懲戒騎史詩奧迪爾攻略 - 魔獸世界8。0懲戒騎奧迪爾攻略

來源:樂享遊戲吧 1.63W

關於裝備:裝備這個東西代表了一個遊戲的核心,和上升空間。魔獸世界雖然是一個近似免費的遊戲,不同於順火暖之類的網遊。但是裝備的定位依舊非常重要。我經常看到很多人講什麼如果我有怎樣怎樣的裝備就怎樣怎樣。一個玩家能獲取到裝備的上限,在某種程度上也代表了他在這個遊戲裡的付出與努力。總而言之,裝備好就是強。不要整天幻想著我裝備不好還要各種屌打這個屌打那個。

你不如去睡覺,夢裡什麼都有。根據這個原理,你需要得到你能得到的一切裝備,在有了一定的裝備基礎你才能打出上限,或者過BOS。

魔獸世界8.0懲戒騎奧迪爾攻略 懲戒騎史詩奧迪爾攻略

整個奧迪爾對懲戒騎來講還是比較友好,門檻極低的老1武器,維克提斯飾品,聖女戒指和特質頭,都是很容易得到的,也希望大家早日入手。

關於屬性:這版本初期綠字的收益巨大,但由於3件特質裝的緣故,導致綠字稀缺,又加上前期裝備獲取難度大,想堆疊綠字是十分困難的。所以呢,綠字總和就非常重要。當你看見全能精通類似的裝備,不要難受不要慌張,計算一下綠字總和,更換後看到暴擊與急速沒有低於15%就可以換了。為什麼是暴擊急速,因為精通和全能收益相近,並且很平滑,無上限。我是42%的精通,當然我也不想把綠字都浪費在精通上,有些時候,是裝備選你,不是你選裝備。

急速:急速在前期的作用非常大,但不代表急速越高DPS也越高,急速高低的區別在於N秒內打多少個GCD或者在12秒宣判易傷裡打多少個GCD多少個裁決,翅膀內打多少個憤怒之錘。比如說,我的急速在12秒內只能打10個GCD,而你能打11個,我3個裁決,你4個。在這個條件下,你比我多出來的急速,在我面板上變成了精通暴擊全能,那麼這3個裁決的質量是一定比4個裁決的質量高的。所以急速真正意義上給你帶來的收益在於容錯與手感,開嗜血你爽嗎?爽,感覺有按不完的技能,不開嗜血你可能會罰站。所以如何去適應你當前急速很重要,我只有12.5的急速,急速越低,你就越要考慮技能的排序,保證自己不斷檔。這就是為什麼急速被大家認為一定是第一屬性的緣故,她讓遊戲變的更簡單了!

暴擊:版本初期暴擊的收益其實不比急速低,因為技能頻率比較低,而且複雜的首領戰鬥中很多環境因素制約你的輸出,木樁打10個GCD也許副本只能打8個GCD,暴擊提高了你8個GCD裡某一個直觀傷害,當然這有一定的運氣成分。暴擊的高低不代表暴擊的數量,因為在魔獸世界裡,每一個GCD都是在基礎暴擊下的獨立事件,8%的暴擊10爆5,20%的暴擊10爆5這樣的事情也是常有的,但是好運不會永遠伴隨你,不要妄想著我永遠歐皇。在380+下,你必須要有20%+的基礎暴擊,一來保證下限,二來保證在翅膀內有一個非常舒服的暴擊率。試想一下,目標帶審判25%裁決增益,天錘20%增益,翅膀20%增益,這個裁決你暴擊了,10W。平常狀態下,裁決2W不到。

精通:直觀提升你終結技的傷害,包括灰燼覺醒,精通對於懲戒騎來講一直是一個優秀的屬性,越高的精通等於越高的技能質量。所以你需要爛熟於心的迴圈,來保證技能的頻率合理的增益,來擴大精通的收益,裁決天賦下,你能做到98%+的裁決覆蓋,精通對於你來講收益依然大於急速暴擊。天錘天賦下12秒內你能保證打2個帶審判BUFF的裁決+2個不帶審判BUFF的裁決+一個灰燼覺醒,精通的收益也大於急速暴擊。如果在某一個迴圈內關鍵技能暴擊了,收益翻倍。

全能:全能適用於新手,越高越強,直觀提升所有技能的質量,個別戰鬥有非常好的發揮,提高生存能力和容錯率。缺點是太貴,而且沒有操作空間。

武器白字:別問,沒有385+武器要麼別玩了,要麼在刷的路上。

寶石全插綠字!

