看似自由搭配卻有侷限 - 暴君tyranny職業搭配玩法評價

來源:樂享遊戲吧 1.12W

暴君目前的版本還沒有將隊友的天賦開放給主角(反過來也是)。

這類遊戲控場很關鍵,而暴君的怪物AI很容易奔後排,原因有下面幾個:

1:最高難度(Path Of The Damned)下,敵方的所有屬性、HP都是普通的1.5倍(而簡單難度是0.5),這導致針對will的嘲諷miss率很高,拉不住怪。

2:怪物尋找敵人時,因為難以被嘲諷,所以會基本按照下面的順序尋找:

最接近死亡的 -> 最容易死亡的 -> 敵人的隊友(是的,敵人也是一個團隊)尋求幫助的(比如,某敵人快被搞定時,有一定機率發出呼救訊號,只是你看不到而已)-> 距離自己最近的 。

3:地形、坦克的出招時間太慢,導致未能在敵人AI做出判斷(10秒一次更新,嘲諷是強制)之前吸引仇恨,使得敵人按照第2條既定優先路線選擇了我方後排。

在上述限制下,導致坦克(Defender - Barik)、補刀手(Mover Attacker Verse)在高難度下作用不太突出,主角當T的話(雙閃合一),僅靠古靈法師(historian - Lantry)和潮汐法師(Eb)輸出明顯不足。

所以職業搭配看似自由(以skill的熟練來區分職業),但在難度限制下,玩家的可選則性比較低,戰術配置比較死。

另外,武僧(徒手攻擊)、雙持反擊、盜賊或刺客等(類比Verse)沒有明顯突出的天賦來強化職業特質,這類角色表現弱勢。

綜上,暴君和永恆之柱僅在戰鬥、職業、協作上就要差一個檔次,其他的劇情、角色刻畫等,也還不夠豐滿和完整。

當然,這是黑曜石的新作,從遊戲的程式碼來看,擴充套件性相當好,DLC應該會彌補上述不足,一起期待吧!


暴君tyranny職業搭配玩法評價 看似自由搭配卻有侷限

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