圖文教程攻略 遊戲系統全解析 - 戰鬥-援軍與停戰(全教程完結) 信長之野望14:創造

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援軍

當戰況膠著時,往往需要盟友的援軍支援。

可以給援軍選取要進攻的目標或者要防禦的城池。

戰鬥-援軍與停戰(全教程完結) 信長之野望14:創造 圖文教程攻略 遊戲系統全解析

在消耗掉一定的信用度後,盟友即刻會派出部隊參戰。

很多時候,強大盟友的援軍往往能起到奇兵的作用。

戰鬥-援軍與停戰(全教程完結) 信長之野望14:創造 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第2張

停戰

當戰況不利於一方時,玩家或者敵人都可能選擇停戰。

簽署停戰條約往往需要付出信用度的代價。

但是爭取到的喘息之機可能會成為扭轉戰局的關鍵。

根據戰況選擇接受或拒絕停戰來獲取最大的利益。

或則在戰況不利時果斷進行停戰調停,這也許比硬撐著更能解決問題。

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總結

信長之野望14的教程部分就到此完結了。

總的來說,本作的系統比較簡單明瞭,功能性很直接。

省去了繁複瑣碎的細節,帶來的確實策略上的暢快感。

無縫的作戰地圖讓玩家能夠輕易的把握大局或者檢視細節。

策略性更強的戰鬥系統讓玩家能夠體驗統帥群龍的滋味。

合戰系統雖然實際意義不大,但是能夠讓喜歡的玩家更直接的感受戰場的氛圍。

所以,總的來說,本作信長雖然算不上真正的創造,但是是不錯的革新!

是一款值得細細體味的遊戲。

教程完結

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