文明6資訊綜述(1) 文明6怎麼玩 文明6遊戲內容概述新手指南

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文明6資訊綜述

文明

文明6中登場的文明數量為19個(首發18個,加1個預購獎勵的阿茲特克)。本作中每個文明的領袖都有貼近史實的領袖特徵,及一個隨機的隱藏特徵,這些特徵會影響該領袖的行為。

並且有部分文明有多個首領可以選擇。

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城市

城市的建築,現在是圍繞城市中心“平鋪”在地圖上了。城市中心有一些建築可以修建,但大部分建築是先在城市中心周圍修建城區,再在城區之上修建建築。改良設施和奇觀也要佔用地塊。

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科技

文明6的科技數量比原來少些,因為部分專案被移到人文下了,但兩個樹加起來有118個專案,比前作多40項。

文明6中新增的一個設定叫做“發現時刻(尤里卡時刻)”,幾乎每項科技都有一個“尤里卡目標”,類似一個小任務(例如“發現其他文明”或“造一個採石場”)。當完成這些目標後,科技研發的成本將降低一半。無論玩家當前有沒有研發這項科技,獎勵都有效。

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人文

在文明的前作中,文化勝利路線較其他路線困難,比如選科技勝利總是比文化勝利簡單。為了平衡各路線的難度,文明6中增加了與科技平行的人文樹。有些原先在科技樹中的專案,如戲劇和哲學被移到了人文樹中,歸併入了新的機制。遊戲設計師希望以此來平衡文化勝利路線的玩家和其他路線玩家的客觀難度。

玩家從城市獲得“文化值”,然後可以投入到人文樹的研究。每個新的人文專案完成後會解鎖一個或多個東西,包括政策,政體,城區,單位,奇觀或建築。

人文專案也有類似“發現時刻”的設定,叫做“啟發”。完成目標後也會獲得大幅度的縮短人文專案發展所需時間。

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政策

文明6採用了政體與政策搭配的方式來體現文明的統治。文明首先需要選擇政體,獲得其基本效果和政策槽,然後將從人文樹中得到的政策放入槽中來獲得效果。

每種政體型別有不同數量的政策槽,政策槽的種類用不同顏色標示。比如,起始政體型別“酋邦”有1個軍事槽,一個經濟槽;之後的政體型別槽的數量更多,種類也更多。

目前已知至少有四種政策槽種類:軍事,經濟,外交,通用。槽中可以嵌入對應型別的政策卡片。不同政策給不同方面帶來加成,比如增加軍事單位對特定單位的攻擊力。政策卡片的改換,可以通過完成某個人文研究免費切換,或者支付小小成本,就可以在任何時候更換。玩家可以根據不同時期的需要,使用不同的政策。越深入專研人文樹,就能獲得越高階的政策卡;有些政策卡可以讓玩家以更低的成本或更快的速度建造新單位。

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