殭屍 我的世界全怪物圖鑑 我的世界全怪物掉落物品一覽

來源:樂享遊戲吧 2.31W

殭屍

殭屍(Zombie)是常見的亡靈攻擊型生物

殭屍 我的世界全怪物圖鑑 我的世界全怪物掉落物品一覽

掉落

當被殺死時,殭屍會掉落0-2個腐肉。

殭屍會罕見掉落鐵錠、胡蘿蔔、馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪I為9.5%,搶奪II為10.5%,搶奪III為11.5%)掉落的時候耐久度是隨機分配的。

如殭屍被高壓爬行者炸死,則掉落殭屍頭顱。

如果殭屍被玩家或馴服的狼殺死,會掉落5經驗。如果殭屍穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經驗。如果是小殭屍,則額外掉落7經驗。除了主機版,攜帶版的小殭屍不會掉落經驗。

行為

殭屍以4組為一群地生成,並且會追蹤視線範圍內40方塊的玩家,與其它敵對生物的16方塊截然相反。殭屍會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及岩漿,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[3]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。像多數生物一樣,殭屍會浮在水面上,即使它們的目標在水下。

在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在陽光下的殭屍會自燃。穿戴著頭盔的殭屍不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區域。如果殭屍在自燃時對實體進行了攻擊,那麼這個實體可能會被點燃,造成額外的4點傷害。如果自燃時它們穿戴著有荊棘附魔的盔甲,並且攻擊了玩家,玩家只會承受荊棘效果帶來的傷害。小殭屍不會自燃

因為殭屍是亡靈生物,所以增益效果會對殭屍造成傷害,減益效果會治療殭屍。

殭屍在水下25秒後才會窒息死亡,在水下16秒後它們才會承受來自窒息造成的傷害。

攻擊村民

殭屍會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家,直到這個村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。

殭屍會專注於關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的殭屍可以成功破門(取決於難度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。

攻擊鐵傀儡

殭屍會攻擊42方塊內的鐵傀儡。

增援

在困難難度,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來“增援”。每一隻殭屍都有“呼叫增援的能力”的統計,範圍是0-10%。“領頭”殭屍(0-5%,取決於難度)會向這個統計資料加成50-75%。當殭屍被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的殭屍和增援的殭屍都會在“呼叫增援的能力”統計中給予5%的懲罰,讓生成無限數量的殭屍成為不可能。

在所有的難度中,受到傷害的殭屍會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍[n1],像殭屍豬人一樣。

這些效果可以通過少量攻擊殺死殭屍、環境傷害(例如仙人掌或岩漿)或忽略它們抵消。

熱門標籤