崩壞星穹鐵道戰鬥機制介紹 - 崩壞星穹鐵道戰鬥機制是什麼

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崩壞星穹鐵道戰鬥機制是什麼,很多小夥伴們都不知道戰鬥機制是什麼,接下來就帶著小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道戰鬥機制介紹,希望能夠幫助到小夥伴們。

崩壞星穹鐵道戰鬥機制介紹

目錄:技能介紹

索敵階段介紹

韌性機制相關介紹

回合相關介紹

技能介紹

在崩壞星穹鐵道中,每個角色都擁有四種技能與一個天賦,四種技能分別為普攻、戰技、終結技與祕技。

普攻:造成一定的對應屬性傷害,有些角色的普攻會與自身天賦或額外能力有一定程度的聯動(火主普攻可以為天賦疊層,等)

戰技:角色釋放戰技需要消耗戰技點(個別角色不需要)。

終結技:當角色的能量充滿後可以釋放強力的終結技,終結技對於戰鬥的影響很大且可以在任意時刻插入釋放,使用恰當的話可以更輕鬆的解決戰鬥。

祕技:在戰鬥外,角色可以消耗祕技點來釋放祕技,祕技主要分兩種:攻擊敵人進入戰鬥賦予敵人負面效果如三月七祕技、為己方角色提供增益如希兒祕,祕技可以組合使用來為己方建立更大優勢。

天賦:角色的天賦為自身的獨特機制,不像技能一樣可以主動釋放,需要通過普攻戰績終極技或其他進行觸發,戰鬥時合理利用角色天賦往往能大幅降低戰鬥難度。

技能型別

崩壞星穹鐵道戰鬥機制是什麼 崩壞星穹鐵道戰鬥機制介紹

戰技點:進入戰鬥後,預設擁有三點戰技點,戰技點是全隊共享的,角色發動普攻可以增加一點戰技點,角色使用戰技則會消耗一點戰技點, 戰技點最多可以存5點。,在戰鬥中我們要合理進行分配戰技點。

索敵階段介紹

在索敵階段我們靠近怪物會引起怪物警覺,當警覺到一定程度後會攻擊我們,我們我們未被怪物攻擊或我們未攻擊怪物,我們不會進入戰鬥,只要未進入戰鬥,我們可以隨時進行配隊,角色可以通過攻擊型祕技與普攻攻擊怪物進入戰鬥,新手攻擊者進入戰鬥後,會獲得20%的加速,使用怪物弱點屬性攻擊。可以削減怪物韌性條(後面有講解),在進入戰鬥前合理使用祕技,可以為己方創造更大的優勢,使戰鬥變得輕鬆。

韌性相關機制介紹

◆韌性:進入戰鬥後我們會發現敵人生命條上方還有一個白色的長條,它叫做韌性條,對敵人施加對應弱點屬性的攻擊時可以削減敵人的韌性。◆弱點屬性:無論是在戰鬥外還是戰鬥內我們都可以看到敵人頭頂顯示的弱點屬性,只有使用對應屬性的攻擊命中敵人才能夠削減其韌性,而且敵人對於弱點屬性的抗性相較其他屬性更低(弱點屬性抗性為0,抵抗屬性抗性為0.4,其他屬性抗性為0.2),所以使用弱點屬性的攻擊命中敵人可以造成更高的傷害。 ◆弱點選破:當敵人的韌性被削減為零時會造成弱點選破,在未造成弱點選破前敵人會具有10%的減傷,造成弱點選破後敵人會失去減傷效果、受到一次擊破傷害、行動延後25%、被賦予對應屬性的持續效果(施加概率為1.5)。

各屬性弱點選破效果

火屬性:造成火屬性擊破傷害,使敵方行動延後25%,對目標施加灼燒效果(每回合開始受到持續火傷,後續不再標註每回合開始),持續2回合;

風屬性:造成風屬性擊破傷害,使敵方行動延後25%,對目標施加風化效果,持續2回合;

物理屬性:造成物理屬性擊破傷害,使敵方行動延後25%,對目標施加裂傷效果(持續物理傷害),持續2回合;

雷屬性:造成雷屬性擊破傷害,使敵方行動延後25%,對目標施加觸電效果(持續雷傷),持續2回合;

冰屬性:造成冰屬性擊破傷害,對目標造成凍結,解凍會使敵人行動延後50%,並在回合開始時造成持續冰傷,持續1回合;

虛數屬性:造成虛數屬性擊破傷害,使目標陷入禁錮狀態,使其行動額外延遲30%,速度降低10%,行動延後效果受擊破特攻影響;

量子屬性:造成量子屬性擊破傷害,並使目標進入糾纏狀態,使其行動額外延遲20%,並在每回合開始時造成持續量子屬性傷害,持續1回合,行動延後效果受擊破特攻影響,在糾纏期間攻擊敵人可為持續傷害疊層(最多疊加5層)。

削韌、擊破傷害與持續傷害:

◆削韌:當我們使用對應弱點屬性的攻擊命中敵人時會削減敵人的韌性,削韌的效果與攻擊型別和削韌增益有關,具體公式為:削韌值=削韌基礎值*削韌增益。這裡的削韌基礎值取決於角色的攻擊型別,削韌增益則是關卡中提供的對韌性傷害增加等BUFF。

削韌基礎值詳情

削韌基礎值取決於角色的攻擊型別,具體的規則如下:若我們將普攻的削韌基礎值記為1。單攻類戰技的基礎值為2

群攻類戰技的基礎值為1

單攻類終結技的基礎值為3

群攻類終結技的基礎值為2

擴散類強化普攻與戰技的基礎值為中心單位2,周圍單位1

擴散類終結技的基礎值為中心單位2,周圍單位2;

彈射類戰技每段基礎值依技能設定而定。

◆擊破傷害:當角色的攻擊對敵人造成弱點選破時會造成一段擊破傷害。傷害量的具體公式為:擊破傷害=等級基數*擊破倍率*韌性係數*(100%+擊破特攻)*易傷乘區*抗性乘區*防禦乘區*減傷乘區這裡的等級基數取決於角色等級,擊破倍率取決於造成弱點選破的攻擊屬性,韌性係數取決於敵人的韌性條長度。注意:易傷與增傷不是同一個概念,增傷指角色自身所造成的傷害提升,而易傷指的是敵人受到的傷害提升。雖然效果類似,但是作用主體並不同

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