這部分很繁瑣。因為很多人對天賦的理解在於那個天賦強,而不是那個天賦適應怎樣的戰鬥環境。所以理解天賦的用途與優劣勢很重要。


第一層

狂熱:提升近戰平砍質量,提升戰爭藝術觸發。綠字匱乏的當前版本,優秀且穩定的天賦,但是如果你經常打不到BOS或者 脫離近戰攻擊範圍,那麼他的收益也被縮小了,你的武器優勢也蕩然無存。

正義裁決:也就是7.0的披風BUF,5秒內打大於2個裁決,對操作有一定的要求,但是相對於上版本容錯更高,裁決-填充-填充 -填充-裁決,在不溢位豆和不斷BUF的情況下,是一個優秀的天賦,精通對這個天賦的提契合也是最大的。

處決宣判:比較複雜的天賦,需要一些時間去練習。對時間軸和個人節奏也有一定的要求。轉火最優天賦,擴大精通收益。顯著提高爆發質量。在繁瑣複雜且無法靠近目標的戰鬥中,最優解。

第二層

正義之火:低急速下迴圈最舒服的天賦,收益平滑,可以放大武器白字和特質狂熱的天賦。配合第一層正義裁決,你會造成一個錯覺,就是我裁決覆蓋率好高啊,我是不是變強了!

憤怒之劍:提升了RPPM戰爭藝術的觸發,必須配合第一層狂熱天賦,契合特質裝異端驅逐,看臉,上下限都很高。

憤怒之錘:一個古老且代表聖光的天賦,這個版本終於回來了,要感謝下美服噴子的貢獻。標準的斬殺天賦,但是對於懲戒騎來講, 她的發揮空間是大於戰士斬殺的。因為不受距離限制,而且只需要面對目標大於15°角就可以釋放,在懲戒騎AOE非常薄弱的8.0,顯著提升填充技傷害和資源來源。如果你玩過T17,黑石鑄造廠,你就這道這天賦的魅力了。PS:多目標,切換目標偷憤怒之錘-驅邪-4豆風暴或者裁決,流暢且提升遊戲樂趣。

第三層PVP和個別PVE場合實用。

第四層

神聖審判:由於審判CD過長,AOE薄弱,審判單目標的緣故,基本可以不考慮,唯有一種可能會選擇她,卡牌應許!也許後期超高精通下可以考慮。

奉獻:可以加入單體迴圈,但是當前版本追求爆發AOE,且AOE時間小於20S灰燼覺醒的收益和她相同,挑數吃急速,傷害吃精通,可以配合天錘去打,單體收益不高。大於4目標的大祕境或者個別副本BOS,值得一戰,但前期GCD緊張,儘量不推薦。

灰燼覺醒:換個說法叫群體裁決,吃精通傷害,45秒CD,理解時間軸之後算一個小爆發,用好了AOE能力並不弱。

第五層

騎手當前版本的戰鬥流程基本都需要大量位移,雙騎馬至關重要,尤其史詩難度下。

不敗之魂:中後期衝榜,需要點不敗之魂,因為它可以減少復仇之盾的CD,一個復仇之盾=1.5+個裁決傷害。

以眼還眼:實用率很低,大祕境還好一點,團隊副本基本用不到,除外一切需要懲戒騎嘲諷的戰鬥環境。

第六層

無私治癒:四終結技1聖閃瞬發不耗藍,各類位移中都是非常優秀的天賦,各種救人於水火之中,非常高壓下還是不推薦,因為前戲太多。

復仇審判官:在輔助項中最弱,不考慮。

榮耀聖令:懲戒騎大祕境尊嚴天賦,關鍵時刻來一發,一發讓治療愛上你,3豆三目標4W+吃AP,非常恐怖的天賦,相當於弱化版3目標聖療。史詩模式後2,懲戒騎在副本中存在的定義也源於榮耀聖令。

