大量的平衡內容 流放之路3.6版本內容解析 3.6版本怎麼玩

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法術們:

近幾個聯盟以來, 大多數的法術機體依賴著圖騰, 陷阱,地雷來幫助他們施放法術.以及長時間讓法術自動施放.這個聯盟, 會著手增強手動施法的環節.除了新增了幾個相關的輔助寶石,我們平衡了幾乎每一個傷害型法術.我們稽核以及改變了法術的基底傷害以及附加傷害效益,這也包含了一些陷阱圖騰地雷的改動.多數的改變影響法術在低等以及高等時的表現.

明天將會發布完整的改版資訊,但現在可以說的是我們對某些太過於強大,太容易施放的法術例如烙印,BV, 尿壺將會降低傷害.同時我們也審閱了許多瓦爾以及裝備上的技能.

火了就要捱打!木秀於林風必摧之!槍打出頭鳥!還有啥俗語啥的?幫我再想想唄。

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許多技能的魔力消耗被調整了,主要是要讓技能每次施放的魔力更穩定.大多的技能都減少魔力消耗.有些則是屬於例外;引導型法術魔力消耗會更少,以及詛咒每次施放魔力提高.(明天會有完整的名單)

一定程度的buff,地雷陷阱圖騰bd會有比較明顯的感受吧,畢竟單次藍耗高。

許多施法時間高於0.75秒的法術施法時間都被下調了,相對也調整了傷害(下調). 這些施法極慢的法術總讓人不想手動施法,以及高基礎傷/高附加傷害效益讓這些技能幾乎只存活在陷阱以及地雷裡.例如: 解放(施法時間1秒->0.75秒), 冰川(0.8秒->0.7秒), 冰霜新星(0.8秒->0.7秒).

對自施法而言沒有明顯影響,更多的更易獲得的施法速度inc和施法迴想做到多重打擊的程度才是真正優質的解決方案(當然ggg也開始加了)。

法術範圍較小而之前範圍改動沒有提升的技能, 現在會隨著寶石等級提升範圍半徑, 配上新的範圍輔助寶石可以讓施放體感大幅上升.在天賦樹上也新增了許多增強法術範圍半徑的點.(未來也會增加近戰專屬的,但不是這版本就對了).

但是吧,你讓炎浪(flame surge,國服叫啥我忘了,就是火的那個彈棉花)打一螢幕?想想就不可能啊,這個buff其實也就意思意思。

還有一些改動例如降低號召冷卻時間,使電球可以在稍許延遲後擊中已被擊中過的敵人,以及讓屍術矢的投射物飛快一些,這些是buff!!電弧的連結距離減短了,這避免它在遠近的敵人間彈跳.

對電弧而言,首先第一下不算連鎖,所以地雷陷阱的清怪起始距離不會受影響,挖礦不會有大變動。至於怪堆間連鎖,這都小事。Ggg真的該給電弧加一個優先打圖騰的效果,每次不死圖騰我都他媽得竄到怪堆中間對著不死圖騰的臉埋地雷,就這樣還不一定七八個雷能炸到一次不死圖騰,我真的是不容易!索性我後面就x帶了另一個長杖上了冰刺,遇到不死圖騰就x冰刺炸不死圖騰。(電弧玩家的深刻怨念)

輔助寶石們:

那些提供相對少的傷害以及功能性的輔助寶石們將會有數值以及機制上的調整.連結, 分裂, 祕術爆發, 亢奮的數值優化了.祕術波動提升了在高等時的更多傷害.猛攻以及擊殺招喚幻影現在擊中稀有或是獨特怪時直接有效果.

前面的幾個沒啥意義,碎鐵好像還buff了不少?可喜可賀可喜可賀,明天別把分裂一刀切掉就好,嘻嘻嘻

亢奮(閃電支配,innervate)還是不能輔助地雷陷阱,反正就是弟弟,估計也不會有啥人用吧。

祕術增強高等級提升意義不是很大,藍耗需求太高,四秒施法觸發四秒這樣子,對刷圖基本沒意義,攻堅也不太有機會能讓你一直站著擼(這版本es自施法試試看?Es強無敵有木有)

猛攻史詩級buff,擊中金橙怪物能觸發!!!俠客:??????????(吐血狀)ggg你他媽的把我綠球弄沒戲了(貓衣),猛攻還要偷走?下一個怕是迷蹤也給我複製掉了吧,我不去瓦爾克拉斯行不行!!!!!

擊敗幻影沒啥意義吧,目前沒見到這個bd

詛咒們:

強大的王,尤其是塑界者及尊者,之前有強大的減少詛咒能力,這是為了不要讓時間詛咒以及衰弱讓王戰變得太容易.現在這個詛咒抗性被降低了,讓詛咒有意義的對付這些王.時間詛咒以及衰弱的減少傷害(以及減少命中)現在對白/藍怪跟對金/橘王有兩種不同的數值(在寶石上直接會寫,對王大概是一般怪物的50 %).

史詩級詛咒buff,occ牛逼!Bane強無敵!詛咒效果對金橙能有普通怪物六七成增傷的樣子呢!

ES吸取:

新增了許多ES吸取的途徑, 從新的輔助寶石或是天賦樹上.跟生命吸取比起來,ES吸取有較低的每秒吸取上限(10%總ES/每秒),但在天賦樹上會有特別的點讓你增加這個數值.靈能護體現在讓你的ES吸取速率為雙倍,轉換所有的生命吸取為ES吸取, 以及減少ES充能速率. 這讓攻擊型以及法術型的ES使用者都可以容易地吸取ES.

