永恆裹屍布&詛咒釋放詛咒手套 流放之路3.6版本內容解析 3.6版本怎麼玩
7、永恆裹屍布
滿roll預計屬性80血,25混沌抗,150或者180以內的防禦
一個星空裝備5%元素的混沌傷、一套星空裝備你的混沌傷害無視混沌抗。
手動貓娘——你知道我的意思吧?給我也整一個!
雙持全套50%元素的混沌,兩個武器40%元素的混沌,以及改到附魔的單元素的混沌,對於元素法術(轉傷啊,愣著幹啥)而言混沌傷害可能可以到元素2倍以上,然後無視抗性(20%boss的混沌抗,地圖詞綴也最多20%),那就是25%more混沌傷乃至66.7%more混沌傷收益。
自帶技能一撇永恆,挨一下之後周圍一個比較ok的範圍內敵人慢成痴呆(超強保命技能有木有,只要不是某大師的一錘子買賣【脆皮bd還記得版本前期被大師大錘支配的恐懼嗎】)
這件衣服絕對是版本排行前2的暗金之一(而且和那個瓶子一樣,不是賽季限定)
Shaper限定掉落,意味著可以的產出,17終於有人刷了哎,我上版本都攢了70多套票用不掉了
總之這幾乎是一個下版本各bd必入手的衣服了
價格方面,我不多做指望,在機率與藥劑寶劍相當的情況下價格也不會跌,何況ggg的尿性,唉各位奮力肝吧。
8、詛咒釋放詛咒手套
這個詭異的編年史名字我就不吐槽了。
盾也就100不到,滿q應該勉強到100
+1咒,很實惠的效果
詛咒技能增加施法速度(你想到bane了?)
每個詛咒法傷偷取es(ggg瘋狂加法術偷取es,強行逼法術都走es嗎)
釋放詛咒時觸發插槽內的詛咒技能。
照例的沒血沒抗,真的不想說啥
需要注意的是,這個觸發,是trigger a socketed curese when u cast a curse
也就是說,扔一個詛咒,同時自己觸發另一個詛咒,bane作為詛咒標籤技能,在血魔法尿布頭的案例之後,ggg應該嚴格把關了,應該不能通過bane再觸發另一個額外的詛咒了。
這麼看的話,似乎不是很實用了。大概召喚會用?畢竟願意手動仍詛咒的大概只有召喚了,最多再來一個圖騰。總之不是特別實用把,要是施法時觸發,這個暗金還是有搞頭的。
令人開心的,這次的新暗金,不全都是弟弟,還是有如貓衣、戒指衣這類令人眼前一亮的東西存在的。