第七層

神聖意志:意志對運氣成分要求比較高,當然也是當前版本懲戒騎很核心的天賦,必須要配合第一層正義裁決,來顯著提高裁決質量與數量,爆發AOE也使用,短時間大祕境戰鬥依舊是非常優秀的天賦。

征伐:25秒真男人,吃時間軸,必須配合爆發飾品,擴大爆發收益。在5分鐘戰鬥時間內,不弱於其他天賦。

異端裁決:當前最火天賦,彌補了版本前夕綠字不夠的缺陷,收益非常穩定。

史詩奧迪爾攻略

塔羅克 ...

天賦選擇:狂熱,憤怒之錘,灰燼覺醒,雙騎馬,無私治癒,異端裁決。這個天賦下跑水躲大錘,都可以用填充技來彌補躲技能發呆時間,大錘讀聖閃開盾,放水開盾騎馬聖閃,如果目標低於20%提前預留憤怒之錘的CD,保證自己全程流暢,沒有真正意義上掛機的時間。轉階段小怪的處理方面,一定要偷小軟斬殺,因為血量很低,並且你不可能靠近他,一來解決轉火問題,二來不浪費每一個GCD,如果你的團隊相對於史詩1號來講輕鬆碾壓,血色靜電可以騙盾,高增益和團隊免傷下無視大錘。衝榜天賦選擇:天錘,憤怒之錘,灰燼覺醒,不敗之魂,無私,異端。起手團隊開嗜血,擴大非斬殺期傷害,縮短戰鬥時間,計算好整個戰鬥時間規劃每一個復仇之盾,保證滿盾傷害,吃資源無視大錘,不斷平砍,轉階段養怪AOE,帶4小怪打完全程,如果你的團隊能做到帶4小怪不風箏,點奉獻。

純淨聖母 ...

天賦選擇:天錘,飛錘或者憤怒之劍,制裁,灰燼覺醒,雙騎馬,榮耀聖令或者無私,意志。為什麼這樣選擇呢,這個天賦組合下傷害並不高,但是提升生存能力,和小怪傷害,無論是打斷還是SOLO2臺3臺,都是非常優秀的選擇。懲戒騎一定要第一個過臺,因為她可以單挑1-2只小怪,開盾降低小怪平砍對你的威脅,打斷制裁提高團隊容錯率,雙騎馬提高個人生存能力,前置位過臺2-3位玩家,榮耀聖令提升容錯,鐳射站位可以用嘲諷來解決小怪中場讀條的隱患。你的爆發不是用來打DPS的,每一個臺子留爆發給小怪,合理應用控制技能,DEBUF懲戒騎也可以驅散,你幾乎是無敵的!衝榜天賦選擇:天錘,飛錘,奉獻,意志。全團一起過門,無腦AOE,卡CD騙盾,最後階段留翅膀給易傷帶嗜血。

澤克沃茲•恩佐斯的傳令官 ...

天賦選擇:狂熱,飛錘,盲目之光,灰燼覺醒,雙騎馬,無私,異端裁決。團隊AOE壓力大的情況下可以考慮爆發給法系小怪,不大起手爆發,每一輪小怪前重新整理自己的異端BUF到大於35s,留灰燼覺醒,打斷制裁盲目之光都是有效制約小怪的手段,位移過程中切目標飛錘,顯著提升位移傷害,盾留好給放水BUF,你是懲戒騎,你是輔助職業,不要去要求VIP位置,所有眼稜出去當孤兒,手裡永遠要有一個騎馬,因為你腿短,不容易吧水放在場地邊緣,如果出現跳舞+放水這種時間軸,適當無敵放水。最後階段最後吃球,你存活在場的意義大於其他優勢DPS,且你25S的爆發質量並不如絕大部分職業,守護最好的懲戒騎。衝榜:奉獻換出來,小怪你一個人A,最後階段留2戰服,吃1球+死+戰服+吃球+死+戰服+吃3球+遊戲結束。

維克提斯 ...

