒不再獲得目標的視野