無急速BUFF燃燒階段 魔獸世界8.2清醒夢境衝擊大師體系火法詳怎麼玩 8.2清醒夢境衝擊大師體系火法玩法介紹

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一丶無急速BUFF燃燒階段(低急速前置

無急速BUFF燃燒階段 魔獸世界8.2清醒夢境衝擊大師體系火法詳怎麼玩 8.2清醒夢境衝擊大師體系火法玩法介紹

輸出手

夢境+火衝1→法陣+火衝2→流星→燃燒+炎爆術1→火衝3→炎爆術2→灼燒1+火衝4+炎爆術3+炎爆術4

− 如果此時只有1層火衝可用/對應觸發0次夢境副特效 ...

→灼燒2+火衝5+炎爆術5+炎爆術6→火衝6+炎爆術7

− 如果此時有2層火衝可用/對應觸發2次夢境副特效 ...

→火衝5+炎爆術5→火衝6+炎爆術6→火衝7+炎爆術7→龍息術(無火衝可用)/火衝8+炎爆術8

具體實現方法&細節

夢境和火衝儘量同時按,火衝早點都沒關係。

燃燒最好是流星後剛好一個GCD使用,後面會更好打,不過提前了也不怎麼影響。

打完第一次灼燒火衝炎爆炎爆連招之後就可以根據火衝來判斷了,或者如果有外掛和WA監視觸發也可以,觸發2次就可以直接一直火衝+炎爆打完為止,這樣能至少保證7炎爆能吃到法陣,而且如果觸發4次還能多打一個炎爆。

基礎急速需求閾值

本燃燒階段在燃燒內一共需要打出9個GCD的瞬發技能,需要大於20%的急速,所以在實現技能上只需要大於20%的急速。

火衝時機需求大於20%急速。

− 火衝時機需求具體分析過程 ...

前三個火衝沒有要求

火衝4是在灼燒內使用,所以只要在第一個GCD炎爆火衝出手後的一個衝擊大師BUFF內轉好就行,也就是要求1.5/(1+急速%)+3>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估計,流星後秒開燃燒)/(1+急速%),不需要任何急速就可以滿足3>0.5/(1+急速%)的要求。

火衝5也是在灼燒內使用,所以只要在第一個GCD炎爆火衝出手後的兩次衝擊大師BUFF內轉好就行,也就是要求1.5/(1+急速%)+6>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估計,流星後秒開燃燒)/(1+急速%),不需要任何急速就可以滿足6>5.5/(1+急速%)的要求。

火衝6是接最後一個瞬發技能,所以只要在第一個GCD炎爆火衝出手後的三次衝擊大師BUFF內轉好就行,也就是要求1.5/(1+急速%)+9>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估計,流星後秒開燃燒)/(1+急速%),大於16.67%急速就可以滿足9>10.5/(1+急速%)的要求。

同時火衝6必須要在燃燒結束前轉好,也就是要求10>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估計,流星後秒開燃燒)/(1+急速%),大於20%急速就可以滿足10>12/(1+急速%)的要求。

實現這個打法總體需要至少大於20%急速

優勢

實現需要的基礎急速要求不高,流星前置的打法有足夠時間考慮流星的釋放位置。

不需要額外資源就可以直接打,適合時間軸嚴格或者起手需要搶ADD的場合。

點燃總傷和峰值相比流星後置打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火衝的釋放時間要求很鬆,使用柳枝的情況下非點燃部分傷害會更高。

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