自定義GUI教程介紹 - 我的世界自定義GUI教程

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我的世界自定義GUI教程很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界自定義GUI教程介紹。

我的世界自定義GUI教程

1.確定用來替換貼圖的物品以及容器介面

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2.將遊戲介面尺寸改為“1”

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3.按F11全屏後開啟剛剛的容器介面截圖儲存並匯入PS

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4.框選出一個包含GUI介面在內的256*256的選區

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5.將剛剛的選區裁剪出來並拖到一個新的畫布

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6.簡單處理圖片刪除多餘部分並把物品欄移動到左上角

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7.選擇標尺工具測量從畫布左上角到替換材質物品所在格子右上角的距離,並

記錄下上方的X和Y的值

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不管物品在哪個格子,只要拖到所在方格右上角的這個點就行

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8.繪製你想要的介面,繪製過程中請不要移動GUI位置(我這裡簡單繪製一下)

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9.繪製完畢後開啟網站()

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按照圖片填寫完畢後點擊下方的Generate生成配置

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生成後單擊下方配置區域即可一鍵全選

(上圖的單個物品欄我不小心把第一個寫成15了,正常請寫16)

10.在材質包的model/item資料夾內新建一個對應物品英文ID名稱的json檔案,

比如說我的物品是金鋤頭,檔案就是golden_

新建完畢後將剛剛複製的配置貼上進去並儲存

(這裡不會的可以去參考別的大佬的材質詳細教程)

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11.將你之前繪製的貼圖儲存到對應資料夾,json內的貼圖路徑是從assetsminecrafttextures

開始算起的,比如說我寫的是gui/testfile,轉換成路徑就是assetsminecrafttexturesguitestfile,最後的

testfile就是檔名稱,預設讀取png,不用加字尾

12.壓縮材質包,應用到遊戲,拿出之前修改貼圖的物品放到對應容器的對應位置

我剛剛截圖是放在漏斗中間的物品欄

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完成

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