海商王貿易經商玩法詳解攻略 - 海商王怎麼玩

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海商王怎麼玩 海商王貿易經商玩法詳解攻略

海商王貿易經商生產成本詳解攻略:

1、關於貿易

自動貿易的價格設定一直是個很大的問題,由於我的目的並不僅僅是想賺錢而已,更是想要使各地物資平衡,所以在價格設定方面可能和達人們有些出入。先來看下面的表:

Grain: 160 0.6 96 0.55 88

Fish: 400 0.6 240 0.55 220

Meat: 520 0.6 312 0.55 286

Potatoes: 400 0.6 240 0.55 220

Rum: 740 0.6 444 0.55 407

Cloth: 600 0.6 360 0.55 330

Salt: 480 0.6 288 0.55 264

Bricks: 280 0.6 168 0.55 154

Timber: 80 0.6 48 0.55 44

Hemp: 800 0.6 480 0.55 440

Tobacco: 1600 0.6 960 0.55 880

Dyes: 400 0.6 240 0.55 220

Cocoa: 800 0.6 480 0.55 440

Sugar: 200 0.6 120 0.55 110

Cotton: 200 0.6 120 0.55 110

Wine: 1000 0.6 600 0.55 550

Hardware: 600 0.6 360 0.55 330

Pottery: 400 0.6 240 0.55 220

Clothing: 800 0.6 480 0.55 440

第二列是指城市在完全沒有該貨物時的售價,是基礎值,各個城市完全相同。一般的變化主要是由於人口的影響,如果人口高於一定數量,價格會有不同的上升。舉例來說,如果在1530年的荷蘭總督所在地——格蘭德巴哈馬,會發現上述售價會高一些,具體比例是基礎值*1.05。

例外的是:總督城市的下列物品基礎值有變化

Tobacco 1920 0.6 1152 0.55

Dyes 480 0.6 288 0.55

Cocoa 960 0.6 576 0.55

Sugar 312 0.6 187.2 0.55

Cotton 250 0.6 150 0.55

還有的例外是如果該城市特產該物品,其售價會降低(但基礎值不變),具體系數沒有計算出來,大約是正常值的90%-95%。

一般來說,一個城市物資不顯示為紅色時,其售價為基礎值的60%,即第四列所列。因此我們將賣出價一般設定為60%,將買入價設定為55%,這樣可以保證收入。

還有要說明的是,個人認為總督城市設定時應根據一般城市設定,即不考慮其售價的特殊性,因為比較方便,而且我們也並沒有虧本。

綜上,可以得出自動貿易路線的一般設定原則,買入該城市特產的貨物,賣出其他,售價在60%,買入價在55%。其中酒、五金、陶器、衣服在總督城市買入,其他城市賣出。

2、關於海戰

三帷帆船是我的一般推薦,速度快(便於追上逃跑的船)。滿編水手與大炮,用散彈,登船戰即可。沒啥好說的,敵人是白痴!

3、城市的發展

建造順序一般為木材、磚、食物的原料(如鹽、萸草)、食物、其他。因為木材、磚是基本建築材料,建什麼都需要,而生產磚需要木材,所以先建木材,後建磚,保證建築所需,而後發展食物。

另外要注意人口,多建住房,要不然沒人幹活!

4、靈活運用倉庫

設定自動賣出,買入(生產材料),調整城市的發展平衡,注意囤積五金(建築材料)。

最後,我想談一談對遊戲的一些看法(缺點):

1、海盜

海盜太多了,煩不勝煩!雖然打擊海盜可以獲得大量的船和錢(有名的海盜),但時間長了會很煩,沒完沒了!

2、貿易

海商王的貿易要比大航海時代的貿易有趣得多,難度也大了很多,當初上手時花費了很大的精力來研究,甚至跑到國外的論壇請教。但現在看來,一旦研究完了,也就沒什麼新鮮東西了,又變得比較無趣了。

3、城市的發展

一旦開始發展城市就絕對停不下來,城市的需求太大了,往往在我們所生產的東西只能滿足我們正在建的幾個相關城市的發展需要,根本無法顧及其他城市。舉例來說,我在格蘭德巴哈馬生產肉和魚,在查爾斯福特生產鹽和萸草,結果兩個城市的人口增長得飛快,我所生產的所有東西僅僅夠維持兩個城市的發展,根本沒有多餘的向其他城市輸送!

4、建築許可證

為啥只能有10個!

5、任務

不要隨便接任務,有些任務會攪亂我們的安排!

6、錢和船

遊戲中期,我們會發現,錢越來越多,船也越來越多,可我們根本沒有地方去花錢,消耗船!貿易線路掙錢,生產也掙錢,沒有花錢的地方!而海盜,那根本就是我們的無限船廠!

生產成本參考:

※這個成本是理想值,不包括運輸費用和附加值

※產量高產基本穩定但素有時候會高點,多0.1左右,

所以有時候你覺得成本比這個低,那是正常的

如果要算出成本就套 (人工+維護費)/產量+原料的價格

人工+維護費 = 30*9+100=370

倉庫的維護費50/天,住宅的維護費50/天

工廠的維護費100/天,工人工資9/天

以下為算好的結果 (不包括倉庫和住宅的維護費)

名稱 產 量 原料一 原料二 成本 每1000人消耗/天

稻米 5 無 74 2.2

魚 4 大麻0.4 鹽1 185 1.8

肉 3 鹽0.5 241 0.9

馬鈴薯 2 無 185 0.9

甜酒 2 糖2 木2 345 0.9

布 4 棉花4 染料2 278 1.8

鹽 2 木2 222 0.2

磚 4 木4 130 1.3

木材 10 無 37 1

大麻 1 無 370 0.2

菸草 0.5 無 740 0.2

染料 2 無 185 0(工業品)

可可 1 無 370 0.5

糖 3 無 124 0.5

棉花 4 無 93 0(工業品)

以上為高報酬產的作物,普通報酬產量一般比高產少1/4的數值不固定

就不寫了

(高報酬為100%生產,普通報酬為75%生產)

葡萄酒,五金,陶器,衣物全都是從歐洲進口的沒的生產.

五金很重要在270左右可以囤積,最便宜的買過250的,

葡萄酒,陶器,衣物.是在資助探險隊時候用的.有錢有地方就囤積點吧,

一次資助一般葡萄酒20,陶器20,衣物20 鹽40所以也不用囤積太多.

受益在10W左右

城市的消耗為是沒有把工業所虛的原料算進去的,也就是城市的正常消耗

而你持有的建築証為10張加上一個藏匿港一共最多能有11個基地.

所以揀好的地方才買產權吧

航路(約6天)

※庫拉維茲※

出:木材,肉,染料,魚,鹽

進:甜酒,菸草,小麥,布

※坎佩切※

出:酒

進:木材*,菸草,小麥,布,魚,肉,馬鈴薯

※西薩※

出:小麥,

進:木材,肉,布,菸草

※坦比哥※

出:布,菸草,馬鈴薯

進:染料*,小麥,魚,鹽,酒

※維拉賀莫撤※(不要也可以)

出:可可

進:小麥,酒,鹽,馬鈴薯,木材,魚

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