雙目標劣勢職業,你存在的意義僅僅是轉火爆發,接圈不死,榮耀聖令保護隊友,或者你是我,或者你是團隊核心,基本沒啥戰略意義,能出本就出本。天賦選擇:天錘,飛錘,不敗之魂,灰燼覺醒,榮耀聖令,異端裁決。 4點站位的情況下,前4輪BUFF都不吃,這不是毒瘤,你的小組一定有5個人,你和你組的治療前4輪都不吃,讓其他3個隊友吃傳染BUF,當你的3個隊友4層BUF後,你和治療互傳到遊戲結束,為什麼,大怪轉火你只需要天錘裁決飛錘就可以了,6層後的你要和治療出人群分散,只有懲戒騎可以做到近戰遠端轉火,多出來的資源用榮耀聖令刷隊友。當然了,你需要一個和你有相同思維的治療。這樣可以節約大量隊友傷害,切記天錘永遠不要給BOS,每2輪小怪你都有灰燼覺醒,也許打完你的資料會很難看,但不妨礙你CARRY,第三次轉階段後帶著BUF去接其他小組的傳染,你可以一個人帶3層BUF,極大減少團隊壓力。衝榜:出本。

腐臭吞噬者 ...

當前版本第一個坎,如果你會其他優勢職業,為了你的團隊,RE。懲戒騎是毫無優勢的。天賦選擇,天錘,飛錘,雙騎馬,覺醒,異端。儘量讓你的團隊給你打大軟的位置,因為你的爆發週期比較長,而且轉火能力差,因為沒有強位移。我開荒由於某種不可告人的因素,被迫去打小軟,非常痛苦,也非常繁瑣,你需要精確到每一個GCD,包括盾的釋放與保護無敵聖療,合理利用擊飛給你帶來的位移,也要合理利用保護來規避擊飛,你的傷害不高,所以在近戰位選擇靠近頭和坦克的位置,保證BUF大圈小圈不炸到隊友,保證在消層的過程中聖閃或者榮耀聖令。在沒刷小軟+自身不帶BUF的情況下,計算好BOS平砍間隔,和坦克一起卡牆,擊飛結束第一時間走反方向,防止吃到坦克技能,如果軟的運氣相對較好,節約下來的保護給坦克可以讓你少開荒一天。轉火小軟過程中一定要留滿豆+天錘+覺醒+飾品(這BOS必帶雙主動飾品),預留一個起碼,記清楚傳送門的起始位置和終點位置,轉火大軟可以考慮給其他近戰讓位置,以BOS為主目標,審判天錘飛錘都給大軟,多餘的豆用來刷血,有時候這個BOS小怪1W傷害也是很重要的。衝榜:天賦一樣,只打大軟,覺醒必須雙目標,50%下只打BOS,目前的裝備和團隊協調能力很難養一個DPS不轉火,保證易傷階段開2次爆發,你上天。

祖爾 ...

我切了FQ,我也很難受,祖爾懲戒騎還行,但是由於ME偉大的戰術,不得不騰出近戰的位置給敏銳賊,一個350的敏銳賊在養怪戰術下,可以屌打380+懲戒騎,現實不可逆,各自安好吧。 如果你的團隊無法掏出如此卑鄙的職業搭配,你有幸用懲戒騎來打這個BOS,恭喜你,你很幸福。天賦的選擇,正義裁決-憤怒之錘,榮耀聖令,意志,覺醒,不敗之魂轉階段讀條一定要開無敵,保護留給坦克消BUF,每一輪小怪一個覺醒+提前留意志+5豆,可能有人說這裡AOE沒用,其實是有用的,個別目標有擊殺BUF後血量低於20%才需要針對性轉火,當然如果你們本體傷害沒有戰術和敏銳賊的彌補,打單體偷斬殺都是可以的。衝榜,A爆。

拆解者•米斯拉克斯 ...

