新技能 流放之路3.6版本內容解析 3.6版本怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 3.13W

新技能

新技能:(翻譯來源於[翻譯] [杏] 3.6每日訊息2/27神聖系法術,新項鍊,尼可優化. (疊減抗GG))

淨化火焰(Purifying flame)

這是一個一等就可以使用的物理與火焰法術.

這個技能有兩段效果. 施放時, 發射一道直線衝擊波, 對碰觸的敵人造成傷害並且製造奉獻地板. 在衝擊波結束時, 末端會產生爆炸併產生錐形衝擊波, 對大範圍內在所有奉獻地板上的敵人造成傷害.

最後的衝擊波有兩個目的, 一是殺死原本直線衝擊波已傷害的敵人, 二是透過其他奉獻地板來對敵人造成多段傷害. (以影片來看, 範圍內有一個敵人站在奉獻地板上,爆炸時就會往那個方向多射出一發衝擊波)

法術版本鋤大地既視感(發出一道衝擊波,擊中敵人後會產生對周圍的人的衝擊波),具體效果待定,清圖似乎還是不錯的,攻堅能力,同比鋤大地

定罪波動(Wave of Conviction)

這是個16等可以使用的技能.它會產生一道錐形衝擊波,對範圍擊中的敵人造成50%物理25%火焰25%閃電傷害. 定罪波動帶有持續時間標籤(類似電球) ,所以增加範圍半徑以及持續時間都可以增加定罪波動的總長度.但如果在第一波動還未結束前就再次施放,第一波動則會在短時間後自動消失.你可以選擇單次使用定罪波動來一次打擊到遠距離多個敵人,或是短時間內持續施放技能來增加傷害但打擊較少敵人(距離也較短).

定罪波動同時也會使敵人產生火焰或閃電或冰凍破綻,減少他們的抗性.這個取決於你定罪波動最高的元素傷害種類.這代表除了原本技能轉換的元素傷,你再轉換物理傷害成額外的閃電傷,定罪波動就會減少敵人的閃電抗性(減少25%抗性).除了可以讓重複施放定罪波動有更好的傷害,也可以夾雜在其他元素技能中當作功能性技能.

具體效用跟當初剛開始公佈Synthesis版本時的預期差太遠了,當時翻譯的是清空敵人抗性,多牛逼,活脫脫一個判官昇華效果外加吃到穿透效果;不過現在:最高傷害比例的部分可以使敵人降低對應元素25抗性???????黑人問號,只能說這玩意兒輔助技能的地位都不一定保得住

雷霆聖焰(Divine Ire)

雷霆聖焰是一個28等的引導技能.引導時對周圍一些敵人造成傷害並累積能量,並在引導結束時瞬間發動破壞死光.技能本身帶有50%物理轉閃電傷害.在引導過程中每個敵人被傷害時累積1層能量,普通以及魔法等級(白怪藍怪)的敵人則有機率額外給予1層能量,稀有以及獨特(金怪橘怪)則是一定額外給予1層能量.若你走位恰當,你可以快速的集氣發射集氣發射集氣發射.破壞死光在10階能量時達到最大寬度,在20階能量時達到最大傷害.

具體疊層速度從視訊看不很讓人滿意,但是其施法速度上去效果還是值得期待的,畢竟有一點天災的感覺了,其爆發傷害倍率絕對是恐怖的,另外如果能吃到新的unleash輔助的話,估計會收穫高於預期的收益。我個人理解應該是一個非開荒向的技能,因為最後的光束走直線對清圖實在很尷尬,不能近乎瞬間滿層就很尷尬。

另外,光女大招終極閃光,你懂我的意思吧,用小姐姐搭配合適的外觀來造一個光女?

靈魂割裂會發射一枚投射物,自帶追蹤功能並且穿透所有擊中的目標. 當投射物在飛行時,會對投射物旁中範圍給予極高的持續傷害 ,但持續時間也很短.

若被投射物擊中,敵人會承受少量的混沌傷害並且此傷害讓你你吸取大量的ES (4%傷害吸取為ES) .靈魂割裂技能是設計在大部分情況可獨當一面的技能, 但如果配上靈魂吸取則可讓你同時吸取生命與ES.

(重點: 靈魂割裂的範圍持續傷害並無吸ES功能, 只有投射物擊中造成的混沌傷害才有)

很顯然gmp的多個投射物不能對一個敵人造成多倍的dot傷害。清圖很不錯的技能。攻堅能力待定,也許枯萎cwc會有不錯的效果。

毀滅是一個瞬間對大範圍區域給予持續傷害的法術.它同時會施放所有連結在這技能上的詛咒,直到詛咒數量上限.每個毀滅所施放的詛咒會讓毀滅施放的持續傷害造成47%更多傷害(20等寶石時),並且增加持續傷害的持續時間50%.

(只有毀滅串聯/同時施放的詛咒才有效果. 每個詛咒給予毀滅基礎持續傷害47%更多傷害以及50%持續時間, 連線五詛咒就235%更多傷害, 增加250%持續時間.)

