新手技巧介紹 - 300英雄蕾米莉亞怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 1.64W

2017年1月16日,與300英雄新客戶端以及199的艦娘大和面板一同登場的,是新英雄八神疾風以及東方系列第5位登場的英雄——大小姐蕾米莉亞。從剛登場時的半AD半AP加成定位到現在的全AP加成,蕾米莉亞的玩法也逐漸固定下來,今天給大家帶來貼吧的蕾米莉亞資深玩家所寫的這份大型攻略。

英雄簡介:

由於"河道異變"而來到永恆之地的咲夜,經常在戰鬥後回去跟自己大小姐談笑風生,作為紅魔館的主人-蕾米莉亞對咲夜交談到的永恆之地非常感興趣。由於經常被東方記者問問嘲笑威嚴就如同胸部一樣偉岸,蕾米莉亞決定親自前往永恆之地,通過戰鬥來證明自己的威(bao)嚴(tou)體(dun)面(fang)。

300英雄蕾米莉亞怎麼玩 新手技巧介紹

首先,英雄定位上是法刺或者偏法刺的法核。

我一般走的中路,很少走邊路,但是我可以很明確個說,這個英雄走邊路比走中好玩而且用處更大。

覺醒加點:

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覺醒我試過624血法強法穿,但是作為一個本來容錯率就偏低的英雄,這樣容錯率就更低了。由於主玩中路,所以我的天賦覺醒都是偏法核的。

天賦加點:

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有機會擊殺對面或者可能會被壓:戒指出門->打野球->10%減cd的書和大棒和法穿鞋->對面魔抗高就先死海大法穿鞋,對面魔抗不高就筆記->補齊死海筆記大法穿鞋->有需要你針對的就出羊刀,有針對你的就出零時迷子或者AT立場,需要你打對面肉就出惡毒。

技能介紹:

大小姐的技能機制也是這個英雄可玩性和上手難度高的表現。概括來說是一個擁有三個ap加成為1.2的技能和三個位移技能和同時可以釋放5個小技能還有一點拼臉的英雄。

被動技能:

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被動技能很長,第一段告訴你們這英雄每放一次小技能會將其他兩個小技能切換到另一個形態,r技能卻不能切換小技能的形態。第二段告訴我們每隔20秒你能拼一次運氣,在技能擊中目標時會隨機觸發三種效果中的一種。被動所能觸發的前兩個效果可以忽略不計,但是第三個效果卻是很強的一個效果。而且魔法陣的產生機制是固定的,它會固定的以這種形式出現在技能擊中時人物的面向的左60°右60°和正後方,如圖。

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這導致我們在一定程度上可以利用這個特性,比如打野(第一波野和大小龍)和對線,你可以像這樣讓被動直接生成在目標腳下。

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目前被動技能有個bug ,有的時候三個圈會同時疊在自己腳下,可以造成瞬間擊殺,觸發機制不明。

qwe的技能加成和範圍我就不一一介紹了。

我介紹點我自己怎麼區分6個小技能的方法,希望對大家有所幫助。

首先明確一點:

一段q沒有後退 二段q有後退。

一段w是瞬時傷害 二段w是延時傷害。

一段e有一個擊飛 二段e沒有。

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左上角有明顯的黑色區域的是二段q,擁有將自己英雄向後推的作用。

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畫面表現上一段w是蝙蝠(及時傷害),二段w則更像枷鎖或者針?(延時傷害)

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光線比較集中,畫面不是太雜亂的是一段e可以將人擊飛。

那麼區分了之後有什麼用呢?

二段q的位移是比e技能更快更遠的位移,多用於翻牆和連招的收尾;

二段w是延時傷害,可以陰人用(兩段w的傷害同時造成給對手以措手不及)和打野的時候隔牆二段w起手(不產生仇恨,野怪不會亂跑)然後再e進野怪坑裡打完。

一段e擁有一個擊飛,熟練運用可以進行固定的打斷技能和控制,但是300擊飛這個控制畢竟很迷,被擊飛之後依然可以閃現。

大招真的挺菜的,傷害和控制有延遲,並不是放出來之後馬上造成傷害和眩暈的。而且大招也不是瞬間釋放,有一個很煩的前搖,大招按下去,大小姐已經喊出兩聲了,依然會被打斷,雖然不進入cd,但是非常煩。

不知道有多少次在能反應過來的情況下按r大招開不出來死了。

大招是四段控制和傷害導致無法使用黑曜石和大地勇士解除。

大招擁有一個清debuff的效果,無法清除妖夢的w,據說也沒法清除卡卡西的r,我不知道,沒遇到過卡卡西。

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加點方面:

走中 正常發育主w副q,如果對面是壓制力比較強的近戰且拿不到藍buff的情況下,主w副e。直到可以拿到藍buff之後再優先加滿q技能。因為e技能是0耗藍的而且加成比q高,走邊路永遠主w副q。

連招方面:

一般沒有固定連招,只要儘量把二段q(逃命)放在最後一個就行了,活下來才是最重要的,這個英雄容錯率太低了。前期能殺人就殺人,後期不要把r技能放到連招裡面,就當是個腳鐲用。傷害的主要來源是妖輝和兩段w,如果走邊路需要你開團的話請儘量反向二段q進場,e速度太慢了對面很容易做出判斷,q的速度比e快而且遠。熟練運用反向q閃現+妖輝r之後可以先手直接秒人。反向q+閃的先手範圍還算大,即圖中紅線所示。

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技能練習順序:

建議先分辨好哪個q是可以位移的,先活下來才是關鍵,然後分辨哪個e能把人擊飛,可以進行後續接的控制或者打斷技能,最後分辨w哪個是延時傷害的,方便陰人和打野。

其他細節:

二段q技能的範圍好像非常遠和寬,具體有多寬和遠自己體會;

二段q的後退距離跟滑鼠離自己英雄多遠有關

二段q的後退距離跟滑鼠離自己英雄多遠有關

二段q的後退距離跟滑鼠離自己英雄多遠有關

這點非常重要;

二段技能基礎或者加成會比一段高,但是並不會高太多;

二段q的減甲還是挺有用的,熟練控制二段q來配合隊友集火對面的肉很有必要;

w都是三段傷害,這意味著可以直接破掉護身和破掉摺紙的被動並且能造成傷害;

e不耗藍;

e飛的賊慢;

e很容易被躲;

ecd挺短的;

中後期r技能就是個腳鐲,如果你的玩法偏核心的話。

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對線技巧

1、中路

出門帶戒指仨血瓶 一級學w 打f4注意w的釋放位置,如果出了被動的魔法陣可以瞬間打掉f4快速上線

一級儘量用平a補刀,如果對面給你壓力較大,就直接放棄補刀或者等小兵殘血w一次性收23個;

如果對面不給你壓力二級學e直接4個技能全交把線清了去打f4;

如果壓力大就二級學q然後開始清線,甚至可以選擇直接去刷三狼;

大約在5級2分38左右的時候,清完線然後選擇回家,根據對面給予的壓力選擇法穿鞋(打對面沒壓力,準備單殺)或者q球+第二個戒指(壓力稍大,被耗血比較厲害)或者只出一個q球(被打傻了,沒錢),然後上線收波f4和1到2波線準備拿藍,在有一個戒指q球一本小書6級的情況下可以weweq+平a審判可以擊殺藍buff,所以可以嘗試強對面藍,但是在沒有隊友呼應的情況下還是別的好,因為你技能交完了就剩個大招閃現了。

拿到藍,對線期就算結束了這段時間開始逐漸強勢,先手(蹲草叢)wqwqr幾乎可以滿血帶走大部分中單。

之後的一段時間可以線f4支援自家紅路或者線對面野支援自家藍路,gank能力大概是中等程度,主要用於提供傷害(撿人頭),gank的作用是為了自己發育,如果沒有節奏或者沒有先手給控制的隊友,還是繼續刷兵就好了,走中路就是要快速做出裝備然後形成裝備碾壓才能發揮這個英雄的優勢(技能加成高)。

那麼如果你沒拿到藍呢?

回家補夠倆戒指開始刷野刷兵,或者跟著對面有藍的,技能全交蹲死他。

搶本小姐藍的人都得shi!

走中路這個英雄對於藍buff的需求程度是非常非常高的,沒有藍buff就沒法gank。

如果全程都拿不到藍,那還是出死海吧,雖然這樣藍也不太夠,但是出綠杖的話不僅拖節奏而且cd不夠,如果吃藍藥的話節奏就更慢了。作為一個法核,快速的出到神器才是勝利的關鍵。

2、藍路

燈籠三血出門,拿第一個藍,死命撇技能,見到有人要開你你就反向q走人,特別是索隆,他即使q到你了你也能反向q走人,但是需要注意起手繳械再qe的索隆,特別針對。回家就補戒指升級寶典,倆戒指在不刷野的情況下藍是勉強夠的。

4級之後有了二級w大小姐的傷害開始變得可觀了,開始嘗試擊殺對面。之後如果抗壓就清兵正常出裝;如果優勢甚至可以出殺人書,邊路滾雪球的能力還是很強的。

怎麼解決藍路藍不夠的問題?

