雷電將軍培養介紹 - 原神2。5雷電將軍培養攻略
原神2.5雷電將軍培養攻略,原神雷電將軍是2.5版本up池的一個復刻角色,雷神如何選擇武器和聖遺物搭配?下面給大家分享一個原神2.5雷電將軍培養攻略。
原神2.5雷電將軍培養介紹
定位:輔助/主C/迴圈體系/三拐一
輔助:雷神的E技能在9級時可以給角色提供每點能量值0.3%的元素爆發增傷,也就是說一個Q技能需要80能量的角色,他的元素爆發傷害可以在雷神E技能加持下獲得24%的增傷。
另一個輔助能力則更為重要,也就是雷神的充能作用,因為雷神擁有的全隊充能能力,因此有雷神的體系基本都能成為一個迴圈體系。舉個簡單易懂的例子,300充能的雷神在10級的Q技能狀態下的進行輸出,夢想一心狀態下輸出結束時,接其他角色小技能的充能,基本全隊可以直接充滿能量。
主C:高爆發併兼顧迴圈,這就是以雷神為核心的主C體系。當然,想要達到真正的高爆發,二命依舊是個門檻,高爆發的三拐一體系即是目前雷系的天花板雷九萬班體系,正常2命雷神下的雷九萬班體系,Q技能首刀可以達到40W,算上之後夢想一心狀態下的輸出,一套下來基本是百萬往上的傷害。而因為雷神的充能能力,使得雷九萬班體系並不像別的體系一樣為了極致的輸出捨棄迴圈,而是可以做到迴圈的高爆發。
推薦的畢業面板
270充能/65暴擊/130爆傷
武器選擇
薙草之稻光
608基礎攻擊力,55.1%充能副詞條,被動通過充能轉化攻擊力,開Q時額外增加角色30%充能且持續12秒。
如果你擔心用充能沙漏的雷神攻擊力不夠怎麼辦,這把武器可以完美解決這個問題,300%充能的雷電將軍在精一薙刀的加持下能夠額外獲得56%攻擊力加成,等於額外1個攻擊沙漏。而開Q技能後獲得12秒的30%充能加成也完美契合了雷神的輸出時間軸。對於一個想要進一步追求傷害的雷神玩家來說,薙刀是不二選擇。
天空之脊
674基礎攻擊力,36.8%充能副詞條,被動增加暴擊率,攻速與平A或者重擊觸發白字傷害。
作為一把能在常駐池獲取,並通過武器池歪出來的武器,很多同學抽到後都直呼痛苦槍,那麼如果你雷神的武器不準備抽取薙刀的話,這把武器我認為是排在第二順位的武器。副詞條充能與雷神需要的屬性相契合,被動暴擊率對於雷神來說也很重要,而攻速在雷神釋放Q技能後的站場時間裡也能提高輸出效率,順便額外觸發幾次白字傷害。
漁獲
510基礎攻擊力,45.9%充能副詞條,被動提高32%Q技能傷害與12%的暴擊率。
能夠白嫖的精五武器它來了!白嫖加極高的被動適配,四星武器中就別選擇其他的了,去釣魚吧少年!
