全境封鎖1。7全域性事件到來 - 全境封鎖1。7PTS2更新內容
全域性事件:(簡單說一下大意,等正式服出了會有詳細的官方翻譯的)
①大意就是在全域性事件中所有PVE元素都會加上特殊的玩法
②打任務的時候可以選擇更高階的特殊玩法,增加難度但同時增加獎勵
③在隊伍裡的時候可以選擇二級的特殊玩法,增加難度的同時增加了團隊配合性
全域性事件點數和商人:
①在全域性事件開啟過程中刷副本可以拿全域性點數
②全域性點數可以拿去在商人那裡買全域性箱子,有兩個不同階段
③箱子有機率出獨特的外觀裝備和機密裝備
這就是全域性事件中心(在轉運站 校準臺邊上),進去後左前方就是商人
右前方則有一個看排行榜的筆記本,左方是一面牆會寫著這次的全域性事件的詳細內容
全域性事件:Outbreak
①(通用在所有PVE元素上的內容,在活動時間內永久有效):爆頭擊殺後在短時間內增加爆頭傷害並且對周圍的敵人散播出血效果
②(威脅等級1,開副本時都可選):在①的效果的同時,敵人會變成“有威脅的”,當特工靠近敵人時會耗盡特工的生命(實測:就是說你靠近敵人後你會進入一個“被感染”的狀態,持續掉血,但是……實測突襲的回血BUFF比這個掉血回的快好多2333)
③(威脅等級2,開副本時你在隊伍裡時才能選):在②的效果上,增加一個“爆頭標記”機制,敵人如果在被爆頭後(實測:這時候敵人頭上會出現“被標記”)短時間內被另一個隊員爆頭,直接秒殺(暫時沒法測試BOSS有沒有用……野隊隊員不配合Orz)
這就是威脅選擇介面,在選擇難度後出現,第一個就是隻有通用效果(①),第二個是②,第三個是③
這是我買了一個高階箱子後開出來的東西,一個普通的突襲面罩(機密裝備右邊會有一個資料夾標誌)。一個“有毒的帽子”……?
戴上是這樣的,不知道是不是就是這個樣子還是這沒做完……
(接下來是無圖時間)
①機密裝備現在可以校準了
②幾個原來上限99的道具現在上限改到了400(比如目標情報),有一個上限改到了40但是我忘了是啥Orz(肯定是比原來多)
③至於開時裝用的鑰匙的碎片,這次還是說會在有名字的BOSS身上機率掉落,然而我個非洲人一輪白區BOSS加幾次副本都沒有掉……這機率有多低
天賦:狂戰士
當一把武器只剩下彈匣中的25%的彈藥時,有50%的機率在最後一發子彈發射時啟用一個額外的加成。加成被啟用後,彈匣會被立刻裝滿,武器傷害增加15%,射速增加25%,並且穩定性和精確度會降低15%。額外加成會被換彈或離開戰鬥取消。
PTS2更新公告中提到的一些個人認為比較重要的部分
①突襲者改動
原文:The bonus healing from Striker's Persistance now takes 2000 Stamina per 0,01% (increased from 1000).
個人解釋:原來的回覆速度是每1000體力增加0.01%,現在增加到2000體力增加0.01%
(原效果:天賦:突襲者的堅持(Striker's Persistence)
每一次命中增加一層每秒恢復總血量0.1%的自我恢復效果。每有1000體力這個效果會被大幅提升0.01%,最高堆疊100層,效果每秒減少0.1%,並且可被電磁脈衝(EMP)效果移除)
②醫療包對負面效果的影響
原文:After a Medkit cleanses a Status Effect, it will grant a temporary, three-second invulnerability to the cleansed Effect.
個人解釋:當你用醫療包清除負面效果後三秒會對這個負面效果免疫
③天賦傷檢分類(治療隊友降低15%技能冷卻)的改動
原文:Fixed a bug where Triage would be applied multiple times.
個人解釋:就是說如果在平臺裡三個隊友同時被治療,傷檢分類只會觸發一次而不會觸發多次……?反正平時也不太在意到底觸發多少來著= =感覺改不改差不多吧