沒有副作用的vp瞭解下,es強無敵,vp就是個垃圾。以前吸得慢還有麻煩一些,但是血線能翻個倍多,恢復能力還算接近,現在好了,翻倍,來吧全民es(你ggg不是3.0才nerf了一大截es的說?那時候不是老vp的鍋嗎,為啥砍es;現在真香就這麼好玩嘛?)

吸血時間nerf:

之前對吸取效果沒有上限時間,這代表一下如果你有滿血後持續吸血效果,極高的傷害可能讓吸血的效果持續長達一分鐘或更久.現在每次基礎吸取效果不得超過血量上限10%,這代表單次基礎的吸取傷害不會超過五秒.(昇華使徒的處刑者效果則是5%)

簡單地說,處刑的血池脫戰5秒,貴族的血池脫戰2.5秒。(ggg後面說非混沌算法佔程序,我們給他拆了,然而這裡加程序增加運算量,真是打臉)

但是持續時間縮短必然帶來新的問題:吸血是分層的,疊滿偷取率需要一定時間,一般而言,需要一秒(正常單hit技能,熔打那種球落地就瞬滿偷取的除外,不過熔打也看不上這點偷取),那麼貴族的處刑血池,一脫戰就沒了,而攻堅經常有三四秒無法偷取到生命的情況,這個血池根本沒啥意義,處刑也是躺在下水道里中刀了。

個人感覺處刑下版本比暴徒還慘,畢竟暴徒玩es你懂得。

天賦樹改動太雜,明天一起翻譯.

懶人包:增加/增強ES吸取, 法師武器天賦、施法速度buff, 老頭門外多了物轉火物轉電,判官的奉獻昇華能在停下來時在身邊創造奉獻地板(這個地板只對自己有用),奉獻地板增加在上面敵人100%被擊中的爆擊機率

物理法術又一次buff,法術施法速度有明顯提升,但是ggg很明顯又在逼我們玩es法術(然後下下版本說es太強了我們可以接著砍es,顯得挺好笑的)

判官這個昇華改動,意義不大,走暴擊時一般不會走奉獻地板這邊,畢竟減抗半死,判官的無視抗性算是強行被奶一口,也不知道這口毒奶能撐多久。

爆擊改動:

原先可爆擊的擊中效果有最低5%爆擊機率, 以及最高95%爆擊機率. 現在這個範圍改為0-100%.以往增加怪物被擊中的爆擊機率改為增加對怪物的爆擊機率,或是增加對怪物的基礎爆擊機率.

真正的必暴來了,相應的,超載bd要考慮精準破壞會不會把暴擊搞得完全沒了導致無法觸發超載,這對超載bd算是一個nerf了。

非混沌傷害的額外混沌傷害:

降低”獲得法術傷害以及非混沌傷害的額外混沌傷害”的打造詞綴數值.

原生上述效果隱密詞綴則分為四種版本(非混沌傷害->火,電,冰,物理傷害). 這些詞綴現在也在60等以上法師武器上以較高的數值出現.

對現有的武器不影響效果,未來可能也會對類似效果的欺詐師昇華做改動.

非混沌挨刀,欺詐躺槍(雖然還沒正式開刀,不過也已經被架在絞刑架上了),附魔純非混沌移除,非混沌複合法傷被拆(這個理由我是覺得很好笑),實際收益應當略微降低,不過不會降低太多的,畢竟非混沌普遍數值比單純獲得要低。

但是你們有沒有注意到獲得元素的混沌,沒、有、變!你不給我物理法術轉元素的優惠,那我元素法術元素之間轉來轉去唄!上有政策下有對策,你有種接著砍啊!

+1圖騰隱密詞綴

從隱密詞綴中移除,改為塑界者盾牌基底詞綴.

沒啥影響,甚至更好弄了,天知道解鎖+1圖騰我刷了多少個隱匿盾牌。星空我洗一洗不就來了?字尾還有格擋感電格擋得球233.

Nerf一些獨特裝備

我們Nerf了一些毒瘤獨特裝備,詳細資料明天的PN會說.

這個還不知道,不過西里衣服怕是要挨刀,貓衣可能也懸,別的我暫時想不到。

傷害免疫

我們做了一些調整來避免某些傷害免疫造成一些王戰可以用臉坦.

——給我的暗示就是ci天賦要接著挨刀。免疫混沌傷害變成混沌傷害無法穿盾血變1然後送一點混沌抗或者承受更少混沌傷害之類的blabla

沒有真正說過,這是我的腦補,不過這版本es大火之後可以預見的。

-玩家的最大元素抗性無法超過90%,超過的抗性不會帶來任何效果.

其實現階段真的沒啥人能達到了,哪怕ggg給加了破碎的最大抗詞綴,何況90和92 93也區別不大,只要達不到100就行了

-瓦爾元素類的光環現在減少%他們對應的承受傷害,同時減少每等提升的光環效果.

這是一個buff,不僅無視對應抗性了,還能,對,承受較少的對應元素傷害!同時由於火焰的減抗變成火焰弱點,少了大概三五十的減抗能力,正火說不定也會帶上瓦爾不淨之火了。

- 元素之愈現在同時給予詛咒免疫,所以無法使用時間詛咒來延長效果.(這算是buff?)

23333333,Chris因為occ能一口元素之愈跑一格點而愁白了頭髮,決定徹底把它搞死——你幹嘛不把這個技能重做了,改變這個回覆的判定順序不就完事了2333333.

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