倆戒指+法典可以緩慢回藍,不非常頻繁使用技能的話藍是勉強夠的;如果依然缺藍的話可以嘗試頓對面拿了藍的草叢;如果要從出裝上解決藍的問題,我推薦清泉這件裝備,或者只出一個小聖盃。

鞋子的出裝問題:

絕對推薦法穿鞋,邊路倆戒指之後就出法穿鞋,走中出法穿鞋時間看回家之後金錢餘額,但是最晚在妖輝之後出。

團戰技巧

首先明確一個定位問題,如果你是中單的話,你的命是很值錢的,如果需要先手儘量反向qr進場,然後閃現e調整輸出位置。在對面有人已被先手的情況下可以閃現er進場,但是一定要事先調整好q為一段q,大招結束馬上反向二段q離場。正因為手短的原因導致這個英雄是一個容錯率很低的英雄。

輸出時一定要留好一個逃命技能,最好是二段q,所以輸出迴圈應儘量圍繞著最後一個技能是反向q展開

當前為二段q:

wqwq

weq

ewewq

當前為一段q:

wewq

eq

qwewq

具體連招能造成多少傷害怎麼展開怎麼移動滑鼠,還需要自己親身實踐。

關於團戰前的消耗和團戰中怎麼尋找輸出位置和怎麼上高地:

在我看來這三個問題有一個很大的相似處,就是因為可以通過熟練的使用兩段e和二段q的位移來翻牆進行輸出、消耗和尋找輸出位置。同時作為一個偏刺客的法師,大小姐很容易被對方刺客擊殺,所以一定要在視野明亮的地方交戰,並且多看看小地圖有沒有人影閃過。團戰之前,可以嘗試露出破綻讓對面先手你然後利用二段q躲過對面的先手給隊友製造機會,這個風險還是很大的,但是一旦成功一般這個團就贏一半了。

高低攻堅戰時,e上高地然後一直確保自己q是二段q的情況下可以進行消耗。守高地是大小姐走中的最大弱勢所在。可以嘗試e穿牆然後反向q進場r打先手,一般會起到好的效果。

大小姐一套技能的傷害很高,cd也很短,在發育正常和拿到藍buff的情況下可以配合輔助直接收掉大龍,打大小龍的速度比一般的adc(非負傷)都快。

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其他技巧

一段q比二段q cd將近短了三分之一,所以刷線刷野時可以刻意控制多使用一段q;

中後期清線時一段q+w+二段q是最穩妥的方法,幾乎不會給對面先手的機會;

這個英雄的w是不享受吸血的,但是享受q球的打野回覆,也享受魚的爆炸吸血;

qer都是可以吸血的;這個英雄在戰場發揮相當出色,無論是魚還是戰法。所以戰場玩家也可以嘗試一下這個英雄。

咲夜和大小姐有彩蛋,效果是+1法強。但是跟使用面板的咲夜(dio)沒有彩蛋效果,跳躍在一些沒什麼用的地方特別用心。

基本有先手能力的英雄都能幫助大小姐,先手控住直接wqwq輸出就好了。

剋制的英雄:

位移少的脆皮,因為他們比較難躲過大小姐本來並不太好命中的技能;

各種前搖戰士,有足夠的時間判斷直接交r還是反向q逃命或者羊刀反殺;

偏剋制黑巖,交了妖輝之後的wqwq都是非指向性法術,藍羽化並沒有用;

剋制大小姐的英雄:

一個發育還算良好且會找機會的劍心,開不出大來,沒脾氣;

一個關照中路的賊,開不出大來,沒脾氣;

摺紙,夠不到,沒脾氣;

趙雲,所有人的爸爸,沒脾氣;

偏壓制且針對出裝(出氣囊,第一個大件nice)的兩儀式,大概可以一直壓著你打;

一方同行:

wq妖輝都會被一方的w擋住,單挑的話就是e起手或者反向q起手直接近身追著打,等他q跳走接第二個er,不跳走直接wr,團戰等他w沒了就好了,持續時間並不長,所以不認為有專門的剋制和被剋制關係。

遠阪凜:

對線打不過,但是手長是差不多的,只要不是反向q的時候頂著遠阪凜的q走了就不算吃虧,帶個眼有很多的單殺機會,單一定要一段e近身。

菲特:

她w你你就直接妖輝wr她就沒了,但是對面先羊刀你就直接黑曜石,略佔上風。

一句善意的提示:

不要把這個英雄當成一個炮臺來玩,還是儘可能的雜耍起來,利用自己多元化的技能幹別人幹不了的事(繞視野切後排,騙技能等),這才是這個英雄正確的玩法和玩這個英雄最大的樂趣。

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