護甲機制詳細分析介紹 - 守望先鋒護甲機制是什麼樣的

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守望先鋒是一款非常長工的MOBA+FPS結合的遊戲,遊戲以非常成功的人設,緊張刺激同時又精彩的玩法,吸引了世界上幾乎所有的玩家群體,很多玩家想知道守望先鋒護甲機制是什麼樣的,來看看護甲機制詳細分析介紹。

《守望先鋒》護甲機制詳細分析

對抗大多數子彈時,100 集結號令護甲 (7層) 比普通護甲強 20%。

在理想情況下 (15層),這個數會變成 45%。

在某一極端情況下,1 護甲 (15層) 能將一發 45 傷害的子彈減傷 44.12 (減傷 98%)。

減傷在進入每層護甲時重新計算。

我們都很熟悉 ([重做後的]T) 護甲:在對抗子彈時,它可以減傷一半傷害,每發子彈上限為 3。這給了我們一個很好的性質:等效生命值在對抗低傷子彈 (例如獵空) 時翻倍,但在對抗高傷子彈 (例如麥克雷) 時保持不變。

我們這段時間也熟悉了錘妹的集結號令:10 秒內每 0.5 秒產生 15 護甲,每人最多 100 護甲。它是“臨時護甲”,意思是它不能被治療,並且結算先於生命值,普通護甲和護盾。一個很自然的假設是,這些護甲會自動合併成一塊大臨時護甲。因為 UI 上看起來是這樣的,對吧?

如果我們考慮一下護甲邊界和減傷之間有什麼關係,事情就開始變得有趣,而且可怕了起來。經過測試,減傷在進入每層護甲時重新計算。在下圖中你可以看到,和在現實生活中一樣,多層護甲比普通護甲更強。我只測試了錘妹的集結號令和託比昂的過載 (外服地圖工坊程式碼:9S83Z),但這似乎是一條通用機制:

守望先鋒護甲機制是什麼樣的 護甲機制詳細分析介紹

簡單來說,每層護甲 (15 護甲) 能在同一時間減傷 3 點,這意味著它比普通護甲強 20%,如下圖所示 (理論漸近解,但人工測試驗證過):

等效生命值,100 集結號令護甲 (7層) v.s. 100 護甲:

守望先鋒護甲機制是什麼樣的 護甲機制詳細分析介紹 第2張

對抗大多數子彈時,100 集結號令護甲 (7層) 比普通護甲強 20% (注意傷害 < 6 時也有提升):

守望先鋒護甲機制是什麼樣的 護甲機制詳細分析介紹 第3張

這還沒完。如果你在集結號令的過程中受到傷害的話,你可以獲得 7 層以上的護甲。不過還好,暴雪限制了你最多隻能獲得 15 層集結號令護甲。所以在理想情況下,你受一點傷害 (或者直接自傷) 來確保自己的 100 集結號令護甲包含 15 層 (每層 6.67 護甲,但不需要精確湊這個數,有 15 層護甲就行),它們就會比普通護甲強 45%。

等等,守望先鋒的生命值可以有小數對吧?如果我們把這 15 層護甲都疊在 1 護甲裡,這“1 護甲”是不是就成了守望先鋒有史以來最堅固的東西?

沒錯,而且我測試確認過了。在某一極端情況下,1 護甲能將一發 45 傷害的子彈減傷 44.12 (減傷 98%),簡直可怕。你可以匯入我的地圖工坊程式碼 (外服),選個錘妹出重生點,按 Q,等大招完全結束後按 F 自傷 45,然後自己確認減傷效果:

守望先鋒護甲機制是什麼樣的 護甲機制詳細分析介紹 第4張

最後,在我們結束之前,記不記得曾幾何時,每一護甲最多可以減傷 5 點傷害……

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