匹配機制分析介紹 - 風暴英雄匹配機制怎麼樣

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本次小編為大家帶來的是風暴英雄匹配機制分析介紹,在風暴英雄中匹配機制是怎麼樣的呢?相信廣大的玩家們還不是很清楚,下面小編就給大家帶來匹配機制分析介紹。希望大家喜歡!

風暴英雄匹配機制怎麼樣 匹配機制分析介紹

下面從定位賽開始講起

暴雪的匹配系統開始是相對科學的,定級賽20場,已經有人做過實驗了,單排預設把你從rank50開始排起,贏1場升7級,這樣的話你如果7連勝,只要存在合適的對手,7連勝的你就能直接匹配到RANK1的選手。

結論就是,如果合適的對手足夠,你只要先連贏7場,隨後7勝 6負,這7勝6負如果一直是1勝1負,也就是說最後13場你在R1魚塘中游走,保證50%左右勝率,系統都會認為你是有RANK1的水平。定級賽尼最起碼定級到5級左右

然後5級左右,再勝3場 ,加上技巧分900分直接變成1級,單排理論上只要總共達23場,大概17勝6負就可以實現。

下面就來具體講講匹配系統的科學性。如果你使用過hotslogs,再回頭看看暴雪的定級賽的機制,你就可以明顯發現他們用的 是一種演算法,都是用的這個 trueskill。基於這個演算法的匹配核心目的都是為了更快的讓比賽選手找到自己合適的段位,

hotslogs初始傳錄影 MMR波動200+ 300+ 暴雪排位系統7級,換算成分數就是1400分,定級完成後逐漸收斂,分數的方差變小。

hotslogs 具體的解決方法是隨著盤數增加,波動逐漸變小最後MMR變成10分內的波動。

而暴雪這塊我就認為比較蠢了。因為hotslogs是通過幾百盤的資料最後得出你的MMR。暴雪的方法是先20盤定位,但是20盤定位得出的資料明顯是不準確的,然後暴雪用技巧分來對該選手的 水平進行繼續修正。

暴雪說過150盤?(待考證,具體多少盤我忘記了)的賬號就脫離了新賬號區間了,意思就是 對你的MMR確定就再這150盤之內。150盤(或者其他盤數)之後得到相對固定的MMR值,這個時候如果你的MMR和RANK不符合就會出現額外的技巧分或者扣分,

先說個xiaot和奶茶他們賬號的例子,奶茶xiaot他們都掉過8級,原因就是他們遭遇了暫時的連敗,而他們本省MMR太高,聲場都是幾百上千,但是連續10多連敗之後 系統對他們重新評估,讓他rank極具下降,但是他們 經歷多太多長贏了+幾十分甚至個位的分數,勝場太多,RANK跟MMR完全不符合所以只要贏1場都會再給接近100以上的技巧分,讓他們回到本身的段位。

本來給技巧分來進行MMR和RANK的段位是一個好的解決方法,但是 暴雪再定級賽之後給給技巧分的方式真是太蠢。

贏1場技巧分給200分 輸了不額外扣分,hotslogs的解決方法是大幅波動,就好比是 前面一直都是 贏300 輸300 贏299 輸299之類。如果吃到10場技巧分就是2000的分值,正好是10級的rank 差別。

講個極端情況,玩家A和B 定級賽打完都是25級,玩家A運氣太好,盤盤碰大腿,躺贏10把,升到RANK10,然後運氣全無連輸10把,掉到RANK15,總結一下最後戰局 勝率50%10勝10負 rank15

玩家 B定級賽打完,盤盤碰掛機,送人頭,噴人,任性選人,躺輸10把,掉到RANK30,然後開始來運氣,連贏 10盤,但是 這 10盤B玩家玩家是不可能吃到10盤的技巧分的,最後可能也就吃到個400技巧分,最後 rank23

所以說,極端情況下,這個簡陋的模型下部分 RANK40 跟RANK30的實際水平接近 RANK30的水平跟RANK20的接近 RANK20的跟RANK10的接近,部分RANK10的跟RANK1的魚塘 接近。

只不過相對來說RANK1 如果不是速成的,還是要稍微比RANK10強一點點 這也就成了Rank40的跟RANK10是一個RANK,RANK10到RANK1 魚塘是一個RANK。我的好友當中就有1個曾經打到過RANK1,後來輸回去 輸到RANK15到20期間,

