圖文教程攻略 遊戲系統全解析 - 戰鬥-援軍與停戰(全教程完結) 信長之野望14:創造
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援軍
當戰況膠著時,往往需要盟友的援軍支援。
可以給援軍選取要進攻的目標或者要防禦的城池。
在消耗掉一定的信用度後,盟友即刻會派出部隊參戰。
很多時候,強大盟友的援軍往往能起到奇兵的作用。
停戰
當戰況不利於一方時,玩家或者敵人都可能選擇停戰。
簽署停戰條約往往需要付出信用度的代價。
但是爭取到的喘息之機可能會成為扭轉戰局的關鍵。
根據戰況選擇接受或拒絕停戰來獲取最大的利益。
或則在戰況不利時果斷進行停戰調停,這也許比硬撐著更能解決問題。
總結
信長之野望14的教程部分就到此完結了。
總的來說,本作的系統比較簡單明瞭,功能性很直接。
省去了繁複瑣碎的細節,帶來的確實策略上的暢快感。
無縫的作戰地圖讓玩家能夠輕易的把握大局或者檢視細節。
策略性更強的戰鬥系統讓玩家能夠體驗統帥群龍的滋味。
合戰系統雖然實際意義不大,但是能夠讓喜歡的玩家更直接的感受戰場的氛圍。
所以,總的來說,本作信長雖然算不上真正的創造,但是是不錯的革新!
是一款值得細細體味的遊戲。
教程完結