劍鬼百分比傷害預覽 - DNF劍鬼是固傷還是百分比職業

來源:樂享遊戲吧 2.19W

劍鬼是DNF韓服新增一個職業,作為鬼劍士轉職職業,很多人對劍鬼非常期待。不過由於劍鬼還未在國服上線,所以很多人對該職業並不是非常瞭解,比如劍鬼是固傷還是百分比職業,針對該問題下面就為大家帶來詳細解答。

DNF劍鬼是固傷還是百分比職業 劍鬼百分比傷害預覽

劍鬼是固傷還是百分比職業

另附一張劍魔的資料表做對比,之所以用劍魔的,是因為劍魔在3.7之後技能資料在全職業能排到五六名左右,同樣的頂尖資料,而且同樣沒有特殊的續航機制。

DNF劍鬼是固傷還是百分比職業 劍鬼百分比傷害預覽 第2張

DNF劍鬼是固傷還是百分比職業 劍鬼百分比傷害預覽 第3張

看劍鬼的資料表就會發現一個問題,前六的技能都是50多w,到了第七個技能就不到30w了,而劍魔直到第九的技能都將近40w,沒有斷層,所以如果有興趣算一下的話就會發現,前十技能劍鬼比劍魔資料低了30多w,劍魔還不是最高的,像男氣功精靈這些還會更高。

所以所謂的劍鬼資料領先全職業根本不存在。

那為什麼15秒輸出和實戰表現就能吊打全職業了呢?看一下最後一列,這是輸出/cd比,我們會發現劍鬼從第七個技能開始資料出現斷層,而這個比值反而高了,所以我反過來做除法算出劍鬼的小技能cd,再結合國服寵物進圖減cd看一下:

35技能魚錘:11秒

35技能拔刀:13秒

40技能:18秒

60技能:18秒

這就很明顯了,相對於劍魔15秒只能勉強打完一套技能,雖然不知道劍鬼最佳的加點什麼樣,但是對於劍鬼10秒多點就能扔完全技能,剩下的時間肯定能再放一遍小技能,這樣15秒資料就反超了。

如果20秒打樁,又能多放一遍40技能和60技能。不過即使這樣也不至於吊打全職業,真正牛逼的還是大名鼎鼎的鬼連斬

鬼連斬韓服資料21w,但是因為這是一個15級技能,可以吃全所有1到30級寶珠,到了國服實際資料接近紅眼血劍的25w(血劍吃不到1到30寶珠),然而進圖cd只有4.5秒!!!

這個技能才是劍鬼強大的關鍵,用鬼神步變換後接近瞬斬的形態,又如此的超模,15秒至少能放3次,20秒5次,無論爆發還是續航都是劍鬼的核心。

所以劍鬼這個職業的特點非常明顯了,大技能和覺醒資料跟劍魔這種純爆發重武器職業相近,cd適中不長不短。而小技能資料偏低卻有著類似劍魂彈藥這種超短的cd。再加上一個全職業最超模的小技能鬼連斬。

所以看起來他的資料沒有很突出,實戰中這種技能分佈卻能讓他非常靈活的應對各種輸出模式,無論15秒還是20秒,60秒。

再加上範圍大,一半技能脫手的優勢,才造就了劍鬼純C唯一幻神的位置。他跟之前的特工不同,靠的不只是資料,實際上也沒有最頂尖的資料,但是這種技能形態和CD的優勢讓他比當初的特工強太多了。

就說這麼多吧,實際上離劍鬼登入國服還有一段時間,也不知道有沒有人關注這個職業,就是讓感興趣的人提前瞭解一下劍鬼,總之這是一個需要操作,可玩性高,非常優秀的職業,充滿期待

看來還是有人關注的,多講兩句

劍鬼的主要技能三個類別,圖裡沒有角標的是本體技能,紅色角標的是怨鬼技能(脫手),藍色角標為合體技能(鬼和玩家一起釋放,且受鬼的位置影響)

核心機制一:鬼神步,類似流心,使用後可以將所有本體技能轉變為類似劍魂瞬斬的半脫手突進形態,CD4秒。

核心機制二:雙線操作,類似龍神和鬼泣柔陣,使用本體技能時可以無釋放動作的使用怨鬼技能,且可以同時柔多個怨鬼技能,並且釋放合體技能前可以通過怨鬼技能調整怨鬼的位置。

核心機制三:移魂幻影,使用後出現在怨鬼當前的位置(怨鬼釋放技能後會停在原地幾秒),且移魂後有0.5秒的無敵,個人認為是比鬼影步更秀的無敵機制。

總之,劍鬼的可操作性極強,很多連招還待開發,適合當大號,當然搬磚也很牛逼,畢竟跑的快範圍大。。。

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