圖文教程攻略 遊戲系統全解析 - 系統詳解:技術和時代 國家的崛起:擴充套件版

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技術:

系統詳解:技術和時代 國家的崛起:擴充套件版 圖文教程攻略 遊戲系統全解析

玩家可以在“圖書館”中研究技術,技術可以帶來各種建築和兵種的解鎖,

帶來各種增益,並且推進當前時代的發展。技術分為四大類:“軍事”、“文化”、“商業”、“科學”。

軍事技術:

顧名思義,軍事技術可以讓你的軍隊更加強力,增加人口上限以容納更多軍隊。

文化技術:

研究文化的主要目的在於擴張,文化技術等級決定了你在當前地圖上可以建造的城鎮中心上限。

我們已經知道,城鎮中心越多,可造的資源建築也就越多,勢力範圍擴張越大,單位在勢力範圍內作戰的優勢更明顯。

文化技術中最重要的研究專案是“稅收”,勢力範圍越大,稅收所帶來的金錢收入越高。

其次是“消耗”,當敵人進入你的勢力範圍時會自動減血。

所以,走文化技術路線的玩家是典型的“種田派”防守反攻流,地盤越多,收益越大。

商業技術:

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商業技術在四大科技樹中花費最多,但效果也是明顯的,將帶來資源上的更多收益。

研究“商路”可以解鎖“商隊”,你可以派遣商隊前往自己的其他城市或者盟軍/中立勢力的城鎮,進行貿易獲得金錢。

貿易路線越長則收益越大,商隊越多總收益也會增加,這是遊戲中最重要的金錢來源。

研究商業技術還將增加資源的保有上限,如果你的資源採集速度很快,但儲存量卻很低,導致大量資源浪費,那麼你就該好好研究一下商業技術了。

科學技術:

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科學技術帶來的總是錦上添花的東西,比如“穀倉”這種增加農場產量的建築。

別忘了,升級科學技術同樣可以增加大學中學者的知識產出。

當玩家進入到經典時代以後,知識將逐漸成為各種新技術研究主要消耗的資源,一些後期的高階兵種招募也需要消耗知識。

時代:

在研究四大類技術時,當玩家完成關鍵技術的研究或者完成一定數量當前時代的研究後,就可以消耗資源進化到下一時代。

時代的變遷好處在於各種兵種的自動“轉職”,更高階建築的解鎖(比如城堡、空軍基地、導彈發射井),

當然還有符合當前時代更大更酷的建築外觀……

遠古時代:

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如果你是以普通模式開始遊戲,這將是你的第一個時代。

除了弄弄田砍砍樹之外可做的非常少。這個時期需要開始大量積累食物以及木材兩種資源。

研究軍事技術解鎖兵營,研究文化技術建設另一個城鎮中心,

研究商業技術解鎖商隊與你另一個城鎮中心建立貿易路線。研究科學技術建造“穀倉”和“木材加工廠”。

經典時代:

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對於大多數人來說經典時代才是真正的開始,在這個時代大部分建築已經解鎖。

狂熱分子可以立即研究軍事技術,建造馬廄和攻城工廠。

而在上一個時代已經建造好的兩至三個城鎮中心已經帶給你大量基礎資源可供暴兵,鐵礦和知識開始變得更加重要。

馬廄和攻城工廠的兵種都需要鐵礦招募,而經典時代及其以後時代的技術都需要知識才能研究。

最好給每個城鎮中心都配上一所大學,招募學者積攢知識,更快的研究技術,比對手更早的進入下一個時代。

中世紀時代:

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騎士和公主的故事令人遐想連篇,但《國家的崛起:擴充套件版》的中世紀時代並沒有太多可說的。

無非就是兵種的升級解鎖,玩家還可以建造城堡,招募將軍和間諜,進一步提升了戰略可玩性。

值得一提的是,每個時代都可以建造一種奇蹟,“秦始皇的兵馬俑”很適合中世紀,推薦!

火藥時代:

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從這個時代開始,兵種策略和打法都開始有很大不同。

火槍手取代了傳統步兵,遠端射擊開始取代近戰,大炮也開始出現在攻城工廠,對建築的傷害更高。

啟蒙時代:

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另一個“升級”時代,沒有新要素的加入,算是過渡。

工業時代:

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進入工業時代後,一切完全不同了。首先之前分散建造的建築會在一定程度上“整合”在一起形成一個城市。

其次,兵營已經完全被各種火槍手佔據,馬廄變成了“自動工廠”。

最後一種資源“石油”出現,幾乎所有兵種都需要石油才能招募,其重要性不言而喻。

搶奪石油(無論是與敵人還是與盟友!)將成為這個時代最核心的戰略目標。

摩登時代:

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這個時代的特徵是“二戰後到海灣戰爭前”,轟炸機的出現大大改變了攻防策略。

核彈也能夠建造。兵種已經全部機械化,更快更強射程更遠,要求玩家以新的策略思維來應對各種情況。

資訊時代:

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所有建築和兵種都升級到了目前的最高型號,擁有最潮的外觀……除此之外,基本沒有太多變化。

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