2021什麼卡組可以上傳說 - 爐石傳說2021卡組推薦

來源:樂享遊戲吧 2W

爐石傳說2021年卡組推薦是復活牧,復活牧本身就是一個防守能力很強的卡組,加入了任務後後期進攻能力也是不俗的。對陣主流的宇宙牧的劣勢對局——炸彈戰,碎片瞎,我們都是優勢對局。復活牧還是需要多多練習的,掌握好自己的復活池是一項基本功,儘量復活出對當前場面最有價值的隨從。

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詳細答案:

●卡組一覽

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●卡組分析

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卡組後期戰鬥力的核心,任務做完的時刻就是反攻的號角吹響的時刻。2費回3血+3+3的buff的確是十分強力,配合我們後期強大的套娃站場能力可以很容易地滾起雪球。這裡沒有帶天空上將,雖然天空上將是很好的抗快攻卡,但是會汙染復活池,不如多帶一張解牌。

需要注意的是,在攻擊力足夠時,隨從先攻擊再加buff,儘量利用好回3血。與其他的慢速卡組害怕被搶血不同,我們就是希望被搶血,只要沒被搶死就行,我們不掉血就做不了任務,所以打T7獵這種搶臉卡組時我們會很舒服。我們做任務的一個關鍵節點是沙蹄搬水工,站場不小於2回合的搬水工基本等於任務完成。

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卡組構築的核心,卡組中沒有低費隨從,復活池質量很高,一張群體復活可以直接勸退快攻。卡組中攜帶了6張高質量嘲諷——白骨怨靈,無面滲透者和卡塔圖防禦者,讓我們卡組擁有不俗的中後期防禦能力。我們要記住,費用越低的隨從,我們打出的往往越早,復活時也就越容易1復活出來。

這裡沒有帶受傷的托維爾人,因為雖然帶的話可以提高前期防禦能力,但是會汙染復活池。不帶靈魂之匣的原因也是相同的,雖然不停復活終極隨從的感覺很不錯,但是這也意味著會復活出一地的113。大法師前期能夠下的話要早下,這樣後期群體復活時容易拉出大法師,大法師帶來的兩波群體復活可以造出壓倒性的場面。

一般不要寄希望於下大法師下回合群體復活,一是在10費的時候基本所有卡組都有處理掉一個大法師的能力,二是此時我們的復活池已經很大了,很難復活出大法師。為了保護復活池,我們還要注意一點,手裡的低質量隨從(比如說鴿子,對面投給我們的魚人等),寧可卡在手裡也不要打出去,一旦墓地裡低質量隨從密度高了我們卡組也就沒有戰鬥力了。

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通靈學院給任務復活牧帶來的兩張新卡。亡者復生與任務復活牧的契合度極高,一是3點傷害可以配合我們做任務,二是我們卡組中沒有資源牌,在有亡者復生之前我是會帶骸骨巨龍後期補資源的,但是給的龍上場後可能會汙染復活池;帶JK補資源的話會擠掉我們辛辛苦苦做好的任務,補的小隨從也會汙染復活池。

由於我們的6個嘲諷隨從都是有亡語或復生的,流光之賜與他們契合度很高,大法師配合流光之賜還可以起到套娃的效果,讓兩個大法師進墓地更容易被群體復活拉出來。但也要留意,不要讓大法師死太多次,群體復活的最理想情況是復活出1個大法師,多了也不好。

●對局分析

德魯伊

預設野獸德。均勢對局,起手留吐息,新星,無面滲透者。野獸德一般沒有我們必須處理的前期場面,這個影響是雙面的:遊戲一般可以進行到我們擅長的後期場面,但前期我們不掉血很難做任務。為了防止動物保鏢拉出的夜行虎突襲過牌,在德魯伊8費時我們甚至可以考慮不留場面,用手裡的吐息和新星直接解掉潛行的夜行虎。

到了後期的時候,無面滲透著是我們對抗優勝劣汰膨脹後場面的有效手段,德魯伊的隨從特點是大身材少數量,無面滲透者可以很好地處理。我們只要中期不被跳科技的天胡德搶死,後期我們是佔優的。對我們威脅最大的是帶了藍龍的藍龍野獸德,無視場面的OTK會讓我們很頭疼,我們的隨從用技能buff起來後要儘快踢臉結束戰鬥。

獵人

預設T7獵和宇宙獵。起手留吐息,新星,苦修,白骨怨靈。對T7獵為優勢對局,任務復活牧最主要的就是抓T7獵。我們卡組裡有大量的低費解牌,由於不帶低費隨從,吐息和新星我們都是滿編的,處理T7獵的場面是很容易的事,T7獵搶血只要沒把我們搶死就是幫我們做任務,甚至不需要等到後期,中期卡塔圖防禦者上場就能勸退。

