具體操作 戴森球計劃怎麼使用蒸餾塔 重氫蒸餾技巧分享

來源:樂享遊戲吧 2.51W

具體操作

這兩天回貼,大家對轉轉樂的認識基本都有,但是對一些細節討論各種各樣。

我就把第三章的最後一段“構建技巧方面”,進行展開描述。

1、基本的重氫轉轉樂

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2、高速傳送帶的重氫轉轉樂

蒸餾法產重氫概率為0.01,這0.01指是的“流過蒸餾塔的氫”,也就是說,流得越快、重氫產得越快。所以流過蒸餾塔的氫氣,越快越好。

3、“轉彎讓直行”,不用四向分流器補氫的轉轉樂

四向分流器,叫作“分流”器;對於合流,傳送帶T型接入,即可實現“合流”效果。

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完成了最基本單元的構造優化,我們可以考慮兩個方向:蒸餾塔串聯,或者單元複製拓展。

4、蒸餾塔串聯

串聯連線方式,都在圖裡面了。本質上就是套娃

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你可以串聯2個,也可以串聯4個

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同樣的道理,你可以串聯蒸餾塔10個、22個、44個、50個、100個等等。

串聯多了,重氫出口的黃帶,就會滿帶、就會需要你升級補氫的帶子、重氫輸出帶子(畢竟這二者是相等關係)。

串聯多少合適,請參考前文結論。我就推薦22個塔一組了。

5、補氫

串聯情況下,前一個蒸餾塔有可能轉化出一些重氫,只有一條帶子99%的氫會進入第2塔,0.99*0.99的氫會進入第3塔。串聯越多,後面的塔拿到的氫越稀少

所以才會有“補氫”這一說法。

下面展示的就是,4塔串聯情況下,每2塔補氫的一個例子。

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6、單元複製拓展,等價於補氫

前面展示了4塔串聯、不補氫的構造,將此構造作為一個單元,我們可以進行復制拓展。如下圖

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上圖可以描述為,“接受一個滿帶的輸入、4塔串聯結構”重複2次。

而我們又引出了補氫的概念,補氫和單元重複是等價的。如下圖

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在圖右上位置補氫,也是“接受一個滿帶的輸入、4塔串聯結構”重複2次。

那麼同樣的道理,部分吧友使用的自迴圈,和1塔一補氫,效率上是等價的。我用下面兩張圖來展示,請自行理解、並比較優劣。

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7、關於極地轉轉樂

極地轉轉樂,本質上也是串聯結構。如圖就說明了。那極地有什麼優點呢?那當然是美觀啊

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不要四向補氫,四向處理1800的藍帶會部分卡頓

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