我很難受,不是懲戒騎弱,是近戰都不適合這個BOS,RE了術士來解決整體傷害的缺陷。天賦選擇,天錘,憤怒劍,榮耀聖令,不敗,異端。近戰過多,出球前出人群,小怪重新整理前留宣判覺醒滿豆,快速轉火,轉階段留覺醒,偷小怪豆,流程非常簡單,20%以下一定要留豆給隊友刷血,壓力巨大。你可以故意吃波,或者吃大怪順劈,給坦克製造球,減輕他們的血線壓力,懲戒騎可以全程不吃球,你最大的優勢就是硬。衝榜,小怪給你A就好了。起手嗜血+BOS,不浪費任何GCD。

戈霍恩 ...

相對來講,懲戒騎有優勢,但是在於給戒律牧智慧,和不用消BUF的優勢。一個智慧在10分鐘的戰鬥時間裡,大於3個啟用,對於缺藍毒奶的戒律牧來講,可以讓他無腦刷。天賦選擇: 天錘 飛錘 覺醒 雙騎馬 制裁之拳 榮耀聖令 異端。 你必須傳第4輪棒,因為第四輪壓力最大,而你是最能存活的哪一個。P1 合理應用打斷和制裁,你可以負責最繁瑣的大怪打斷,因為你有自由,無視水對你的減速。優於其他近戰。共生小怪的處理,你也可以幫忙驅散,AOE的節奏全靠自己了,需要對距離有比較精確的掌控,當你的神聖風暴不能飛出去後,懲戒騎對距離的掌控會顯得格外重要,永遠要去找一個點,這個點是一個圓,在這個園內判斷怪的數量,如果不夠,繼續填充,等這個神聖風暴的價值足夠大,再考慮。同時,你需要判斷小怪的死亡速度,保證死前你能打更多的多目標神聖風暴。P2的處理,你是一個懲戒騎,你不是傷害來源的大頭,你需要為團隊付出一些,比如指揮或者標記,近戰標記的視野會比較難受,考慮脫離攻擊範圍去觀察全域性,一定要留天錘給1,3輪大怪,哪怕只打了一個天錘,P2BOS本體沒有任何壓力,小怪不出第三次AOE至關重要。上臺前一定要留滿豆+雙騎馬,第一個騎馬給上臺,第二個騎馬給下臺,接球前判斷自己的層數和血量,聖閃榮耀聖令保證滿血接球,因為接球的5秒內你什麼也做不了,3層BUF以上滿血開盾接球,5層BUF以上無敵接球,也可以5層開盾滿血接球,射門後直接聖療,騎馬回人群,路上偷小怪審判飛錘憤怒劍,殘血還沒回到人群保證自己有豆給自己榮耀聖令保證存活。P3的壓力非常非常大,懲戒騎的優勢也從P3開始被放大,因為減員的因素,你會覆蓋一個較高的報復,硬度和傷害有相當大的提升,接囊腫的過程或者背對的過程中,損失的GCD都用補異端-開盾-榮耀聖令來彌補,保證自己不掛機,恐懼的角度是正面160°,側身飛錘不會被恐懼,但是一定要考慮好什麼時候留飛錘,比如囊腫刷的比較遠,你需要提前留審判飛錘宣判的CD,來保證運動的過程中有事各做,甚至到指定位置後打不到BOS,別閒著給隊友刷聖閃,5%之後會出現大量減員,你的任務就是打,保證在崩盤前打出所有的資源,能救一個是一個。 在近戰較多的團隊中,你可以考慮蘑菇+分散時去遠端位,提前打空豆,在遠端位躲技能的過程中,也有技能可以打,給你們家近戰多給一點生存空間,祝各位早日通關。