對宇宙獵為優勢對局,由於現在環境中主要是宇宙T7獵,總的對局跟打T7獵是類似的,唯一需要注意的是恐龍大師的斬殺,在對面下博學者排序後要注意保護自身血量。

法師

預設奇蹟法和宇宙法。起手留滅,苦修,吐息,新星。對奇蹟法為均勢對局,奇蹟法的中期戰鬥能力很強。滅主要用來處理巨人和咒術師的召喚產生的大型隨從,苦修主要是打巫師學徒,吐息和新星可以處理奇蹟法眾多的2血隨從。

對宇宙法為劣勢對局,宇宙法的後期戰鬥能力很強,尤其是神奇的雷諾的消失效果可以無視我們的亡語和復生直接清場,我們的所有復活元件被耗盡時我們就基本失去戰鬥能力了。在後期我們要儘快踢臉結束戰鬥。

聖騎士

預設光鑄騎。起手留滅,白骨怨靈,無面滲透者。劣勢對局,我們的天敵是中期進攻性很強的卡組,中期解場能力不足的我們容易在中期被搶死。

滅打光鑄騎的大哥是很好用的,無面滲透者打聖契騎個體大數量少的場面也比較好用。盡力拖到後期,到後期我們任務做完了就會好打很多,儘量在對面交正義聖契後放群體復活,這是我們制勝的關鍵點。

牧師

預設龍牧和宇宙牧。起手留大法師,苦修,無面滲透者。對龍牧為優勢對局,現在的龍牧主要都是抓快攻的,前中期對我們的威脅性不大,後期龍牧是沒辦法跟我們打的。

注意點是不要被祕教侍僧偷到我們貼了墓地銘文的大哥,我們的buff要儘量散開,防止我們的資源被耗光。苦修主要是用來打織巢者。對宇宙牧為劣勢對局,宇宙牧處理場面的能力很強,資源能力也很強,我們容易被拖到資源耗盡。有場面後要儘快踢臉結束戰鬥。

潛行者

預設祈求賊和節奏賊。起手留苦修,吐息,新星,白骨怨靈。對祈求賊為裂勢對局,祈求賊處理場面的能力很強,悶棍和飛刺是處理我們隨從的有效手段,祈求賊的爆發和資源能力也很強。

主要是看誰先展開,先展開的贏面就大。注意控制墓地,讓每種隨從的數量大致相似,儘量減少飛刺帶來的損失。對節奏賊為劣勢對局,節奏賊前中期戰鬥力很強,容易在進入後期之前就把我們搶死。注意吐息和新星的使用,這是處理潛行隨從的很好的手段。

薩滿

預設圖騰薩。起手留苦修,吐息,新星。優勢對局,圖騰的血量大部分都在2點之下,我們的吐息和新星可以很好地處理。苦修可以用來解馬桶。重點要防的是嗜血的一波斬殺,所以我們儘量不要給對面留場面,群解也要慎用,讓AOE的效果最大化。如果我們解牌沉底,面對中期的高頻率攻擊,我們具有復生的嘲諷隨從也能起到很好地防禦作用。

術士

預設祈求術。起手留滅,吐息,新星,苦修。均勢對局,祈求術處理場面的能力也是很強的,我們容易被拖光資源。對祈求出的眾多小怪,我們的吐信和新星可以很好地處理。不過祈求術的解牌大部分還是打傷害的,如果我們任務做完了的話隨從生命值都很高,不容易被AOE團滅。後期滾起雪球后可以直接打臉,技能給到受傷的隨從,保證我們的攻擊頻率。

戰士

預設炸彈戰。起手留苦修,白骨怨靈,卡塔圖防禦者。優勢對局,炸彈戰主要是靠中後期的直傷取勝,而我們那時的恢復能力基本能夠應對那些直傷(連抽炸彈直接把自己炸死的非酋除外),前期對面刀的傷害因為我們眾多嘲諷隨從的存在很難打到我們臉上,就算達到了也基本就是在給我們做任務。

需要注意的是場上有搬水工存在的情況,搬水工是續航的重要手段,在血量危險時儘量要讓搬水工奶到臉上,這時可以送掉低血隨從,或用技能把受傷隨從奶滿。最好不要讓自己血量在個位數防止瞬間暴斃。殘血時要果斷送掉卡塔圖,所以一般也不要給卡塔圖放方尖碑之眼,身材大了就送不掉了。

惡魔獵手

預設碎片瞎。起手留白骨怨靈,卡塔圖防禦者,苦修。優勢對局,碎片瞎靠的主要是中期打臉的爆發傷害,而此時我們的白骨怨靈和卡塔圖會讓對面很頭疼,在對面不交沉默時,刃舞都解乾淨。如果對面把中期的刀和撕碎片的傷害都用來打嘲諷的話那這局我們就穩了。

後期我們的牆對面是基本過不去的。對局的關鍵是在於牆能不能及時上手,如果牆沉底的話中期還是容易被對面搶死的。

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