魔獸世界護甲和格擋機制分析解釋 - 魔獸世界護甲和格擋機制評測分析

來源:樂享遊戲吧 3.2W

各位魔獸世界的玩家們好呀,在爭霸艾澤拉斯的版本中,護甲還有格擋機制都發生了變化,很多小夥伴們都搞不太明白,今天小編就來具體的為大家分析評測一下!

魔獸世界護甲和格擋機制評測分析 魔獸世界護甲和格擋機制分析解釋

玩家:《爭霸艾澤拉斯》裡,坦克的減傷技能變成了加護甲,只提供物理減傷,護甲的提高使我們受到更低的物理傷害,與此同時我們不得不承受更多的法術傷害。我對這個改動是可以接受的,但是有一件事情我搞不懂。作為一個防騎我選擇神聖之盾天賦應對法術傷害,因為這個天賦可以讓我格擋法術傷害。但是我在alpha上的116級聖騎面板上顯示我的格擋可以降低30%的傷害,但是在我使用正義盾擊後,我的護甲提高了,面板上顯示的格擋減傷卻只有16%了,這是怎麼回事?在我提高對物理傷害的減傷後,我的盾牌能格擋的傷害降低了,導致我能格擋的魔法傷害也降低了?這不就意味著如果我想要應對法術傷害我就不能用正義盾擊了?

Sigma :關於神聖之盾:

神聖之盾的法術減傷效果不會受到影響。你們產生疑問是很正常的——目前遊戲裡現有的格擋值顯示還沒有進行更新以匹配新的格擋系統。目前神聖之盾的效果與正式伺服器上保持一致,依然提供40%的法術減傷。

以後神聖之盾具體的減傷百分比可能會和你的盾牌格擋減傷百分比一致,但無論如何護甲的提高不會使得它的減傷效果降低或者提高。

關於減傷機制:

在這個資料片中,除盾牆這類大技能以外的法術減傷被顯著削弱了。這是在我們意圖中的改動:物理和法術傷害之間的關係不是“這是兩種平行的東西,需要用不同的技能來應對”,而更多的是“這種(法術)傷害是不一樣的,因為他可以穿透你的大多數防禦能力”。雖然坦克可能還有一些應對法術傷害的辦法,但這些手段比之前要少了很多,並且在減傷機制中只佔了很小的一部分。

與之相對應的是,主動減傷也使得護甲作為一種機制被更多的利用起來,例如:

這提高了主要屬性對於坦克的重要性。目前alpha中,除酒仙武僧以外的所有坦克都有能把主要屬性轉換為護甲的主動或被動效果。這使得裝等的提升和其他提高基礎屬性的效果對於坦克來說更有價值(對於如何在酒仙上實現這一點還有待進一步設計)。

這使得玩家在對抗更強大的敵人(比如資料片後期副本)時需要把護甲堆到更高的水平來獲得更高的減傷(理論上護甲可以一直提升)。這也使得在玩家的裝備不斷提升的情況下,我們依然能針對不同層級的內容對與護甲相關的效果進行調整。

格擋的原理類似於護甲。現在你裝備的盾牌物品等級越高,它所提供的格擋值就越高。它的效果(顯示為百分比)在你面對需要更強的裝備來對付的敵人時會降低。特別是對於那些使用盾牌的職業專精來說,盾牌對他們的提升幅度會變得更大。

對於以上所說的兩個方面(護甲和格擋),目前的計劃是使它們提供的減傷百分比在資料片的程序中隨著裝備的提升而漸進地提高。你的裝等越高,減傷百分比就越高,如果你的裝備落後了,減傷百分比就會降低。

玩家:隨著你的裝備的提升,格擋值也會隨之提升。格擋作為一種機制隨著遊戲程序的推進也會提供線性的收益,而不是在護甲減傷的前提下再提供二次減傷收益。

Sigma :基本上是這樣的,既然玩家對這方面的機制有很多問題,我們就在此解釋一下:

格擋值在你的護甲提高時似乎降低了這一現象實際上是目前格擋值在角色面板上的顯示方式所造成的遺留問題(以後可能會進行修改)。接下來我會用防護聖騎士的正義盾擊——一個在短時間內暫時提供大量護甲的技能——來作為例子對此進行解釋。

熱門標籤