傳奇永恆 製作人談玩家關心的問題 傳奇永在

來源:樂享遊戲吧 2.29W

 頗具人情味的暖心暢談

——從《<傳奇永恆》製作人談玩家關心的幾個問題說起

由盛大遊戲自主研發的3D傳奇《傳奇永恆》的不刪檔測試已經進行了近四個月。在短短數月,一區光芒、雷霆、烈焰、疾風、蜀山、流雲六服和玩家一起經歷了無數輝煌後,6月6日完美收官。《傳奇永恆》宛如一頭甦醒的沉睡雄獅,憑藉極高的遊戲質量和優秀的情懷效應,成為今年上半年國產遊戲唯一的亮點。

傳奇永恆 製作人談玩家關心的問題 傳奇永在

隨著時間的推移,多數《傳奇永恆》的玩家等級已經達到40級,體驗到了核心內容,隨之遊戲本身的一些問題也被突顯出來——面對玩家的疑問,盛大遊戲副總裁、北斗工作室總經理(製作人)舒建在5月30日親筆寫了一封《<傳奇永恆>製作人談玩家關心的幾個問題》(以下堅持“談問題”),針對幾個主要問題,作了一次頗有人情味、頗為正能量的官方迴應。

遊戲的問題:致敬經典,正式版本會更好

傳奇永恆 製作人談玩家關心的問題 傳奇永在 第2張

一款遊戲之所以會產生問題是多方面原因造成的,遊戲本身有問題是可以理解的——世上沒有任何一款遊戲在內容上完美無缺,哪怕是像《魔獸世界》或者《英雄聯盟》這種鉅作,也會有遊戲難度差距過大、英雄(職業)不平衡等問題。更何況《傳奇永恆》目前是在測試,發現的問題越多,對遊戲愈有利。所以在“談問題”裡,舒建的態度十分平和,也十分誠懇。

傳奇永恆 製作人談玩家關心的問題 傳奇永在 第3張

關於遊戲性,玩家普遍反應兩點,一是高階技能書和裝備獲取難度高、二是現在版本的內容消耗快,後期體驗不如前期。對於第一個問題,舒建很爽快地承認了遊戲中某些頂級資源的獲取門檻確實過高,因此針對性地推出了“技能書的重著”系統,加大了技能書的出產率。而在裝備上,由於老版《傳奇》一直奉行物以稀為貴的原則,所以《傳奇永恆》中,極品裝備掉率低的現象其實在某種程度上是對經典的還原,只有天選之人才能獲得那獨一無二裝備,倘若人人都手拿屠龍滿街跑,那《傳奇永恆》的傳奇味也就完全消失殆盡了。而且打怪不是獲取裝備的唯一途徑,在“談問題”裡,舒建鼓勵玩家將高階裝備在市場上以商品的形式流通,通過遊戲貨幣販賣,如果你運氣不好,打怪不掉裝,或許可以努力賺錢,勤勞發家。在第二個問題上,舒建表示,為了讓玩家盡升級,儘可能發現多的問題,現在版本的經驗是雙倍的,所有消耗快的問題在正式版中是會得到解決的。他非常有信心地表示,目前《傳奇永恆》有較好的版本儲備,許多玩法都還沒有開放,玩家完全不必擔心遊戲到後期就沒得玩了。

玩家的問題:規範和引導,任重道遠

傳奇永恆 製作人談玩家關心的問題 傳奇永在 第4張

前面提到,遊戲內容有問題,專案組可以通過修改遊戲程式碼來調整,這是一個技術問題;而如果玩家遊戲行為有問題,僅僅靠技術是無法解決的,還需要在其他方面進行規範和引導。外掛一直是傳奇遊戲的老大難問題,眾所周知,許多傳奇的經典版本都是毀在了外掛上。所以在“談問題”裡,舒建將這個問題提到第一個來說,其實也是展現了官方打擊外掛的決心:無論是自動挖礦外掛、還是掛機經驗外掛,一經查處,玩家均會受到嚴厲的懲罰。打擊外掛是一個長期工作,不可能一波流,更何況許多70後、80後的傳奇老玩家對遊戲外掛的理解有誤,認為它只是一種工具,意識不到它違反了遊戲公平的原則,所以在封號、進監獄的同時,引導他們改變價值觀,公平遊戲、健康遊戲或許是一個更長期、更有效的工作。另外玩家普遍反應,在團隊PK中,有人利用遊戲地形堵門,造成不公平競爭的問題,舒建首先肯定了這是遊戲的模式有缺陷,技術人員已經做了相對的改善。同時也表示了多樣的PK機制是《傳奇永恆》的特色之一,正所謂玩家的智慧是無窮的,在官方修正了這些缺陷之後,提供了一個公平的環境之後,只要不是利用Bug和外掛,能在機制上能有效的形成對抗,用什麼戰術,打什麼樣的架是需要玩家自己去專研,官方也鼓勵這樣的專研,鼓勵玩家多樣PK。

態度的問題:親愛的使用者,你們暖了嗎?

傳奇永恆 製作人談玩家關心的問題 傳奇永在 第5張

對於這次“談問題”事件,相信許多《傳奇永恆》的玩家是很驚喜的。過去的很多年裡,他們已經習慣了各種非正統傳奇遊戲的各種Bug、各種外掛和各種問題,從來沒有人跟他們解釋為什麼,也沒有人真正地為他們的體驗做出什麼改善,一副“親愛的玩家,我是你爹,愛玩玩,不玩滾”的態度讓很多人寒心,但是自己心中的傳奇情懷仍在,忍就忍了吧——說傳奇玩家是中國網遊玩家中最為憋屈的一個群體或許並不為過。這次的《傳奇永恆》用如此正式的方式迴應了玩家的反饋,首先傳達給玩家的資訊就是:我們是認真的。且不說問題是否等到了有效的解決,光是這樣的態度,就足夠讓堅持了這麼多年的老玩家們心中泛起暖意。是的,我們常將“顧客是上帝”、“使用者體驗第一”的漂亮話掛在嘴邊,可在利益面前,這些東西都被冠冕堂皇地拋諸腦後。所以《傳奇永恆》這次的“談問題”是值得肯定的,也希望今後越來越多的遊戲能用這樣的態度對待玩家,哪怕一兩次也好。不是像藍貼那樣冷冰冰地迴應,也不是無腦地甩鍋否認,面對玩家的質疑,用一種朋友的態度,心平氣和地表示:我們有問題,我們會改進,希望你們相信我們。廠商和玩家,這兩者本來就不是對立的,他們相互相成,他們彼此信任,他們相互相成。是的,只有這樣,中國的遊戲產業才能邁入新的臺階和階段。

熱門標籤