輸出迴圈和優先順序

我說過很多次,這版本的懲戒騎所有天賦之間的差距不大,但是針對於各種不同的戰鬥場景,會彰顯出比較大的優劣勢。你打不到BOS,你就得考慮用天錘,你打的到BOS你就得考慮精通的問題,精通高,我需要高質量高頻率的裁決,急速暴擊高,我需要佔比高的平砍傷害,天賦的多種搭配和選擇,讓這個版本你的懲戒騎可玩性非常高。不再是一套天賦走全程,也不再是無腦123的年代。

起手爆發:異端裁決下-審判-憤怒之劍-異端裁決-翅膀-飾品-灰燼覺醒-裁決-憤怒之劍-十字軍-裁決-憤怒之劍優先順序大於十字軍-大於等於4豆裁決優先順序-大於憤怒之劍。如果點了飛錘,填充技裡憤怒之劍大於飛錘大於十字軍。非異端裁決下-翅膀-飾品-審判-憤怒劍-裁決-覺醒-裁決-填充征伐下-審判-憤怒劍-十字軍X2-翅膀-裁決-十字軍-裁決-覺醒-裁決-憤怒劍-裁決。整體優先順序:5豆裁決》4豆以下憤怒之劍》憤怒之錘》十字軍AOE-0豆覺醒》5豆風暴》4豆以下憤怒之劍》風暴。其實這些迴圈大家都懂。異端裁決什麼時候補?怎麼補?幾個豆補?這個關鍵一點。異端裁決3豆補?為什麼?3豆等於45秒異端BUF,說明45秒內你只用了一個GCD來補BUF,2豆補你在30秒內用了一個GCD,節約了一個豆。30秒內用了一個額外GCD。現在我們來擴大這個數值,45X2=90S 2個GCD 6豆,30X3=90S 3個GCD 6豆。在這90秒裡,你節約了一個GCD。補異端小於15S,翅膀前必須覆蓋大於20S的異端,異端低於15S提前考慮不浪費RPPM觸發憤怒之劍的情況下去補,身上帶有增益,(飾品觸發類飾品嗜血報復力量藥水武器附魔),異端大於觸發剩餘時間小於15S,不補。打不到BOS,滿豆,跑路,可以考慮1-2豆補BUF,高於20S也可以補,異端用來解決浪費的GCD,同時覆蓋全程。宣判下,12秒的增益覆蓋除去天錘本身的GCD,11秒左右,你需要在宣判前打一個審判。也就是審判-打滿豆-宣判-審判-裁決空豆-覺醒-裁決-憤怒之錘或者十字軍-裁決,每一個宣判裡必須要有2個帶審判BUF的裁決,來保證這12秒裡你技能的質量。宣判的爆發要配合BOS的時間軸,譬如轉火,譬如易傷。 多目標下,考慮目標的存活時間,如果目標存活時間小於12S,這個宣判內的迴圈就有損失。宣判需要一些熟練度,需要練習。這些都是一些基礎迴圈問題,顯著提升DPS的方式,依舊是對BOS的理解,和對自己職業的理解。 掌握BOS的一舉一動,給自己創造輸出環境,不浪費任何一個GCD。在此之上,爆爆爆爆。與其難受我的急速比暴擊高了1%,我不知道用什麼天賦,你還不如去多打打副本,魔獸世界是不需要天賦的,只需要認真的態度與經驗。關於上面的衝榜方法。有條件的團隊才能用,別最後用了跑過來噴我。毒瘤和菜逼是有區別的,毒瘤知道怎麼不毒瘤,他可以選擇毒瘤或者不毒瘤。菜逼根本不知道怎麼毒瘤,即使毒瘤了也不知道自己吸團隊血。關於WCL,開荒我們是不傳WCL的。FARM期我也只打前1-2個月,每個版本的資料都有-最早的龍天雲-OUTMAN-求送-別奶-求吊-佛爺的小三-八倍鏡-豬頭睡了嗎-Erxicn等等。很多人版本末期衝個榜,去嘲諷別人沒有WCL建樹。其實角度有點牽強,因為他可能去玩DOTA了,或者其他遊戲。你不能要求別人符合你的要求,強盜邏輯總是令人厭惡。願你善良~

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