清醒夢境衝擊大師體系下屬性的分析和結論 魔獸世界8.2清醒夢境衝擊大師體系火法詳怎麼玩 8.2清醒夢境衝擊大師體系火法玩法介紹

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六丶清醒夢境衝擊大師體系下屬性的分析和結論

清醒夢境衝擊大師體系下屬性的分析和結論 魔獸世界8.2清醒夢境衝擊大師體系火法詳怎麼玩 8.2清醒夢境衝擊大師體系火法玩法介紹

智力

智力可以直接增加法師的傷害,但是由於已經處於版本中期,數值基礎相對副屬性較高,且火法的副屬性收益也很不錯,是目前最差的屬性。

急速

在沒有任何特質的基礎下,火法的急速收益都是所有屬性裡最高的,不僅僅因為急速非常的廉價,單純的線性收益就不低,而且高急速還會提高火法各種階段資源的獲取,以及火法目前大頭傷害的燃燒部分也有收益非常高的高急速閾值存在。

急速還能提高這個體系火法的衝擊大師特質的收益。衝擊大師層數上限,層數覆蓋以及容錯率的提高進一步讓急速的收益變大。

同時現在夢境的副特效跟施法頻率成正比,急速越高觸發越多,更加擴大了急速的收益。

精通

由於火法的精通比較貴,在單目標基礎的情況下跟全能的收益差距不大。順劈型別戰鬥或者長時間多目標情況下會提高精通的屬性。

衝擊大師會降低精通的收益。

暴擊

火法大部分傷害佔比的燃燒階段和斬殺階段暴擊的收益都不如全能,是所有副屬性裡最差的。

非斬殺期平穩階段由於有額外的資源獲取和基礎線性收益,比全能要優秀一些,但是並不能改變暴擊的地位。衝撞天賦能極大程度提高暴擊的收益,但是這個體系下一般是不使用衝撞的。野火特質也能小幅度提高暴擊的收益。

全能

全能穩定的增加傷害,且沒有其他任何額外的收益。在這個體系下是次於急速的屬性。

清醒夢境衝擊大師體系屬性收益:急速>全能≈精通(多目標)>精通(單目標)≈暴擊>智力

六丶清醒夢境衝擊大師體系火法輸出迴圈

衝擊大師體系的火法輸出迴圈是分為四個階段,非斬殺期燃燒階段↔非斬殺期平穩階段→斬殺期燃燒階段↔斬殺期平穩階段。使用天賦(不可換)為灼燒之觸/能量符文/烈焰飛舞/流星。

非斬殺期燃燒階段

使用爆發技能燃燒輸出的階段,也是非斬殺期內傷害佔比最大的階段。

根據進入本階段時候擁有的急速BUFF來選擇使用上面不同情況下最大化的輸出手法即可,不管多少目標都一樣。但是多目標在燃燒打完之後一個GCD最好使用不能重新整理點燃的技能(龍息,活動炸彈)來最大化總體傷害。

非斬殺期平穩階段

為非斬殺期兩次燃燒之間的輸出階段。

平穩階段最重要的核心是火衝資源的控制,保證不溢位火衝的前提儘可能最大化衝擊大師的層數和覆蓋同時獲取括號資源,並儘量使用在飾品,武器附魔,法陣等增傷區間裡。非斬殺期不推薦無視括號資源的溢位強行疊高衝擊大師的層數。

多目標情況可以卡CD使用活動炸彈。

每次平穩階段都有最少兩次法陣和一次流星可以分配,儘量分配在有足夠火衝資源和增益存在(武器附魔,飾品增益,藥水等)的情況。

使用火球術搭配火衝獲取括號資源,如果存在上一次火衝留下的衝擊大師,這裡火衝的使用時機最好是在衝擊大師快結束的時候。

獲得大括號資源之後,在小於五目標的情況打火球術+瞬發炎爆術的1+1迴圈。大於五目標的使用烈焰風暴消耗大括號資源。

根據燃燒的冷卻時間規劃火衝的使用,保證燃燒冷卻結束能最好的進入燃燒階段。

斬殺期燃燒階段

使用爆發技能燃燒輸出的階段,也是斬殺期內傷害佔比最大的階段。

同樣是根據進入本階段時候擁有的急速BUFF來選擇使用上面不同情況下最大化的輸出手法即可,不管多少目標都一樣。但是多目標在燃燒打完之後一個GCD最好使用不能重新整理點燃的技能(龍息,活動炸彈)來最大化總體傷害,如果燃燒內輸出手法使用的是後置流星打法可以在燃燒結束之後補一個灼燒炎爆。

斬殺期平穩階段

為斬殺期兩次燃燒之間的輸出階段。

依然重要的核心是火衝資源的控制,保證不溢位火衝的前提儘可能最大化衝擊大師的層數和覆蓋同時獲取括號資源,並儘量使用在飾品,武器附魔,法陣等增傷區間裡。不同於非斬殺期,斬殺期的括號資源非常穩定,無視括號資源的溢位強行疊高衝擊大師的層數有一定收益。

多目標情況可以卡CD使用活動炸彈。

每次平穩階段都有最少兩次法陣和一次流星可以分配,儘量分配在有足夠火衝資源和增益存在(武器附魔,飾品增益,藥水等)的情況。

有隕石可用的單法陣最好提前使用灼燒1+1無視括號資源溢位開始疊衝擊大師層數,在3層的時候使用流星,可以保證法陣內最少打出3層衝擊大師流星+炎爆術,收益很高。有一個相當簡單而且固定的手法可以做到,小括號→法陣+火衝1→炎爆術1→灼燒+火衝2+炎爆術2→灼燒+火衝3→流星→炎爆術3→灼燒+火衝4+炎爆術5。

使用灼燒搭配火衝獲取括號資源,如果存在上一次火衝留下的衝擊大師,這裡火衝的使用時機最好是在衝擊大師快結束的時候。

獲得大括號資源之後,在小於五目標的情況打灼燒+瞬發炎爆術的1+1迴圈。大於五目標的使用烈焰風暴消耗大括號資源。

根據燃燒的冷卻時間規劃火衝的使用,保證燃燒冷卻結束能最好的進入燃燒階段。一般而言在流星法陣之後到下一次燃燒之前還有機會強行疊一次3層衝擊大師續一次,不過不需要刻意追求。

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