毀滅同時帶有詛咒標籤, 這代表天賦樹上的詛咒持續時間, 詛咒範圍, 詛咒施法速度都會有效. 天賦樹上相關天賦點已對這個技能互動而更新.(到這裡為止是原帖的翻譯)

因為詛咒收益的buff,在毀滅上串1-2個適合的詛咒技能會獲得最高的收益,更多的話,一方面增加混沌dot 傷害的詛咒有限,另一方面這個多詛咒的more是線性的,而輔助的more是疊乘的,當數量較多時就會無法匹敵連dot傷害輔助的收益,由於這個技能傷害是不疊加的,所以多詛咒的演唱的持續時間不是特別有意義,反正都會保持常駐的。關於毀滅能否和新手套聯動、詛咒天賦能否作用於毀滅,我表示懷疑。詛咒標籤的技能不代表是詛咒技能,手套是釋放詛咒時觸發手套的一個詛咒,毀滅應該不在其範圍內;同理,天賦的詛咒效果、詛咒持續時間、詛咒施法速度一樣都是給詛咒技能的,毀滅應該吃不到(雖然能吃到是最好的,但是不妨現在這裡做好最壞打算)。

我個人拿dp(暗夜血契)舉例。Ggg在之前某版本更新後給dp加了召喚物標籤,然而召喚傷套用天賦點上/奇美拉爪子帶上去之前召喚傷inc對dp完全沒用;召喚傷輔助的更多召喚物傷害效果完全沒有用,我本能地認為這兩者應當是可以直接類比的,具體等天賦出來看描述就知道了。

兩個新光環的公佈:

狂熱光環(神聖主題風格的法術類光環):

開啟時,獲得更多的法術傷害,並增加一些法術暴擊率,並且擊中黃怪和暗金怪物的時候會製造奉獻地面。

是不是怪物腳底下,告訴我,是不是怪物腳底下

新技能 流放之路3.6版本內容解析 3.6版本怎麼玩
——那樣子新的硫磺就真的是全hit bd必備了吧。真正的法傷more光環,法術強無敵!

惡意光環(奧術主題風格的法術類光環):

開啟時,獲得更多持續傷害,並增加一些持續傷害的持續時間。而且可以和狂熱一起啊。

想象一下——旋渦,開狂熱、惡意、新憎恨(給了更多冰傷),直接就是多2連的節奏,貧血可以多開一個多環,還送了貧血30more又多一連。(否則三環需要一些光環點,妥當考慮後再加以實施吧,個人覺得光環選擇更多之後不少bd可以考慮把一些光環天賦加入構築了,多一個大環帶來的收益絕對堪比多一整個大圈的,何況有些bd點天賦會遇到一些遠不足近不適的尷尬情況)

技能和平衡調整的過渡,就拿技能調整來銜接了。

其他減少抗性的技能

這次同時也標準化了其他減少抗性的技能.

寒霜爆現在造成敵人冰冷破綻, 減少25%冰冷抗性, 從原本寒霜爆debuff中移除.

熾灼奔流現在在最高疊層(8)時造成火焰破綻, 減少25%火焰抗性.

破綻的改動是要避免玩家永無止境的減少怪物抗性. (破綻是一種debuff, 同種元素破綻不可疊加 .目前主流的減少抗性手段可能都會被轉換成破綻,例如EE.)

之後將會繼續推出更多造成破綻的手段.

Ee難受的一逼的節奏。召喚大枯,即便詛咒沒那麼弱了,還是彌補不了ee挨刀帶來的損失

順帶一提,現在靈魂吸取在擊中後會對擊中目標小範圍內造成持續傷害 ,這讓你可以對群怪中的目標施放持續傷害.

那麼瘟疫呢,不就坐冷板凳了?

為了改良整體混沌技能, 萎滅獨特珠寶:拓蝕已被重製. 每顆現在讓每波萎滅會讓目標受到2秒死亡凋零效果.

這讓萎滅輕鬆為敵人附上其他混沌技能也可利用的傷害加成.

因為這個原因, 整體混沌系傷害將會比之前還高.

我對這裡的更高表示嚴重懷疑。本來枯萎兩個門檻50%增承,還能來個凋零圖騰,現在強行少了50%增承怎麼就變傷害更高了?那個50增承可是全部混沌dot傷害都吃得到的。

應該說是一個巨大的攻堅nerf才對;刷圖的話,凋零疊層到增加50%承受的效果也絕對比舊的門檻要慢。

所以個人還是最看好雷霆聖焰和毀滅,別的技能,再說吧

憤怒和憎恨光環也將在3.6進行改動。

憤怒(火光環)

增傷將大大提高,與雷霆相媲美。

GGG使用了誇張的修辭手法(boost)。

稍微增加一點附加火的數值而已

憎恨(冰光環)

將增添更多冰傷,所有的純冰系玩法都將適用,但是減少原有的附加物理的冰冷傷害來平衡。

Buff,對於攻擊bd而言,除非不轉元素走純物理帶一些些獲得的路子,否則只要轉冰有,就是傷害提升;更多冰傷絕對能到接近雷霆對法術的水準的;冰刺這種能多吃的法術就更不用說了,絕對美滋滋得不行。

進一步增強了法術的適應性,並且根據現在的奉獻地面修改,不單單有回血效果,還有怪物增添受到暴擊的機率。狂熱光環的搭配下,許多法術玩法會得到很好的補充,而且根據奉獻地面的改進,判官進階也對應的給予奉獻地面更多的支援(判官奉獻系進階會修改,三位老頭都已經有了技能專精!),會增添一些新效果,並且能讓你和你的隊友在離開奉獻地面範圍後奉獻效果還能持續一段時間。

個人見解:不要對加強老頭這一言論有任何實質性的期待。地板加強是全昇華的,而老頭加強是沒睡醒的。

熱門標籤