聖遺物選擇
絕緣之旗印
主詞條:充能沙漏,雷傷/攻擊杯,暴擊/爆傷頭
副詞條:雙爆>充能>百分比攻擊
兩件套提供20%元素充能,四件套提供在角色300%充能狀態下提供75%Q技能傷害。
人在絕緣本,坐牢到失聯。距離雷神第一次UP6個月了,而我雷神的絕緣四件套還沒有畢業!絕緣套對於雷神來說是完美適配的,畢竟雷神突破加充能,武器加充能,沙漏依舊選擇的充能。一個正常練度的雷神是能夠吃到起碼65%的絕緣套Q技能增傷加成的。
技能加點
Q>E>A
Q技能是雷神的核心輸出手段,而技能等級同樣也會細微的影響全隊的充能效率,建議拉滿。E技能能夠增幅全隊Q技能傷害,追求細微的傷害提升的話,有條件可以拉到9級。平A無用,1級不點也不會影響雷神的輸出。
當然,單推的我選擇平A也拉滿了~
命座推薦
1命:加快雷神的Q技能疊層效果,變相提高輸出能力。
2命:核心命座,無視怪物60%防禦,假設一個怪物防禦100%,無視防禦可削減到40%,怪物的防禦%越高,2命收益越大,解鎖雷九萬班。
4命:對國家隊之類的多輸出點隊伍收益還是不錯的。
6命:縮減隊伍時間軸,但是氪佬一刀秒了目前環境用不上,目前戰略意義大於實際意義。
多種配隊攻略與深淵實戰
國家隊視訊降配:雷神武器為1級西風長槍
雷九萬班視訊降配:雷神武器為1級斷浪長槍
雷九班香視訊:雷神武器為90級天空之脊
雷神國家隊
成員:雷神 班尼特 行秋 香菱
充能配置:雷神降配230充能,班尼特250充能,行秋150充能,香菱180充能
輸出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-行秋QE(祭禮為雙E)-雷神Q(我習慣接A重)
隊伍分析:雷神加入國家隊後產生的化學反應是十分良好的,首先行秋與香菱的Q技能均得到了24%的傷害加成,其次雷神加入國家隊解決了整個隊伍的迴圈,使得四個角色可以無縫銜接技能,最後因為行秋香菱班尼特的站場效果其實比較一般,這時讓Q技能夢想一心狀態下的雷神進行爆發輸出,因為Q技能狀態下的雷神不僅站場傷害高,而且擁有很強力的抗打斷,因此國家隊的整體傷害能夠更上一個臺階。
角色配置
12層上半實戰視訊
(1級西風長槍)
01:53
雷九萬班
成員:雷神 九條 萬葉 班尼特
充能配置:雷神降配220充能,九條136充能,萬葉160充能,班尼特250充能
輸出流程:雷E-萬葉EQ-班尼特Q-九條EQ-雷神Q(接A重)
隊伍分析:0命可玩,但是二命才能感受到這套陣容的爆發,畢竟是三拐一體系,雷神的輸出決定了整個隊伍的輸出。整個隊伍的輔助能力是很強的,班尼特的1000攻擊力加成,萬葉的40%元素減抗與40%元素傷害加成,九條的600攻擊力加成與6命下的雷系60%爆傷加成,配合雷神Q技能的高爆發基本一套傷害下來就是百萬起步了。而且因為雷神的充能機制,在雷神輸出結束後,全隊能量基本再次接近滿值,達到了爆發的可迴圈目的。
角色配置
12層下半實戰視訊
(1級斷浪長槍)
02:20
雷九香班
成員:雷神 九條 香菱(可變) 班尼特
充能配置:雷神250充能,九條136充能,香菱180充能,班尼特250充能。
輸出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-九條Q-雷神Q(接A重)
隊伍分析:隊伍從雷九萬班的單核轉變為雷神與香菱兩個輸出點,目的是應對多種怪物的元素配置,防止被針對,其中香菱也可以變為行秋等角色。雷神在九條與班尼特加成下傷害爆發足夠,而香菱等角色作為另外一個輸出點可以應對更多怪物環境,拿這次深淵12-1舉例,因為第一波流血狗血量偏低,我們可以節省香菱Q技能,在第二波大流血狗出來後進行爆發釋放,這樣整個輸出流程能夠節省不少時間。
角色配置
12層上半實戰視訊
(90級天空槍)
01:10
抽取建議:目前來看,七神都建議抽一個,溫迪的長時間聚怪,鍾離的護盾減抗,雷神的充能迴圈。有人說會被環境針對,但是所有角色都會被環境針對,而七神的泛用性依舊是最高的那一檔,我認為機制類角色能夠產生的作用永遠是優於其他角色的,這也是萬葉被稱為葉天帝的原因,因此0命雷神的抽取優先度我認為很高,2命則是與輸出相關,同學們自行考慮。