包括我自己,AFK接近8個月,幾張新地圖都沒有打過,8個月內更新的英雄技能不知道,重新頂級我只打了6勝14負,原來RANK1的 MMR最後定級完最後是RANK15。

所以說暴雪目前匹配 最蠢的地方 就是 因為 技巧分的 簡單粗暴 不合適,對於新賬號太友好,波動獎勵太大,導致RANK10 甚至是 RANK5以下的 RANK的水平和 RANK和當前判定嚴重不合適,惡化了 天梯匹配的環境。

這個鍋真得暴雪來背,技巧分是應該出現的,單不應該是 簡單粗暴的定級多少場 之後 給多少場考察期技巧分。雖然 現在存在連勝有額外技巧分,但是相對來說,MMR比較固定後連勝難度 較大,技巧分給的遠沒有考察期多,更不用說暴雪的技巧分

目前沒有參考遊戲內表現。

再結合一下我個人的經歷說說RANK40到RANK1魚塘的體驗,單排的話 RANK 40到RANK10之間,你如果有RANK1魚塘的水平,你真可以說RANK10 以內都是在亂打,如果單排的話,最好是選個 遠刺或者近刺,上分效率最快,因為真的就是亂打,

你如果選版本強勢遠刺或者近刺 你還是很多局都能隨便carry的,如果雙排的話,推薦1刺殺+1肉/輔助,這樣的搭配上分是最快的,因為這樣 即使隊中其他人比較坑,你是輸出位 能打出足夠輸出,肉和輔助可以先開團控場或者是彌補隊友的失誤。

總體來說RANK15到RANK5之間的體驗是比較差的,原因就是 這個階段選手 是可能到過1最少也是在前5左右遊過,覺得自己牛,但是心態不好,英雄池淺,不懂配合,實際水平差的是非常多的,以個人威力,A測B測的時候 我只用維拉和縫合怪這2個英雄上分,

維拉勝率60% 縫合怪勝率57%,僅僅這2個英雄 讓我就打到1了,其他英雄我勝率只有50%左右,部分英雄還沒有50%,我自認為有大局觀有意識,會配合,不噴人,但是客觀講 我還是很菜雞,因為我英雄池 太淺了,但是這並不妨礙我到1。

我還有2個基友,其中1個可以 說沒有任何 很拿手英雄,僅靠多年遊戲大局觀,就是50%多點勝率也打到RANK1了,另外1個基友的英雄池也是僅僅 只有 菠蘿 山丘 縫合怪 泰蘭德 這4個英雄,也是打到了Rank1。好吧,我們3個就是菜雞。

最後給個人聯賽的結論,如果想相對愉快的暢遊魚塘,想獲得比較好的體驗,打更多質量局,請不要胡亂打個人排位聯賽,一旦成為地獄號,沒有超過 當前RANK很多的實力,爬出來是非常費勁的。其實最快最理想的是成為速成雞,找個RANK1的教你

並雙排,定級賽打到10以前,並且擺正心態,記住你即使是1了 你還是菜雞,不噴人,儘量合作,在RANK5之前的 局相對來說 質量局會更高一些。

下面說說團隊聯賽,當你打到單排RANK1,想開始打團聯了,恭喜你,你有可能會有更好的遊戲體驗了。單排和團聯完全是2個遊戲,看我自己戰績就知道,單排52%勝率,團聯57%以上的勝率。

目前團聯的缺陷就是對於太少,像我以前基友不夠,沒法一起暢遊,我胡亂找人打了一下團聯,組的 單排團聯都是R30左右一起打完了定級賽,最後定級賽8勝12負 定級R30,再次團聯地獄號。

跟我一起打的最少有5到6波人定級賽打完連勝到1,至少10+人定級賽打完5級 20+定級賽打完10+,我還是在R5左右徘徊,最後組點相對固定的人成功46淨勝到1。團聯前100中,琅琊榜的基本都遇到過,我組的野隊對對前 100中

相對弱的對還能有些勝率,對強點的基本都是被完虐,但是總體體驗還是很好,技不如人很正常,高質量的局的體驗還是不錯的,但是團聯缺點是 隊伍太少,我是希望更多 玩家來加入團聯。

最後介紹團聯上分最重要的2點:1、有且只有1個指揮 2、儘量多拿強勢英雄,PICK和COUNT贏一半。

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