角色設計介紹 - 生死狙擊2角色設計怎麼樣

來源:樂享遊戲吧 1.85W

生死狙擊2是由浙江無端科技股份有限公司研發,為FPS/TPS客戶端遊戲,自上線以來一直受到很多玩家喜愛,不少玩家都想知道生死狙擊2角色設計怎麼樣?下面,我就給大家帶來詳細介紹,一起來看看吧!

在FPS遊戲中,角色外觀一向有兩種設計方向,一種是根據角色自身背景、特性等為其進行單獨的整體形象設計,另一種是玩家可以為角色自由搭配DIY服裝外觀。而生死2為了遊戲豐富性,決定將二者進行融合。

生死狙擊2角色設計怎麼樣 角色設計介紹

同時,為了減少玩家收集套裝反覆開箱子的繁瑣程度,生死2的套裝在設計上是隻要獲得單一道具,就等於獲得了整套外觀,套裝和DIY散件成為兩種既融合又獨立的外觀體系。開發人員還透露,部分角色會有特定的專門套裝。

生死狙擊2角色設計怎麼樣 角色設計介紹 第2張

【陣營外觀獨立 全新陣營首都曝光】

生死2延續的是前作的世界觀,在生死1中,玩家可以加入的陣營勢力分為雷霆和風暴,但他們的背後其實是泰坦集團和天火組織兩個跨國壟斷集團之間的競爭。在生死2中,故事的主角加入了全新的陣營:灰燼兄弟會——一個新興的壟斷軍事組織。生死2的故事也將在泰坦和灰燼的對抗中展開。

生死狙擊2角色設計怎麼樣 角色設計介紹 第3張

為了鮮明的體現角色背景,泰坦和灰燼的外觀、服飾等元素並不相通,雙方旗下擁有大量風格迥異的作戰部隊,這些作戰部隊根據作戰目標定位會有不同的著裝風格。據稱,生死2會逐步推出隸屬於不同作戰部隊的特殊角色。

值得注意的是,生死2為了遵循競技平衡原則,角色本身的外觀設計不會帶來技能或任何數值上的差別,戰鬥能力的高低只會取決於角色所使用的裝備。可以看出開發商在對抗競技上的審慎態度。

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總體來看,生死2的角色設計,相比前作新增了更復雜的功能,賦予了玩家DIY的自由,同時還強化了角色相關的世界觀背景設定。開發者表示,體驗的優化提升帶來的是美術設計成本的直線上升,3D製作也有不菲的成本。雖然如此,開發團隊仍然希望生死2能達到3A級標準,創造一個更鮮活的生死狙擊世界。小編認為,玩家的漫長等待一定能迎來高品質、值得體驗的《生死狙擊2》。

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